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1 # 中力顧問
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2 # 也許是隻鴿子萌
大家常見的娃娃機為什麼抓不到?、真相讓你哭傻眼、首先 要選抓力好的娃娃機、建議去中山天天漁村的娃娃機、抓力很好、不是針對、第二 要有技巧 要看娃娃的重心在哪 頭是最好的因為他很大!、如果黑心的話最好是 不要玩
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3 # 我就是繆穆咋地
商家肯定會想賺錢所以說,不可能讓你抓住。這是因為商家把爪子的力度條了。還有,推薦在老闆剛補貨的時候抓。而且最好不要抓一元的東西,最好是抓有脖子的東西。長頸鹿是最好的。我就說到這裡啦
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4 # MiYa174189724
因為商家在娃娃機裡設定了爪子的力度,爪子力度分別是,較強,強,較弱,弱。較強,強一般是可以抓住娃娃的,較弱,弱一般是不可以抓住娃娃的,所以抓不到娃娃的。
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5 # 廖琛慶
我亂夾都可以夾到但機率很小,有一次我夾到一個娃娃發現哪個娃娃的繩子和領一個娃娃打結了,一塊錢夾到2個真划算,夾娃娃要看爪子的力度如果你夾的起來快到口的時候快掉了意思就是哪個夾娃娃機的爪子力度比較好,然後你把他抓起來了又馬上掉就說明那個爪子的力度很小
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6 # 使用者6141900046
相信大家都有過這樣的經歷,看到商場裡的夾娃娃機,就會忍不住花一兩塊錢去夾。但是夾的到嗎?其實,夾不夾得到,都是由商家設定的。有的夾力大,有的夾力小,每個夾娃娃機都是很難夾的,這個就要看大家自己了。
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7 # MinecraftSteve
夾風乍起
不知什麼時候,身邊突然多了一種遊戲機——娃娃機,它源於日本,操作簡單,受到了許多人的歡迎。但是,你發現沒?這種機子雖然操作簡單,但是非常非常的難夾出娃娃,不是夾不上來就是從架子上面掉下來,想想是不是特別的令人惱火呢?
這不是你的錯其實,夾不夾得出來不是你不會玩,是娃娃機太坑了,幾乎每一臺娃娃機都被商家懂了腳,他們會在娃娃機內部,把夾子調整一下,甚至在安裝之前就已經被做了調整。因此,商家就想讓你贏,就給你贏。想讓你輸,就讓你輸,完全按照商家的想法來控制輸贏。
夾子不簡單相信所有娃娃機的所有者,都知道在娃娃機有一個暗格,可以透過鑰匙開啟,開啟暗格的門後,就可以看見夾子的控制機關了。在那裡,可以調整對夾子的電流,以控制夾子的強度。電流越多,夾子夾東西就越有力,電流越少,夾子就越沒有力,成功夾起來就越難 。
全都是套路一些商家,在安裝初期,為了招攬顧客,會將電流調大,(有些則不會)以將自己打扮成“童嫂無欺”的商家,但過了幾天,他們又會將抓力調為最弱,因為“你抓不到,我們才能賺錢”。
最佳解決怎麼應對這種被做了手腳的娃娃機呢?最好是別玩,如果實在是想要玩,您可以先試試夾子的抓力,如果覺得還行,那麼就可以繼續嘗試,如果明顯覺得抓力不行,那就不要在娃娃機前耗費時間,耗費金錢了。
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8 # 回憶還是要忘記
因為你理解錯了“”抓“”字,你以為是用娃娃機的爪子去抓娃娃麼,那隻爪子其實是幫娃娃按摩的,讓娃娃更富有彈性!娃娃機的正確玩法是側著機器,將手伸入出口,然後,你就被工作人員帶走了。
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9 # 假如我是一本書
前段時間回國,看到商場門口裡面,排了一整排娃娃機。正在抓娃娃的人也排起了長隊,心想這東西現在也這麼流行了啊。於是思考了一下這背後的乾貨。可能會影響到一些相關行業人的既得利益,但我並不是拆臺,只希望這個行業可以透明。也發一些個人的經驗。希望看客的您,可以轉發出去讓更多的人看到。
娃娃機成本很低,主要分為娃娃機、娃娃、場地租金、人工以及裝置維修費五個部分。不同質量娃娃機價格也不一樣,1000到8000不等,為了省錢省事避免經常維修,大部分會選擇中等的機器,兩三千塊錢一臺就不錯了。場地資金就要和老闆協商了,一般能拿下週圍附近所有的點,以避免同行競爭,至於人工費用,機子少的話,自己就能夠應付過來,如果機子多,讓沒有什麼技術含量僱人幹就行。
這個行業相當暴利。基本商場裡平均每臺每天盈利1000RMB+。成本小,回本週期短,基本上3個月到半年時間可以回本。所以越來越多的娃娃機出現在市面上。
你可能發現花了幾十塊錢,才抓上來兩三個娃娃,而且這些娃娃們基本上都是沒有IP(智慧財產權)的娃娃,成本很低,沒有什麼收藏價值。
然而能抓到真的都是因為你技術好嗎?大部分娃娃機都是後臺可控制的。程式可控,難度可控。
抓手力度可由電壓大小調整,一般分為搶抓力和弱抓力兩種。不同抓力導致時間發生機率不一致。抓力強度的設定時間也能影響難度,打比方設定搶抓力為2s,那麼2秒過後娃娃就會鬆動脫落。除了強爪、弱爪,一般是配合先強後弱的不同時間來控制,從而改變抓取機率。因為可控,所以才能夠自如賺錢。這裡還涉及到一個小技巧。設定難度時,會有一個卡點,這點的設定很關鍵,能否讓人們上鉤,抓的欲罷不能就看這個卡點的設定。讓人覺得是抓得到的,刺激他們的消費,但是抓的時候,每次就差了那麼一點。所以他們還想去嘗試。
而且商家會定期調整爪子的力度,讓你沒那麼容易摸到規律。
看到這肯定會有人說,抓娃娃就是玩一個過程,太較真不好。
那打麻將你只出不進會開心嗎?
抓娃娃機這東西起源於日本,80年代日本世嘉公司發明的。在日本已經發展了幾十年,現在正普及亞洲地區。我本人也算是半個愛好者,看見op和MH周邊就要抓抓試試。一般也是非得抓上來才走。
抓娃娃機在日本已經相當成熟,種類各式各樣。不僅有兩抓三抓,還有按壓、扎孔、彈力球、膠杆等。(如下圖,也寫了一些攻略)
看起來娃娃是一種搖搖欲墜的狀態,可是圖中用黑色筆圈出來的部分可以很好的講娃娃的大頭卡住,導致你只能用不斷的按壓的辦法才可以將娃娃取出。但爪子由於十分沒有力氣,因此抓取這類娃娃少不了要求服務員對此進行反覆的擺放。因為靠你自己的力氣根本不可能將它抓獲的。秘籍是如上圖所示,讓爪子移動到娃娃的後方,然後用一側的爪子蹭娃娃的頭部後方,讓娃娃順其自然的朝前滾落。這類娃娃一般只需要嘗試一次,一次下不來的話,就不要再浪費錢去繼續抓了。
兩根鐵桿平行放置,像圖中所示的那樣,靠爪子的抓起那一瞬間的位置改變,讓手辦的盒子一點一點的掉出來。總之,這種機器理論上成功的可能性是0。因為手辦盒子一個是硬,再一個是它盒子的一邊實在太寬,很容易卡在兩根鐵桿的中間動彈不得。所以看到這種機器,大家儘可以安靜的走開了。
如圖所示,玩偶被倒立的粘在一根鐵桿上,鐵桿外層包裹著一層塑膠皮,上面抹的膠水,可以讓玩偶的腳牢牢的粘在上面。可能你以為用爪子碰一下他就會掉下來。可當你真正抓的時候,卻發現每一次娃娃都在搖搖欲墜,卻每一次都會頑強掙扎。不管你怎麼嘗試,娃娃都不會如你所願的掉落下來。同時這種機器店員也不會幫你去擺放位置什麼的。總之就是坑上加坑。
有兩根鋼管擺放位置的不同呈現出不同的空襲。抓取方法就是像圖內所示的,開始先用爪子插到玩偶的腳的部分,然後一點點的往寬的縫隙那裡拉取。最後的時候,可以採取按壓的方式完成最後的抓取。這個靠文字說明有些麻煩,有條件的童鞋可以來東京找我教你。
這種機器比較常見,沒什麼大的技術含量,也沒必要說的太多,三個爪子,肯定有一個是松的,娃娃可以很簡單的抓起來,但是稍微移動一下,娃娃就很容易掉下來。這個沒什麼可以告訴你的,這種機器有一個內在設定就是在抓取幾次之後肯定有一次三個爪子都是緊的時候。那個時候娃娃自然而然就掉出來了。在這之前,你就別想能夠把娃娃抓出來了。
日本的娃娃機裡面的放置種類也很多。
比如放蛋糕的,餓了可以來一發。
抓球鞋的。
武士刀
甚至還有抓烤紅薯的。
抓海鮮的
當然日本肯定少不了抓成人用品的,怕違規不敢上圖。
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10 # 小禾同學
娃娃機應該都會分不同的爪的強度,用爪子強度大的強化旁觀者,但是大部分的爪子應該都會弱一點吧,但是耐不住大神的技術強
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11 # EyeOpener
即使你付出了真金白銀,為什麼抓娃娃機的爪子看上去依然軟趴趴,根本不給你幹活呢?因為娃娃機的手臂一直在假抓。
透明箱子裡天真無邪的毛絨玩偶都是假象,一切都是商家設的完美騙局。商家甚至都沒有在掩蓋這一點。
只要在搜尋框輸入娃娃機,隨便瀏覽一番,就能翻到這篇著名娃娃機廠商的操作手冊,在第八章副標題為“娃娃機設定”裡,“機械抓手設定”是完全人為的操作。一部嶄新的娃娃機,只要輸入投幣面值,娃娃價值,以及你期望的盈利率。內建晶片就會自動計算出何時讓爪子使出真正的力氣來抓娃娃。假如你投入五毛硬幣,娃娃的價值是七塊錢,商家想得到50%的盈利,那麼只有連續投幣21次,娃娃機才會真抓。更可氣的是,商家把真抓設定為隨機事件,你在第21次抓到娃娃的機率依然飄渺。當你多次抓取未成功,為了吸引你繼續投幣,機械臂會抓住娃娃,但中途掉落。從而刺激你繼續投幣。
抓娃娃機根本黑暗的不像個兒童遊戲,軟弱無力的抓手背後,是一隻冷酷的商業利益之手。事實上,關於娃娃機到底是遊戲還是賭博的爭端從未停止。1930年代大蕭條時期,貨幣流通陷於停滯,娃娃機商家卻靠著一本萬利的生意大賺特賺。於是聯邦法院在1950年代正式裁定娃娃機為非法賭博專案,嚴格禁止娃娃機在各州流通經營。直到1970年代,禁令才解除。
現代人已經熟知商家的把戲。玩家以為自己在操縱機械手臂,其實整臺娃娃機從始至終都掌握在商家手裡。各州也出臺了娃娃機法規來限制商家。但都沒有踩到點上,法律只規定了娃娃價值,卻沒有限制機械臂的力道。黑心商家照樣可以在前方設下萬千大坑引玩家入甕。
幸運的是,伴隨著網際網路的發展,各路娃娃機大神湧現。越來越多人已經知道或正在知道作弊的機械手臂之謎。
下次路過商場的娃娃機,心裡一定要默唸:購買代替投幣,沒有抓娃娃就沒有傷害,你說對吧?
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12 # 高宏偉先生
抓娃娃深受小孩和女孩的喜歡,真是唯小人與女子難養也。太原街面上有很多的抓娃娃機,機會只要有大人流的地方就會有這東西的出現。可能每個人都有這樣的經歷,花了挺多錢一個娃娃也抓不到,真的是很讓人失望。其實抓娃娃機是有很多的機關在裡面,不是你想抓就可以抓到的。網上流行的各種抓娃娃技巧,在店主面前簡直不堪一擊。 抓娃娃機內部都有設定功能,店家可以根據實際情況來設定抓取的機率,也就是說抓多少次才可以抓到一個娃娃,所以真實的抓到娃娃不一定是你的技術多好,而是你正好遇到了機率點。店家的才智怎麼會讓自己虧本呢,只是有個店家比較有良心機率高一些,而很多機率真的是很低。 抓娃娃機只是一種娛樂方式,店家還是要提高機率一些,賺到錢就夠了,如果長時間抓不到娃娃,估計也就沒有人願意再玩了。
回覆列表
事實是,大部分娃娃機的抓取程式都會設定在50-200次之間的機率才能抓到一次。不過如果太難了,無法激勵客戶,影響使用者抓下去或吸引回頭客,這個時候,後臺會自動調整程式。
比如累積100次都沒抓到,接下來一段時間中間程式會設定相對容易被抓到,但是即使假設按照50次機率,2元一個幣來算,平均花費100塊錢你才能抓到一隻娃娃,除掉8元娃娃成本,一隻娃娃淨利潤依然可以做到92元。