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1 # 咚了個東影迷
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2 # 喜歡騎腳踏車de相里綺
很多fate迷應該最喜歡的是fate zero,但我不是,我最喜歡的是第一部fate saty night,喜歡裡面saber和士郎的感情線。從saber第一次出現拯救被lancer追殺計程車郎,那次威風凜凜的出場,士郎就被深深的迷住了。
期間兩人有好多那種相愛又害羞表達的時候,比如saber不會做菜,士郎手把手的教她,希望她拿到聖盃後一起生活,然後saber臉紅的走了,士郎去衝過去一把抱住了她,saber說不要這樣的抱著她,不習慣這樣,流著淚說因為以前犯下的罪過不應該得到幸福,然後士郎就直接吻了上去,這完全就是生活中的小情侶[呲牙][呲牙][呲牙]
還有後面兩個人的約會,當時伊莉雅也想要和士郎一起約會,結果被遠坂凜一個手刀打昏[呲牙],兩個人開心的玩了一天在夕陽下士郎希望和saber永遠在一起,但是saber說她的目的只有聖盃,士郎憤怒的離開,結果到晚上saber沒有回來士郎又跑回去找她,她還在原來的地方,說自己沒有地方可以去也不知道去哪裡,然後士郎就霸氣的拉著saber的手走回去,那個時候士郎自信的表情和saber害羞的表情我到現在還記憶猶新
只可惜結局蠻遺憾的,戰鬥過後,saber背對著著士郎說:成為你的劍,討伐了敵人,能履行這個約定真的是太好了……最後轉身,深情的望著士郎對他說:士郎,我...愛你!然後就消失了[流淚][流淚]
遺憾歸遺憾,好在在遊戲裡兩個人最後還是走到了一起,了卻很多人的心願[呲牙]
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3 # 冷汐兒丫
enmm…
第一,聖盃戰爭的設定,能實現任何願望的願望機。
第二,主人和從者的設定,這個設定很關鍵,體現了主人與從者的配合度,不同的從者配合不同的主人,怎麼才能贏,怎麼配合,這都是很有趣的設定,假如換了主人和從者的話,這又是很有趣的事情,會有很多的想法。
第三,從者都是英雄,都是大能力者,他們之間的戰鬥是真的精彩。
第四,從爭奪聖盃的主人身上可以發現很多的人性,什麼該學習,什麼該捨棄,這也是個思考。
第五,魔法的設定,增加了本番的看點。
第六,可愛就是正義,大愛伊莉雅~
以上是本寶寶的想法,不喜勿噴哦~
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4 # 一隻咡
本人佛系fate粉一枚,甚至算不說型月粉。不廚不肝不氪(1塊錢股東)。16年fz入坑,之後看了fsn但沒有感覺很喜歡,後來17開始玩fgo,花了兩年多剛打完時間神殿。目前伽裡主要戰力是c閃法老王和高文。
至於最初看fz的原因,也主要是源於對歷史,史詩和傳說的興趣。其實現代從歷史傳說中汲取元素產出的娛樂產品倒也不少,一方面是這些本就流傳甚廣的故事有一定的群眾基礎,另一方面怕也是可以省下開發原創的力氣。但是很多時候都只是作為賺人眼球的噓頭,一旦人設落地,那些背後的東西也就可以完全棄之不顧了。
誠然fate系列本身也是眾多這類娛樂產品中的一種。當然我對娛樂本身並沒有什麼意見,畢竟身處一個娛至死的時代嘛(笑),但是還是有時會對一些對原始元素扭曲的憤怒。比如對於fate系列過於氾濫的娘化,以及fgo裡一些以泳裝,夏日等流行元素為主題的慶典。
但我其實想說的是(終於到正題了),我在fate系列這種聖盃英靈召喚的系統中看到了一種可能。首先是fz模式的過去遇到現在。透過聖盃戰爭這一背景,首先明確傳達出的整體主旨是“願望”。一方面是現世的人的願望,各位御主都各具特色,極端的理想主義與現實主義者,伊庇鳩魯主義者(愉悅),以及追求個性的後現代主義者與追求自我證明的社畜(加班孔明,滑稽)。
另一方面則是來自於過去的從者的願望。對於從者而言,他們的人生已經結束,身為英靈的他們遺留下的只能算作不甘和執念。這本身就已經具有一定的悲劇性了。而來自過去的英靈和活在當下的御主的碰撞又形成的另一層的悲劇感。我這裡列舉兩對配對,首先是迪盧和埃爾梅羅。僅僅是向御主盡忠,迪盧木多的願望在四戰從者裡似乎是最簡單明瞭的。這是一個嚴格恪守著古典騎士精神的英靈,而他遇上的卻偏偏是一個目的至上的現實主義者肯尼斯。(這一點對於阿爾託莉婭與切嗣這一對也適用)這種時代差異帶來的價值觀的隔閡讓人唏噓又無奈。另一種形式的碰撞則是大帝和韋伯。這是一種引導的關係,以古代的“崇高與偉大”來引導現代的“迷茫與自卑”,結局反而是新的開始。
與fz不同,fgo的的模式是現在遇到過去,想要表達的則是人類的共性,一種貫穿人類史恆久不變的人理。雖然沒有了悲劇元素,但是多了營造史詩感的野心。就拿這次的第七特異點來說,所定下的主旨是人與神的決裂,是人類作為一種獨立力量改變世界的開始。我覺得這是一種試圖從古老史詩挖掘出一些具有現代精神的嘗試。拋開原版史詩的冒險,長生,試煉等元素,這一章裡的所展現的更接符合現代精神對於英雄的定義,挑戰權威(神代),明知不可為而為之,以及普通人的偉大。這種跨越時空的共鳴感,“遙遠的相似性”,其實也是另一種感動。不過這裡我要表示一下本人雖然很喜歡第七章的設定,但對具體情節不算很滿意,總覺得少了點感覺,也許是限制於遊戲的緣故,整個背景與情感沒能很好的表達出來。所以我看到開場的烏魯克夜景圖真的爆哭(暴言),對於這樣一部有史詩野心的題材來說,渲染氛圍(煽情)真的很重要!
(繼續暴言)有多少玩家都是懷著一個沒能在遊戲中實現的烏魯克的夢啊!期待動畫的改編,期待在看番時能夠淚目的時刻。
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5 # 進擊的布魯君
無可挑剔的作畫
緊湊的劇情節奏
龐大的世界框架
契合的背景音樂
熱血沸騰的打鬥場面
深入人心的角色設定
底蘊深厚的歷史人物故事
……
等等一摞子理由
不得不承認這是一部十分優秀的動畫作品
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6 # 山葵前輩NKT
因為fate這個系列是由被稱為日本創作鬼才的老虛擔任的劇本,劇情方面內容埋的很深節奏很緊湊,還有龐大的世界觀。製作方面是大名鼎鼎的ufo社擔任的,人設相當美型。戰鬥也是相當的華麗打擊感十足,每一幀都是經費在燃燒。其中還有很多好聽的主題曲,都被奉為二次元神曲。還有就是fate系列型別豐富可以滿足不同的愛好者。旗下還有很多素質極高非常好玩人氣超高的遊戲。像fate這樣完成度極高的一個系列,作為一個忠實的二次元愛好者又怎麼會不喜歡呢
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7 # 零貳美如畫
首先,你要明白,《fate》系列這麼多年都有忠實的粉絲群,說明這不動漫裡面有很值得看的東西,但是可能由於興趣和出發點不一樣導致一些漫友沒有仔細看下去的動力,這就是很多人認為一些經典沒意思或者不知所云什麼的,比如說EVA系列。其實是他們沒有看懂而已。
而《fate》系列你要想看好,我建議先看《fate/stay night》然後再看《fate/zero》,前部裡面能比較詳細的介紹了saber的前世,和saber的感情與性格。特別是他和士狼的愛情
提示下,fate是老虛的劇本,他的作品有個共同的地方就是有些內容會埋很深。一般來說能不能喜歡這些作品就要看你注意到這些伏筆或者暗線沒有。比如說在《fate/stay night》最後saber為什麼與士狼告別消失後會回到他的騎士身邊,以及那個騎士是誰,有著什麼樣的背景故事,甚至saber閉眼時的BGM我想都是能令人無限回味的。其他還有很多地方是有深意的。比如說saber為什麼說士狼是她的劍鞘
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《 fate》系列包涵很多東西,下面我就分幾個方面介紹一下我為什麼喜歡它
1. 《 Fate》系列包含很多東西,有遊戲,動畫,小說,廣播劇等。其中fate的故事背景是以“聖盃戰爭”背景,它有龐大的世界觀,節奏合適,神話題材,還有開放性的結局。我喜歡fate系列因為它細微刻畫的角色人物,大膽的角色設計像lancer、雁夜、衛宮切嗣吾王、凜、紅A等等,每個角色都有其獨特的一面,有時還會帶給我們不一樣感動。
2. 其中《fate》系列中fate stay night 和fate zero前傳,感覺它帶給我更是有不同的體驗與感動,值得一看。
3. 而在對戰RPG類的遊戲,以第三人稱視覺對戰,以及戰鬥,冒險,劇情三合一的角色扮演讓人沉浸其中,加之合適節奏,給玩家的遊戲感覺提升很大。
總而言之,對於喜歡fate系列作品,遊戲,動畫人物角色等這幾個方面我都很喜歡,不單單是動漫上的喜歡。