首頁>Club>
4
回覆列表
  • 1 # 好奇女孩rui

    動漫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、影視包裝、遊戲、動畫公司等行業從事相關職位的工作。原畫設計:劇本中出現的角色、場景、道具,二維的設計。繪圖軟體,繪畫功底,根據設計的內容不同,所需掌握的方向也不同。建模:角色與角色道具、場景與場景道具。三維軟體,需要繪畫功底,有雕塑功底更佳(角色建模)。繫結:所有需要製作動畫的組合模型,繫結骨骼。三維軟體,需要了解動畫製作,從動畫製作簡便化出發思考繫結要求。邏輯思維能力,會三維軟體程式設計更佳。分鏡師:根據導演設計的鏡頭,製作攝像機運鏡。簡單理解就是攝像師,拍鏡頭,並製作簡單動畫示意。三維軟體,攝影功底,要懂構圖與鏡頭語言。動畫師:所有需要動的物件的動態製作。三維軟體,熟悉動畫原理,動作節奏,角色pose。燈光師:為場景與角色打光,根據要求的風格佈置燈光最佳化材質質感。三維軟體,美術功底。順便在此推薦大家可以搜一下:奇天cg學院,或者在B站或者抖音上面觀看大佬的影片學習更多畫畫方法。而且還可以預約免費的試聽課哦~3渲染師:修正畫面效果,並渲染輸出序列幀圖片。三維軟體,美術功底,瞭解多種渲染器的使用。特效師:製作所需的特效效果(水、火、煙,魔法、破碎等)。三維軟體與其他特效製作外掛與軟體,需求一定美術功底,技術能力要求高。會程式設計更佳。後期:合成序列幀為影片,鏡頭畫面效果調整,整場畫面效果統一。後期製作軟體,繪畫功底,美術功底。

  • 2 # 星野-千雪

    嗯~沒有從事這一方面。不太清楚!但是這條路很幸苦、需要投入大量的精力和對抱著這個行業巨大的興趣!才能堅持下來!

  • 3 # 動畫萌純

    動畫作為一門獨立的綜合藝術形式已經成為各國大力重視的創意文化產業的重要方面之一。是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。

    畢業生就業行業分析

    透過對就業行業分析,動畫專業主要就業方向為影視/傳媒/出版等行業,佔的比例較大,近41%。第二行業為網路遊戲行業,佔比也只有11.54%。

    畢業後可以就業於二維動畫設計師、動畫原畫設計師、動畫模型設計師、動畫衍生產品設計、平面設計師,也可在影視動畫製作及電視傳媒行業、廣告傳播等商業製作公司,遊戲、網路動畫等網際網路互動娛樂領域,手機遊戲、手機動漫等無線娛樂領域從事相關工作。

    中國動漫產業巨大的市場被外國動漫產品所佔領,原因是國內動漫人才的奇缺。據央視統計,2004年上半年中國有151家電視臺播出動畫片,保守估計每家電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來計算,那麼中國動畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小製作標準,中國動畫製作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鍾來計算,人才需求則將近9萬人。

    動畫,中國早期將之稱為美術片,實際上現在國際通稱為動畫片,是一種集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式,它把人物的表情、動作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機連續拍攝而成。

    動畫是一門幻想藝術,更容易直觀表現和抒發人們的感情,可以把現實不可能看到的轉為現實,擴充套件了人類的想像力和創造力。這是一個歷史較悠久的專業,不過到目前為止,華人自己的動畫還顯得幼稚和缺乏創造力。

    目前開設此專業的高校不多,國內專業動畫院校有吉林動畫學院、北京電影學院、中國傳媒大學、中國美術學院等。國家首批動畫教學研究基地有吉林動畫學院、北京電影學院動畫學院、中國傳媒大學動畫學院、中國美術學院傳媒動畫學院。

    回顧:

    高考志願填報時,成千上萬的父母就是這麼把孩子給坑了

    哪些985大學的機械工程專業,才能算的上是王牌專業

    差點進入211大學,如今第四次學科評估連一個B類都沒評上

    國家生涯規劃師,知名高考志願規劃專家,老滿說高考創始人,中國教育線上、高考金刊、新東方、百度、新浪等平臺特聘高考諮詢專家。多年從事中學生涯規劃和高考志願填報指導工作,經驗豐富。滿老師教你報志願公號mlsgkbk,擅長根據考生的愛好、興趣、特長和對未來的職業規劃,量身打造合適的志願填報方案。多次應邀舉辦大型高考志願填報系列講座,數十萬考生和家長受益。近年來先後指導近千名考生進入理想的院校和專業,深受考生及家長好評。

  • 4 # 墨塵喵貓喵喵喵

    之前的回答 貼過來

    1010 喵貓喵喵喵 7月15日 · 動漫問答達人 主要看你自己的所學內容了。我只記得十年前我在學的時候,東西很雜 基本其他專業的課程我們都是主修,除了基本的動畫運動規律和軟體之外,其他所有視覺傳達方向的文武都學了,編劇,導演,剪輯,分鏡,場景,人設,服設,建築設計,室內設計,園林設計,美術史,CG繪畫,藝術史,動畫史,藝術心理學,等等……雖然大都粗糙的揀重點學,但是畢業後除了會軟體之外,跨專業工作基本無礙,跨行業還是有難度…別人會的基本會,別人不會的也差不多能明白……當然了,最終還是要看你學的藝精還是不精了…… 閱讀量101禁評刪除編輯

  • 5 # 情聲依舊

    學動漫專業就業方向有很多,主要先認誰自己喜歡從事哪方面的工作。再學習有關方面的軟體及知識。

    一、廣告平面設計師,平面設計製圖員,報章雜誌社,印刷包裝廠的設計師等。學習高階平面廣告設計的相關知識。

    二、影視、廣告後期,電視臺的特效、剪揖師,影視動畫公司動作師、特效師等。學習影視後期課程及影視動畫課程。

    三、動畫公司、遊戲公司一些前期設定,遊戲設定,書籍插畫配圖,網頁遊戲公司的模貼崗位,學習CG原畫插畫及遊戲美術的相關知識。

    四、裝飾、建築公司中的設計師,設計助理,製圖員,建築效果圖,建築動畫製作。學習3ds max效果圖,3ds max建築動畫。

  • 6 # 陽曲微教育

    動畫 的培養目標

    本專業培養具備電影、電視動畫創作所需要的基礎知識及理論,能在電影、電視等媒體的製作崗位上,從事動畫原畫、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫創作理論研究方面的專業人才。

    動畫 的就業方向:電影、電視等媒體單位。

  • 7 # 漫天聊影視

    動畫專業其實本身有點像基礎類專業.

    我不清楚現在動畫專業是什麼樣。我學那會,就是素描色彩類狂補一通,然後是構圖,分鏡,運動規律什麼的練上幾個月,接著是二維三維的軟體接觸一下。其實學完哪個學的都不精,最後一年,看你愛好或擅長哪個,再往哪裡鑽。

    我學的時候很早了,不知道現在學校是不是這樣,不是的話告訴我一聲,省的我以後說的時候露怯。

    不過畢業後最大的感觸就是,無論哪個,學出來都是電子民工。只是不用風吹日曬而已,也明白了什麼叫“不是坐辦公室的都是白領”。動漫行業的職務就那些,硬著頭皮鑽進去,有點像進了一個車間工廠。從執行導演(執行導演往上我也不清楚)到後期渲染,哪個不是熬出來的。每個環節其實都挺機械的(個人認為,可以邊聽著音樂邊做的工作都是機械的,說明大腦不用全力以赴),機械也就意味難發展,以後不想被取代都難。

    如果一個畢業生練上個半年一年就能做的工作,就是沒有技術含量。這就造成了,技術低廉,工資低,電子民工。所以我覺得學動畫專業,重要的一點是蛻變。比如運動規律,多練,別太懶都能學會。如果你為了做好動畫多研究心理學,微表情之類的呢,你的動畫就更有深度。如果你用心學了文學,編劇之類的,再會畫畫,起碼也可以往原創漫動畫發展。

    現在是動畫行業的拓展期,儘量避免變成電子民工,多跨界學習融合,不要和動漫大軍硬拼——個人建議。

    比如漫動畫,微表情,小影片,企業宣傳,廣告之類的,哪怕開個特色點的動畫班,教教小孩子,仔細觀察,用到動畫的地方其實很多,跨專業學一學,路子還是多的。畢竟只要會動的畫,都叫動畫嘛。

    當然,如果你志向遠大,也可以進動畫公司,感受一下大公司的氛圍。好好體驗下傳統的升級之路,多少年以後或許能熬到頭,也能振興箇中國動畫啥的。我當年是這麼想的,現在有些呵呵了,振興不缺我一人,走自己的動畫之路也挺好。

    有跟我有過相同夢想的人不。現在你們都過的還好嗎?

  • 8 # 本號的主人已狗帶

    1,對口行業:動畫,遊戲,影視,傳媒等,動畫涉及面廣 就算改行難度也不大。

    2,開始的時候一定是個小嘍囉。

    3,想要變成鳳頭要看自己。

    4,別說自己能吃苦,因為上學交了錢而上班你拿錢。

  • 9 # 菩提下的禪心

    三維動畫技術是目前非常火的就業方向,也越來越多需要更多的專業技能,由於其應用技術的廣泛性,存在於我們生活的各個方面,如動畫效果標題、三維動畫電影電視節目、隨現狀製作的場景、三維模擬場景等,因此相應的有NG動物繪畫技術總監的職位非常廣泛,下面向您介紹動畫總監的職位。

    營地的建設

    三維技術起源於賽科,是在建築設計生產領域中應用三維建模開發出的基礎技術,也是建築界從內部傳播的。因為進入基金的門檻,沒有太多的貿易技術障礙。而建築和設計的難度不是很大,它主要集中在設計和第二個字上,這也是廣場模型的物件,圖中的模型製作難度不是很大,所以目前三維技術的應用領域仍然是建築的生產和表現。想象三維動畫技術幾乎是隨著瑪雅軟體產量的增加而逐漸在國內增加的,與3dsmax相比,瑪雅最適合建造這類軟體,其實真正完美的兩個軟體發揮其動畫作用,仍是管理者。

    動畫部門的作用

    但如果是“靜止”或3dsmax、maya、softimage,則光線是一個波浪或類似ixsl的動畫軟體.il複雜的“生產技術和3d動畫技術的作用”慢慢成為“建築”動畫,吸引了大量3d新環境後產生的一個新的視場。在某種程度上,成熟而複雜的動畫只是一個開始,動畫人物不太長。從長遠來看,動畫人物對未來的發展趨勢無疑具有重要意義。如果說它比建築對動畫的要求更高,那麼它也已經熱啟動了整個電影中的3D、動畫、三維遊戲技術難度最高的一級,應用技術的作用更大,市場圖紙的範圍肯定更廣。

    在網際網路產品領域

    如今產品在網際網路上的推出並不僅僅侷限於一架飛機上的人的投影”,更多的地方,3D動畫影片的表達越來越流行。

    當然,時代變遷,技術進步,硬體也在進一步更新。三維動畫技術要滿足這一條線,只代表進步、退步、不斷學習、完善,抱著一種心態可以長時間的觀照,而動畫三維在工程上。

  • 10 # 左耳多

    動漫專業的可以轉專業幕後呀,可以去做動漫的設計,很多片段的製作以及配音的完成,在動漫領域也是慢慢的開始走向成熟,更加完美的畫筆與線條,超出現實的美感與心裡的期望,動漫慢慢變向朝陽產業,能夠在動漫上面真正用心的一定會有段很好的工作經驗,主要是動漫的製作上面能夠做到新媒體,像我們平時看的犬夜叉,哆啦A夢,足球小將,很多很多動漫慢慢的佔據很多人的內心,因為是嚮往超越現實的美好,或者可以往媒體動漫製作教學方面發展也是很好的道路

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 汽車車胎裡進了個小石子,用不用在意?