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3月24日,2017年KPL春季賽正式敲響戰鼓,國民手遊王者榮耀孵化出的KPL聯賽能否成為甚至戰勝目前國內第一電競聯賽LPL呢?
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  • 1 # 峽谷王處長

    王者榮耀確實是目前市面上最火爆的手遊,基本上在我們的生活中隨處可見王者榮耀的身影,也證明了遊戲本身的人氣。

    KPL聯賽作為官方賽事,2017年是KPL聯賽的第二個賽季,官方現在的核心方向就是主打賽事這一塊,所以只要未來王者榮耀人氣依舊火爆,kpl是可能超過LPL賽事的。

    現在kpl和lpl看似很像,其實還是有很大的差距,首先是玩家的年齡段,王者榮耀的玩家群體中,中小學生佔了非常大的比例,並且對於玩家來說王者榮耀最大的優勢就是在於隨時隨地只要有時間都可以拿出手機玩一局,玩家群體雖然大但是核心的使用者群體還是佔比很少的,大部分玩家都只是無聊消遣一下,算是遊戲中的初級玩家。

    然而關注賽事的玩家絕對是遊戲中的中級玩家甚至高階玩家,再加上游戲本身都是基於手機這個平臺,一些玩家看比賽應該也是會在手機上來看(畢竟中小學生玩家居多),這樣的情況下手機本身的流量,電池等限制,還有核心使用者比例少的原因,玩家關注賽事的熱度必然不及端遊。

    還有一個方面就是王者榮耀並未在世界範圍普遍開來,LPL雖然是我們國家組織的比賽,但是對於世界範圍來說是有很多玩家來關注的。然而kpl現在僅僅處於起步階段,並且王者榮耀雖然火爆,但還沒達到世界範圍。不過隨著遊戲的火爆,KPL賽事越來越正規化,當影響力足夠大賽事的關注程度也必然會升高。

    最後還是回到這個問題上,KPL聯賽是否會超越LPL,這個也不好妄下定論,如果王者榮耀能夠一路如此火爆下去,KPL超越LPL也不是不可能。

  • 2 # 國家一級評論師

    真的不是我黑王者榮耀,我玩過幾次,感覺裡面的上海計算根本不準,而且單排沒有任何戰術。lol的話我放本來大優勢,但是對面幾波團打得好就把差距搬回來了。而王者榮耀根本就是中期只要團滅一次基地就沒了。

  • 3 # 瓦力島與城

    結論是:肯定不會

    一:觀賞性太低,造成了觀眾太少。沒有觀眾基礎,更不用說粉絲效應了!

    二:遊戲設計不平衡,英雄聯盟雖然也不可以說平衡,那你得看跟誰比,王者榮耀說實話,查的太遠

    三:王者榮耀的成功是有效利用了人們的閒散時間,定位很精準,但並不能說明這是一款頂級遊戲,頂多算是成功的一款遊戲。

    四:操作難度太低。

    四:以上的種種原因,造成了戰隊收益太低,隊員收益太低!

  • 4 # 黑白講遊戲

    要知道 你口中的這個國內第一電競聯賽LPL

    其實只是拳頭公司為了培養參加一年一度的英雄聯盟S系列總決賽的隊伍而在不同賽區設立的英雄聯盟聯賽而已。

    按照常理來說,LPL並不是英雄聯盟第一大聯賽。

    只有一年一度的S系列賽才是真正的英雄聯盟比賽。

    而且LPL之所以能成為國內第一電競聯賽,完全是因為英雄聯盟的觀眾太多。而且也沒有其他電競專案可以與之抗衡,所以才導致了LPL在中國國內電競聯賽上一家獨大。

    畢竟沒有拳頭的允許,是不允許第三方賽事舉辦LOL比賽的。

    至於KPL,就像我所說的。雖然他是國內的比賽,但是他的定位卻是王者榮耀第一大聯賽。而不是王者榮耀中國賽區職業聯賽。

    從現在來看,KPL無論從觀眾的人數,還是直播間的互動彈幕,還是聯賽關注程度。王者榮耀都比不上LPL,估計在很長一段時間內都不會超過LPL。

    畢竟王者榮耀的受眾人群,有很多人都是隻玩遊戲不打比賽的。

    不過王者榮耀的國內玩家已經漸漸開始超越英雄聯盟的玩家了。

    但假如騰訊想要大力推廣KPL,在遊戲裡內建直播,或者和KPL做聯動活動。

    看KPL多長時間,就送面板,符文,英雄等活動。

    估計KPL很快就能超越LPL的觀眾了。

  • 5 # eStsr丶white

    論方便性,王者榮耀移動端當然是比聯盟的電腦端方便,只要有手機都能玩榮耀,相比聯盟,操作性高,必須要電腦,懂了吧,根本不是一個型別的所以比賽就更沒有可比性了,

  • 6 # rot憂傷

    難,很難,非常難

    LPL和KPL的區別

    第一點:KPL最大國內範圍,而LPL是世界性質的比賽,因為他打完春季賽會有季中賽,打完夏季賽會有S系列賽,之後就是全明星賽,和世界各地的選手較量

    第二點:王者榮耀角色定位太過於極端,法師必須是法師,刺客必須是刺客,LOL角色定位並沒有那麼嚴謹,可以根據英雄的特性或者某些技能,出不同的裝備來發揮出他不同的價值

    第三點:王者榮耀套路少沒太多的英雄搭配,LOL英雄搭配就非常的多,這一點和第四點有很大關係

    第四點:王者榮耀的角色少,而LOL有130+的英雄可供選擇去除掉那些版本強勢的第一、二梯隊可供選擇併發揮出他威力的還是有很多

    第五點:其實就是兩個遊戲的比較,一個是手遊,一個是電腦遊戲

    最後也是最重要的一點,牽制!就是帶線拆塔,王者榮耀的塔巨脆,正面一被牽扯就是輸了,而LOL卻不是塔很硬後期,除非有優勢和TP否則就是找死,一個人無法拆的過四個人

  • 7 # 老蛇皮

    本身王者榮耀這個遊戲就是用來打發時間的,玩起來方便,kpl辦出來就是大佬們的賺錢工具,十個人抱著手機玩這叫什麼電子競技,一點觀賞性都沒有,解說觀眾都尷尬,但是大佬們管你們這些?他們賺到錢就行了

  • 8 # 178遊戲網

    經過幾年的歷練,LPL在現階段已經是一個非常成熟且專業的電競聯賽,不誇張的說從某種程度上已經可以和傳統的體育賽事接軌。雖說《王者榮耀》火爆異常,但KPL作為《王者榮耀》的職業聯賽正處於一個起步的階段,想要達到LPL的高度還是任重而道遠。

    首先我們簡單的分析LPL聯賽為什麼能夠成功。

    1、遊戲的關注度持續火熱,遊戲玩家基數大。

    2、更多的人群開始接受電競,願意為電競多買單。

    3、人們開始重視電競,從資金投入到精力投入都越來越大,讓更多人從事這個行業。

    《王者榮耀》這款遊戲不用多說,有資訊顯示其註冊玩家人數已經超過2億,每日線上玩家超過5千萬。作為全球最火爆的手遊也是全球最賺錢的手遊,僅6月份營收就達到1.5億美元左右,所以從遊戲層面來看這款遊戲毋庸置疑是超級成功的。

    不僅如此,在近日的德國科隆遊戲展,《王者榮耀》海外版本最終定名《Arena of Valor: 5v5 Arena Game》並正式向歐美玩家展開宣傳。海外版還針對遊戲中的角色做出了改變,加入了外國人更為熟悉的超人、蝙蝠俠、神奇女俠等角色,讓玩家更能跨越角色障礙。

    前段時間,《DOTA2》TI3冠軍成員Loda、AKKE以及《英雄聯盟》S1冠軍Fnatic成員xPeke、Cyanide以及Yellowstar五人將一起參與在科隆遊戲展期間舉行的《王者榮耀》海外版賽事,足以說明他們對這款遊戲的重視,或許《王者榮耀》分部也將很快建立。

    而且,在7月8日KPL總決賽當天的百度指數竟然超過了LPL,但僅僅是曇花一現不能說明說明問題。從整體上LPL還是以一個碾壓的態勢壓著KPL,在未來的發展中KPL的羽翼可能會更加豐滿,但想要真正意義上超過LPL還是比較困難。

  • 9 # 遊久電競

    《王者榮耀》現在已經成為手遊中最火爆的一款遊戲,再加上《王者榮耀》的強社交性和強競技性,讓這個遊戲的玩家群體也日漸增加。KPL作為《王者榮耀》的官方賽事,到現在為止也已經舉辦了2年了,今天的賽事在第一年的經驗基礎上更加的完善,更加的專業,並且也從英雄聯盟KPL賽事中有一定的借鑑,種種原因都讓《王者榮耀》kpl賽事不斷進步。

    不過從目前情況來看,kpl賽事還無法與lpl賽事相比,其中一個原因就是手遊本身就是一個低齡化,碎片時間化的產物,大部分情況下玩家更多的會把時間投入到玩遊戲中去,畢竟玩一局遊戲可以隨時隨地發起,而看一局比賽相對就會比較麻煩。手遊的便利性也讓各類玩家只有在閒暇時候,或者自己非常喜愛的戰隊出場時才會去關注賽事,所以暫時來說KPL的關注程度還比不上LPL。

    不過手遊的勢頭是端遊無法比擬的,當玩家遊戲深入到一定程度後,職業聯賽,職業選手相關的訊息就會慢慢被玩家所知曉。有一個問題就是英雄聯盟是作為一個國際的賽事,全世界的玩家都在參與,所以賽事的影響力是非常高的,然而《王者榮耀》只是一個國內的遊戲,並沒有普及到全球,所以KPL的影響力相當有限,這也是KPL想要擴大影響力的一個最重要的問題,畢竟很多隻有國家和國家,賽區和賽區之間的比賽才能更好的聚焦大家的視線。

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