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1 # 神天天無聊
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2 # 星空下的野馬
經典遊戲卡不只是四合一,還有是52合一的,都是不同的小遊戲。廠家為了促銷,相同的遊戲用不同的場景,武器等套路改名了。
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3 # 保定市博科翔億計算機
小時候去買卡都是掰開看裡面的基礎成電路大小,當時不懂就叫整合塊 ,舉得整合塊越大就是好遊戲越多,現在想想確實有道理。
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4 # 痞賽哥
85年大叔路過,上小學就在玩了,我自己喜歡玩是雙截龍,吞食天地,熱血系列,卡帶要買重的,輕飄飄的肯定不好玩
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5 # 快樂的長頸鹿
盜版嘛 該咋吹咋吹 那時候你要不是99合一都不好意思賣 要不是卡帶上寫的地方不夠 肯定有999999合一 信不
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6 # 大胖子19985
經典的還是4和1 3和1 小的時候就愛玩熱血的 後來在大一點喜歡玩那些策略的 三國啊 重灌機兵 勇者鬥惡龍等等
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7 # 精彩影片片段餘小波
經歷過紅白機時代的玩家應該都知道,那時候我們玩的卡帶一般都是幾十合一或者幾百合一的,這類卡帶中的遊戲很多都是重複的,數來數去就那麼十幾個遊戲。
不過即使遊戲是相同的,每個選項的功能也是有區分的:進入遊戲的關卡、子彈、生命數是有區分的,一般多選項就是這麼搭配的,像是魂鬥羅,30命配S槍、30命配F槍、3命配M槍、30命L槍五關、3命配S槍三關....這種組合就可以搞幾十個選項。其他遊戲也差不多,都是這個套路。
幾百合一的遊戲一般都是馬戲團、火箭車、綠色兵團、敲冰塊、龍牙、七寶奇謀、忍者龍劍傳超級瑪麗、魂鬥羅、坦克大戰....這類比較經典的遊戲
如果是一張卡帶遊戲數量是個位數,那絕對是精品遊戲,像是三合一或者四合一。像是三目童子、雙截龍、街頭霸王、脫獄、SD快打旋風、迦納戰機、火炮、希魔復活....這些玩的時間比較長的極品遊戲大部分都在幾合一的卡帶中,當然了也有可能穿插在幾百合一之中。
多年前我們一直都用的這類卡帶,那時候哪裡知道這些卡帶是不是正版,只覺得好玩就行了。
紅白機是在八十年代初期誕生的,但是傳到我們這邊差不多是八十年代末期,流行的時候已經是九十年代初期了。只有最初的玩家或許購買過正版,那時候的正版有說明書、海報和秘籍。一個卡帶只有那麼一個遊戲。當然了,在紅白機發展史中也有合集類的遊戲,但是傳到國內的並不多,價格都是非常昂貴的。這類合集即使到現在都還有非常重要的收藏價值。
早年買到的卡帶都是幾百塊錢,看起來也是非常昂貴的。不過相較於一個遊戲一張卡帶,我們購買的合集已經算是非常便宜了。FC遊戲破解得比較早,我們玩到的合集基本上都是盜版商們合成的,這也就成就了小霸王在小夥伴們心目中的地位。
八位的紅白機在如今的玩家眼中早已是過時的產品,但對於早年的玩家來說,紅白機具有不可替代的歷史地位。畢竟在那個年代,紅白機是獨一無二的。
如今的很多主機遊戲都是獨佔,玩家想要玩到這些遊戲的話必須購買主機,然後購買遊戲才能體驗。雖然有的主機被大神在電腦上成功模擬了,但是最佳體驗始終是在主機上面吧!其實當年的紅白機也是如此,只不過在國內紅白機被破解得比較快吧!
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8 # 網路悠遊
卡的儲存空間是有限的,所以存不了太多遊戲,但是配置檔案很小,所以改改配置和屬性就變成一款新遊戲了。聰明都用在這方面了。
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9 # 8090遊戲迷
各位80後們小時候一定都經常玩紅白機這款遊戲機,因為那時候沒有別的遊戲機可以玩的,而且關於紅白機的那些貓膩大夥都是一樣的清楚,題主可能不是80後吧不知道這些事,以下我給你講一下為什麼是這樣的情況。
黃卡規則:遊戲數量越多的卡帶越不好玩一般最好的合卡就是三個一到八合一頂天了,再多的就不會是什麼好遊戲了,我最喜歡的是四合一的卡帶,一般都是四個特別精品的遊戲,單拿出來都是大作的,像是那種動輒幾十合一幾百合一,甚至有9999合一的卡帶,想想就知道不可能裝下那麼多遊戲的,只能忽悠一下一些不懂的小孩子而已,這種卡帶裡面頂多有幾個小遊戲然後換個名字不停地在遊戲列表中出現,什麼小蜜蜂,大蜜蜂,昆蟲大作戰,太空昆蟲,類似這種套路的名字能給你整出來幾十個不帶重樣的,一開始聽到這麼多遊戲的合卡時候還非常激動,後來見得多了就瞭解這種套路了,一聽這麼多遊戲的,別管了坦克大戰小蜜蜂馬戲團敲冰塊這種肯定少不了。
為什麼不出好遊戲更多的合卡一個是FC遊戲卡規格的原因,卡帶的容量不是無限讓你用的,遊戲機能識別的卡帶容量有限,哪怕你技術達到了也塞不下那麼多遊戲的,近年出現的真正的多遊戲合卡可能是採用了現代的高階壓縮技術實現的,也可能是在新型的FC機子上使用的,但當年是不可能實現的。
再一個是成本上的原因,越多的大遊戲就越佔用容量,90年代的儲存芯片價格可是非常的貴的,可以參考一下90年代記憶體晶片的價格,不要被嚇到,那真的是天價,所以遊戲卡不會給你用太大的儲存晶片,真出來也沒幾個買得起,一盤卡幾千塊誰會去買?別說為什麼這麼貴,四合一都賣到兩百多了。
具有時代特色的營銷套路999合1,聽起來就霸氣,裡面的遊戲只有幾種簡單的小遊戲,只要加入一些簡單不佔容量的程式碼就可以實現不重名的重複,而且賣價也不貴,家長給孩子買遊戲機的時候大多不捨得花更多的錢買卡帶,此時商家就會推薦這種聽起來遊戲很多的卡帶,商家也掙錢了,家長也能哄住孩子了,皆大歡喜,後來這種卡帶多少內建在遊戲機的包裝裡,以提升遊戲機的價格,懂門道的孩子是不會讓家長買這樣的卡帶的。
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10 # 好好說遊戲
說實話我應該最有發言權了。因為我經歷過。90年代所謂999和1 9999和1都是盜版盒,不過那個年代包括4和1.8和1的黃金盒其實也是盜版盒。基本都是香港臺灣造。4和1還好點遊戲都有,那999和1 9999和1那就是盜版商最扯的。魂鬥羅一個蘋果蛋算一種遊戲,過一關又算一種遊戲。沒辦法。不過說真的好像可以理解畢竟當時如果正版盒100-300.買一盒我們父母工資都要好幾個月。盜版盒文字遊戲50-85 動作30-50。999和1基本屬於最便宜那種。999和1感覺就是一個營銷手段。哎當初為了遊戲跑遍正個縣城換遊戲真佩服自己。
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11 # 愛遊戲的Solay
首先,這些所謂的紅白機卡帶並非正版,而獨特的999 in 1,黃色卡盒等元素,正是當時國內遊戲環境一個明顯的特徵。
上世紀80年代,任天堂推出了吸引無數玩家的FC遊戲機,因主配色為紅白得名“紅白機”。但當時國內是有遊戲機禁令的,正常情況下國內玩家玩不到正版的FC遊戲,而且無論是遊戲機還是遊戲,在當時都是相當昂貴的。但以FC遊戲機的火熱,國內玩家怎麼會對它沒有興趣和需求呢?於是精明的商人得益於FC被破解後開始製造並販賣國內“特供版”FC,也就是咱們家喻戶曉的“小霸王”。
有盜版遊戲機,自然也缺不了盜版遊戲。有可能是黃色塑膠製作成本比較便宜,以致於市面上我們看到的盜版卡帶大部分是黃色的。其次就是什麼99 in 1,999 in 1甚至9999 in 1(其實還有更誇張的)的遊戲卡帶,事實只有4到5個遊戲(正版卡帶一般都只是一個遊戲一張卡帶),其餘都是重複,究其原因像前面的答主所提到的卡帶容量限制等個人覺得不是關鍵,盜版FC遊戲的誕生說到底還是商業性的行為,以10塊錢的價格買到“999”個遊戲,在不知實情的情況下怎麼想都很賺,但事實上還是商人賺了,利用的正是當時人們的消費觀念以及需求。
更可悲的是,包括小時候的我自己在內,以為這些盜版遊戲就是天的小夥伴不在少數,而熱衷於盜版馬里奧,魂鬥羅等等的我們,不過是商人們的待宰羔羊罷了。要是放到資訊發達的現在,情況也許會截然不同吧?
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12 # 街機時代
沒錯,當年我們玩到的很多卡帶中的遊戲都是“重複重複再重複”,本來就只有那麼幾個遊戲偏偏要做成“巨資打造”的感覺,給人的感覺很有檔次。但是我們進入遊戲之後就會發現,重複的遊戲實在太多了。
一般能整成999合一的卡帶,上面的遊戲怎麼也得有十幾二十個吧!不過總有那麼幾個好玩的遊戲,要不然這個卡帶就失去玩的意義了。因此那些盜版商也是比較聰明的,每一張卡帶中放那麼一兩個好玩的遊戲,然後大量複製相同的資料在有限的容量中。而大部分玩家買卡帶就是衝著這麼一兩個好玩的遊戲去的。而這種營銷手段可以說是非常成功。
其實當年我們就知道了,一般幾合一的卡帶,上面的遊戲才全都是精品。因此後期我們買的卡帶很多都是三合一、四合一。
正版的卡帶上面都只有那麼一個遊戲,除非是一個開發商的合集。不過這類擁有重複遊戲的卡帶,其實也是很有用的。因為很多時候我們能不能通關就靠這些幾百合一的重複卡帶,為什麼呢?
因為這些重複的遊戲中,會出現不同的關卡、不同的武器和不同的屬性。
比如:冒險島第八關無敵、冒險島第七關帶武器、冒險島第六關自帶滑板....
又比如:魂鬥羅出場三關帶F槍、魂鬥羅出場30命帶S槍、魂鬥羅出場30命帶F槍、魂鬥羅出場3命帶M槍....這種組合就有幾十上百種了。玩家只需要找到S槍30命基本上就穩了。
再比如:炸彈人出場無敵滿火力穿牆、炸彈人出場滿火力、炸彈人出場穿牆、炸彈人出場控制炸彈時間、炸彈人出場無敵.....
遊戲中的場景、武器和道具可以隨意搭配,而玩家要是找到了合適的選項,那就非常容易通關了。而且這些合集遊戲中還會出現跳關的版本,像是《雙截龍3》按暫停直接過關、《雙截龍2》按選擇鍵直接跳關、《龍牙》按下+AB跳關。
這些遊戲的選項看上去是一樣的,但是其實有很多的小區分,而這些區分讓我們得到的樂趣也是完全不同的。因此這類卡帶雖然重複遊戲,但是卻重複得很有意思,玩家也願意接受的。
幾百合一的卡帶中的遊戲,一般會出現《火箭車》《越野摩托》《前線》《馬戲團》《敲冰塊》《南極大冒險》《貓抓老鼠》.....這些經典卻可玩性並不高的遊戲。然後穿插那麼兩三款好玩的極品遊戲,即使如此玩家還是可以接受的,至少需要的遊戲還可以找得到。要是幾千合一那就沒有什麼意思了。玩家不大可能一個一個的找完吧!這就顯得比較坑了。
不過對於我們來說,不論遊戲好不好玩,遊戲卡帶的最終形態都會是這樣。
因為久而久之卡帶插上去就不能玩了,我們就需要開啟卡帶取出主機板然後擦拭酒精,插上又可以玩了。而外殼早已經不知道被我們扔到哪裡去了。
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13 # 高達
盜版卡帶嘛,自然是完全無節操的存在啦,不過小時候哪有正版卡帶可以玩啊,而且說是紅白機,我想更多小朋友小時候能玩到的應該是小霸王,而非那款任天堂紅遍全球的FC……
一臺正版的FC可不便宜,想想現今的那些主機的售價吧,那個年代能上手一套FC應該相當一部分家庭都做不到,一來是價格,另一邊是家裡人對遊戲的態度。
雖然上手不了正兒八經的FC,可是小霸王還是可以曲線救國的啊~畢竟是學習機,而且價格也沒有紅白機那麼誇張。於是相當多的朋友興高采烈地抱著小霸王回家了,然後就面臨了第二個問題:遊戲卡帶咋整?
正版卡帶的價格只要是玩過主機的朋友都可以想象得到,在那個年代對小朋友來說可是一大筆鉅款,而且就算有錢國內也罕有正版卡帶可以入手,於是有了機器自然要能玩遊戲,同樣是黃色盒子所包著的盜版卡帶自然應運而生。
雖然便宜了不少,但盜版卡帶也得5塊錢左右一張呢,那個時候的小朋友可沒那麼多錢,精品的4合一,5合一都是班裡最有錢的土豪才會上手的,而會有一堆重複遊戲濫竽充數的999合一自然是我們這種窮光蛋無法抗拒的存在啊。
畢竟資金有限,想要獲得快樂,尚且單純的小朋友怎麼著都會落入這種套路,玩多了才明白過來:這就是大人的骯髒套路啊……
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14 # 大鵬故事繪
哈哈,這是一種典型的營銷策略。讓你覺得多多益善,買的值!但是這種玩意,就是坑爹的!
我們小時候都是互相換卡玩,相信有類似經驗的,都應該能體會,最經典的卡帶,絕對不是這種幾十合一,甚至幾百合一的卡,反而是很多的三合一、四合一、八合一,最多就是20合一了。
我最喜歡的一張卡就是:魂鬥羅、沙羅曼蛇、綠色兵團和赤色要塞的四合一,四款遊戲都是相當經典的大型遊戲。
至於動輒上百合一的卡,我也玩過,但是一玩就坑爹的發現,原來一個魂鬥羅就可以給你搞出幾十個版本來:
第一關一個、第二關一個,……,一共8關;
散彈槍一個、鐳射槍一個、衝鋒槍一個,……,各種槍;
3條命一個、10條命一個,30條命一個,無數條命一個,還有一個無敵魂鬥羅就是加了隱身衣版本;
高階點的就是居然把魂鬥羅換成了其他的馬甲,什麼瑪麗魂鬥羅、大力水手魂鬥羅、大金剛魂鬥羅,一大堆魂鬥羅!
光一個魂鬥羅就佔了十分之一,後來都玩了一遍才發現,實際上不過是個十合一的卡,給你掰開了揉碎了,再加一些金手指功能!真是欠啊!!
更坑爹的是,裡面還有一個打著“水下八關”旗號的坑人貨。玩過魂鬥羅的都應該知道,“水下八關”這個傳說簡直是神一樣的存在啊!只要你玩過魂鬥羅,都應該有一個打出“水下八關”的夢!那就是在第六關的一個棧道下面,等待著一個小兵人“變異”為異形,然後迅猛追擊,跳進那異形的嘴裡,進入水下八關!
但是這個水下八關就一直是聽說過沒見過,不論打也是出不來!
所以看到這個“水下八關”四字,簡直興奮地不要不要的。結果,開啟一看!
我靠,這不就是水上魂鬥羅,也叫《赤影戰士》麼?不帶這麼蒙人的!!
總之,我記得那盤卡帶,我玩了一天就還給人家了。所以,這就是血淋淋的教訓,買東西,千萬不要貪多啊! -
15 # AGamer
紅白機卡帶的遊戲數字越多其實越“不好”,下面筆者就來聊聊這究竟是怎麼一回事。
黃卡是盜版其實我們大家小時候玩到的卡帶大多數都是便宜的盜版卡帶,就如同我們所使用的小霸王學習機是山寨的FC紅白機一樣。通常來說一款遊戲越“好”,即玩法越多、畫面越好、音樂越好所需要的儲存空間就越大。而一張原版的FC卡帶的容量畢竟是有限的,因此在固定容量的卡帶裡面是無法儲存多款遊戲大作的。這也就是小時候我們所說的“x合1的卡帶,x數字越小越好玩”就是這個道理。
(下圖為正版的《星之卡比》)
數字越大感覺越划算在90年代,一根冰棒幾毛錢的時候,一張正版的FC紅白機卡帶可能達到幾百元,普通家庭是不會輕易花費巨資買一個遊戲回家玩的。盜版卡帶一方面降低了價格,將售價壓倒幾十元,另一方面想辦法增加遊戲的數量,這樣總價除以數量,每一個遊戲的價格就“顯得”非常便宜了。特別是不懂得“x合1,數量越少卡帶越好”這個道理的人(主要是父母),“精打細算”反而正中下懷。
通常而言8合1卡帶基本上就是極限了,筆者的15合1的卡帶就開始出現重複的遊戲了(下段細說),商家們發現這個“巧妙”的銷售策略後,開始了數量方面的競爭。32合1、64合1、200合1、甚至還有9999合1等讓人無法想像的卡帶出現。
為何多數都是重複的正如前文所提到的,遊戲卡帶的容量是有限的,一款遊戲所佔用的空間是固定的,那麼想要強行增加數量,只能使用“重複”的遊戲堆數量。完全一致似乎有些說不過去,因此廠商們往往會對遊戲稍加調整,使其看起來略有不同。例如第一個遊戲是正常版本的《魂鬥羅》,第二個遊戲同樣是《魂鬥羅》,只不過一開始玩家就擁有了S子彈,第三個遊戲還是《魂鬥羅》,只不過又給玩家L子彈。這樣調整之後,一個遊戲就變成了三個遊戲。不僅僅是子彈,還可以調節關卡,人物生命,或者是遊戲中其他的一些小設定,一個遊戲瞬間就能變成成百上千個遊戲,容量也沒有發生太大的變化。
結論在固定容量下,為了追求數量噱頭強行將一款遊戲稍加調整,當作另外一款“新”遊戲,最終出現了市面上那些999合1,但是大部分都是重複的遊戲卡帶。
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16 # 大李逵說遊
“小霸王其樂無窮呀~”,很多八零九零後的童年回憶都會有這個聲音,在那個電腦剛剛興起的年代裡,很多家長都斥“巨資”為孩子買來輔助學習、練習打字,不過99%的小夥伴都拿它當做遊戲機用,成為了我們童年最大的樂趣。
小霸王學習機的造型跟標準的電腦鍵盤一樣,只不過按鍵超級硬,上面還有“五筆”的字根,最初我們小時候都是以學習和打字為藉口得償所願的,學習機到手之後也就像模像樣的打幾天字,然後就淪為遊戲機了。
記得當年經常會有一些“999合一,9999合一”的遊戲卡,看著遊戲數量很多,但其實裡面也就五六個遊戲而已,後面全都是重複的,在這種遊戲卡里面經常有的遊戲一般都是“超級瑪麗、坦克大戰、吃豆人、炸彈人、打野鴨、瑪麗醫生、魂鬥羅”等等,唯一區別就是後面重複的裡面有一些會有略微不同的地方,比如超級瑪麗會出現無敵、加速、飛天等特效等等。
由於這種卡帶價格非常便宜(有些店鋪買遊戲機就送一盤),所以很多家長在買遊戲機的時候會順帶著買一盤,但其實孩子們並不喜歡這種卡。
那時候由於儲存技術的落後,遊戲卡的容量有限,一些比較好玩的遊戲佔用記憶體都比較高,所以一些四合一、五合一、八合一這類的卡帶反而更受孩子們的歡迎,雖然價格比較貴,但是物有所值啊,比如比較好玩的“熱血系列、忍者龍劍傳、雙截龍、松鼠大作戰、忍者神龜、快打旋風”等等都是在這種卡帶裡面,999合一里根本就不可能出現這些遊戲。
另外還有很多單遊戲的“智慧卡”,這種卡帶可以儲存遊戲進度,遊戲內容也要更豐富,偏RPG風格,往往一本卡想要打通關需要好幾天甚至半個月時間,難度更高、可玩性更強。比如以前我曾經玩過的“重灌機兵、荊軻新傳、吞食天地、三十六計、三國群英傳、勇者鬥惡龍”等等,都是非常經典的遊戲。
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17 # 遊戲人超超
沒錯,當年我們玩到的很多卡帶中的遊戲都是“重複重複再重複”,本來就只有那麼幾個遊戲偏偏要做成“巨資打造”的感覺,給人的感覺很有檔次。但是我們進入遊戲之後就會發現,重複的遊戲實在太多了。
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一般能整成999合一的卡帶,上面的遊戲怎麼也得有十幾二十個吧!不過總有那麼幾個好玩的遊戲,要不然這個卡帶就失去玩的意義了。因此那些盜版商也是比較聰明的,每一張卡帶中放那麼一兩個好玩的遊戲,然後大量複製相同的資料在有限的容量中。而大部分玩家買卡帶就是衝著這麼一兩個好玩的遊戲去的。而這種營銷手段可以說是非常成功。
其實當年我們就知道了,一般幾合一的卡帶,上面的遊戲才全都是精品。因此後期我們買的卡帶很多都是三合一、四合一。
正版的卡帶上面都只有那麼一個遊戲,除非是一個開發商的合集。不過這類擁有重複遊戲的卡帶,其實也是很有用的。因為很多時候我們能不能通關就靠這些幾百合一的重複卡帶,為什麼呢?
因為這些重複的遊戲中,會出現不同的關卡、不同的武器和不同的屬性。
比如:冒險島第八關無敵、冒險島第七關帶武器、冒險島第六關自帶滑板....
又比如:魂鬥羅出場三關帶F槍、魂鬥羅出場30命帶S槍、魂鬥羅出場30命帶F槍、魂鬥羅出場3命帶M槍....這種組合就有幾十上百種了。玩家只需要找到S槍30命基本上就穩了。
再比如:炸彈人出場無敵滿火力穿牆、炸彈人出場滿火力、炸彈人出場穿牆、炸彈人出場控制炸彈時間、炸彈人出場無敵.....
遊戲中的場景、武器和道具可以隨意搭配,而玩家要是找到了合適的選項,那就非常容易通關了。而且這些合集遊戲中還會出現跳關的版本,像是《雙截龍3》按暫停直接過關、《雙截龍2》按選擇鍵直接跳關、《龍牙》按下+AB跳關。
這些遊戲的選項看上去是一樣的,但是其實有很多的小區分,而這些區分讓我們得到的樂趣也是完全不同的。因此這類卡帶雖然重複遊戲,但是卻重複得很有意思,玩家也願意接受的。
幾百合一的卡帶中的遊戲,一般會出現《火箭車》《越野摩托》《前線》《馬戲團》《敲冰塊》《南極大冒險》《貓抓老鼠》.....這些經典卻可玩性並不高的遊戲。然後穿插那麼兩三款好玩的極品遊戲,即使如此玩家還是可以接受的,至少需要的遊戲還可以找得到。要是幾千合一那就沒有什麼意思了。玩家不大可能一個一個的找完吧!這就顯得比較坑了。
不過對於我們來說,不論遊戲好不好玩,遊戲卡帶的最終形態都會是這樣。
因為久而久之卡帶插上去就不能玩了,我們就需要開啟卡帶取出主機板然後擦拭酒精,插上又可以玩了。而外殼早已經不知道被我們扔到哪裡去了。
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