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  • 1 # 小哥83934623

    一派胡言,實況就是停在原地踏步,fifa也追不上,fifa除了財大氣粗,其他哪方面都比不過實況足球,實況老球迷留!

  • 2 # 布里奇斯

    我這兩款遊戲都玩過,不過我感覺實況比非法好玩,所有方面碾壓非法,對平民很公平,而且直播實況的人也多於非法。

  • 3 # 飛過海

    一個問題勾起來多少玩家的青春記憶,貝殼也是從實況6玩到了實況2020,太多感慨,太多嘆息。

    隨著技術的發展,需要更高畫質的同時,聯機模式也有了更改,不再是區域網。浩方平臺也成了回憶。

    但是實況2013,畫質,操作和手感達到了又一個巔峰,不得不說科樂美團隊能在FIFA的打壓下,硬是擠出一條自己的路,還是很有腦子的。

    但是在15開始,實況足球開始D加密,好多補丁無法載入,好多正版不能破解,流失了好多玩家。因為中國大多數玩家還適應不了花錢買遊戲,免費的習慣了,就難以實行收費。但是在國外,收費遊戲是常態,也是讓團隊更有實力把遊戲做得更好。

    FIFA也就是在這幾年,實現了娛樂性到遊戲的轉變。圈裡流傳一句話“不懂足球玩FIFA,虛擬戰術玩實況”,在經過一些轉變後,讓玩家慢慢的開始意識到FIFA原來也可以專業。科樂美也開始意識到危的到來。又開始用新的引擎去實現遊戲AI,但其實效果也不理想,但好歹是扳回了一局,好多玩家又迴歸。

    無論FIFA還是實況,其實我們已經對遊戲沒有那麼大的興趣了,更多的是青春的延續和空餘時間的佔用。一家獨大的局面也不是玩家想看到的,雙龍戲珠才是發展的王道。

  • 4 # 飛馳的足球

    唉,作為做了一年多足球遊戲影片的飛馳,這個問題我也思考良久。

    因為我也是從FIFA轉粉實況的,所以想回答這個問題很簡單。

    於是就有了補丁這種神奇的東西(我的文章區有補丁安裝攻略),但補丁安裝實在是有一丟丟麻煩。

    玩個遊戲這麼多糟心事,你會輕易入坑嗎?

    2,卡面問題

    實況的大頭照卡面真的是太醜了,也就精選卡、傳奇卡給你弄好看點,普卡就像是沒媽的孩子。

    不知道梅羅知不知道你們的卡這麼醜。

    相比,FIFA的卡面簡直不要太好看,而且每次的活動卡都不一樣,種類繁多而且精美,很吸引可愛的男孩子啊!

    3,網路問題

    相信所有的實況玩家都經歷過“卡網”制裁,“未完成結束”,天梯上分最強勢夢魘。

    關鍵是,但凡網路稍微有點不穩定,上分就相當於白給。

    還有就是匹配機制,很多新手粉絲給我反映自己打青銅天梯遇到傳奇多少星的大佬,用一群白球打傳奇陣是什麼體驗?

    4,快樂問題

    這裡再次重申,實況抽球沒有技巧,就是動畫而已。當然其中可能含有某些機制,比如說抽多少銀球就會給你個黑球、又比如說在玩家整體的層面把控出球,當然,這與我們自身的力量無關。

    最可惡的是,很多卡不是你充錢就能得到的,兩三萬金幣氪不到維埃拉、貝克漢姆的比比皆是,你能怎麼辦呢?

    5,操作問題

    我們不可以否認實況的操作性真的很強,但FIFA的優點在於——

    簡單。

  • 5 # 花輪君實況

    玩實況的越來越少這個事實,我作為實況足球的愛好者,不得不面對,我想和我一樣的玩家肯定希望看到實況能像以前一樣。

    為什麼玩實況的人少了實況已經不像以前那麼純粹了。我之前就發過文章,談到實況足球丟掉了很多精髓,從隔壁學來了很多雞肋,以為能夠畫餅充飢,然而卻適得其反。反而成為老玩家的心頭之疾,更因為許多騷操作,丟失了客戶,許多實況玩家轉投陣營。k社不好好總結不足,搞一些噱頭營銷,貌似帶來了一些利潤,實質上不是長久之計。惡性迴圈的圈子。銷量越是不高,就越沒法簽約更多的球隊。這樣的迴圈對遊戲是極其不利,光靠遊戲的銷量是沒有用的,k社也想了其他的辦法,讓玩家克金,但是隨著米蘭的授權丟失,好多元老刪卡,這麼一來,是虧多是賺多,只有他自己知道。遊戲素質。k社早期的授權少的可憐,但是遊戲卻非常受歡迎,這跟遊戲本身的操控可玩性有著很大關係。遊戲的爽快感,音效等都受到廣大玩家的喜愛。怎麼才能翻身

    現在唯一的機會,我覺得就是ps5,如果實況能在新的平臺上採用新的引擎,打造出全新的實況足球遊戲,哪怕每年只做資料更新,我想也是值得的。

    你說呢?一年一作的頻率確實太頻繁了,好的遊戲需要時間打磨,希望k社能在ps5的新平臺上讓實況足球遊戲重塑王者之風!

  • 6 # 相貌平平熊太狼

    實況的操作感fifa根本比不了,只有這個是不可取代的。其他的比如球隊不全,你自己在實況裡按照fifa 的數值編輯幾支隊就可以了,足球遊戲和實際情況還是不一樣的。

  • 7 # 楓評遊戲

    這個問題其實無法避免,楓叔也是老牌的實況玩家,畢竟在我們那個年代,要說玩足球遊戲,你提FIFA很多人覺得你不夠專業。那時候實況的整體運球和傳球感覺更加流暢,快節奏的戰術配合打出來會更漂亮。我記得有一年我們去南韓考察遊戲,做的遊輪裡有電玩廳,那時候和朋友打實況,圍了很多人看,而且是不同國籍的,所以說那時候實況在市場上,國際上普及度都很高。

    後來我基本玩到了PES2011,這之後我就很少買實況了,不過不玩的原因更多來源於年齡的增長。自己開了公司後,沒有以前打工的所謂同事了,也不住宿舍一類的,以前在單位可以踢踢足球,現在除非休息自己員工也不敢和我老玩遊戲啊,所以基本就荒廢了。其實我在PES2011後,還買過一兩次遊戲,但我覺得我能接受的程度就是2011及以前的,2012之後的總是有種說不出來的變化,讓我覺得和以前玩PES感受不一樣了。

    到了我看到FIFA2019的廣告時,我有過那種突然想起來的情況,內心會覺得怎麼近年來,不聽到PES發新作了?當然你會發現人家依然釋出著作品,但是宣傳規模上,國內市場的覆蓋上,顯然沒以前那麼強了。直到Switch釋出,我表弟買來玩遊戲時,我發現了他買的FIFA 2019NS版,我好奇的問為什麼你不玩實況,回答是實況現在已經不如FIFA了。

    其實熟悉日本企業的人,都知道科樂美特別的坑,糟蹋了不少經典IP。實況比FIFA差的主要原因來源於授權方面的缺乏,球隊數量啊,聯賽型別啊,以及不同球隊授權的服裝啊,沒有EA的優勢,甚至被拉開了差距。我記得有朋友吐槽實況選個球隊衣服就是單色T恤,感覺代入感變弱了。科樂美是否會在授權上花大價錢和EA看齊,這個真不好說。不過,楓叔雖然不怎麼玩足球遊戲了,但你讓我偶爾打一打,或者懷舊下,我還是更喜歡PES,習慣的過吧。

  • 8 # 丹211675336

    恆大做法沒錯,獎罰分明。安實力和澳洲不有差距,教練,球迷都認為可以輸,但這種愚蠢而低階影印機式的丟球,這是代表國家隊的職業球員,如果不懲罰,拿著天價球薪,混水摸魚,濫魚衝數,這樣下去,中國足球還得到退二十年

  • 9 # 樂樂100925501

    那時的FIFA不注重中國市場,而現在 開始注重中國市場,如果沒有中國玩家,科樂美早就倒閉了,還有最主要的原因是科樂美無法拿下一些俱樂部,教練,球員的冠名,歐美也是聯合抵制日本,所以看現在實況一些俱樂部球員都是佚名,尤其是這幾年,2016/2017/2018/2019都是靠中國玩家支援,賣店最低的是2017,少了很多俱樂部

  • 10 # 好大叔

    別人玩啥我不管,我就玩實況,98年開始(超任md3do上的都不算了),到現在21年!不是實況有多好,而是fifa實在太差了

  • 11 # 十國士無雙十

    玩實況?說好聽點是玩情懷,實際就是守舊,不進步,現在FiFa比實況好太多。可有人就是守舊,因該是70,80的通病吧,沒勇氣接收更好的東西,因為他們不熟悉。都老了。

  • 12 # 搬磚小坤

    實況八好好改改就行,實況八就是經典,操作,流暢性,加些細節就行,比如,跑空位接球,接球后的啟動,射門方式,直塞配合,還有射門多樣性。

  • 13 # 六翼天使225414591

    今年剛入的Fifa19,之前玩的都是實況,習慣fifa19的操作後,感覺這就是目前最擬真的足球遊戲,物理引擎真心贊,而實況只是吃老本,騙情懷玩家的錢,17到19基本沒什麼大改進,還那麼多假名

  • 14 # 秒天秒地秒噴卵

    fifa實況都不錯,但不要提騰訊旗下的fifa,尤其是那個fifa足球世界,簡直就是來搞笑的,丟fifa的臉,實況手遊至少沒丟老前輩的臉。

  • 15 # cocoromeo78034105

    我看大部分都是以訛傳訛,這後面是不是有什麼人的利益很難說。目前在YouTube上輸入pes2019和FIFA2019這兩個詞,出來的帖子及留言都是一邊倒的誇pes各種真實,diss 後者如何浮誇,淺薄,非足球的。以前看國內的帖子哥差點就真信了。

  • 16 # 紅黑九號

    現在玩實況的都是老玩家了吧,好幾代不玩了,今年又買了pes2019,ps4聯機,感覺不錯啊,除了好多球隊沒有授權,其他做的挺好的。

  • 17 # Sanjizeng

    fifa的優勢只是授權拿的多!但是實況有一大批忠實的粉絲做補丁,球員,球衣,場地,都不是事兒,補丁打齊了,絕對不輸fifa

  • 18 # 辰子三省

    實際上,一個遊戲的火爆,關鍵因素有很多,尤其是兩個相同內容、相同形式的遊戲!之間不可避免在玩家中間要有比較!這兩款遊戲首先面對的是對足球熱愛的群體!我認為主要為第一,玩家需要有很深的代入感,就是自己能夠好似真人一樣踢出感覺,這點最為關鍵,我覺得FIFA就做的不錯,各種形式介入,讓遊戲代入感很真實!其次是遊戲細節,就是美工、對話、動作、光影、平臺等等。最後是遊戲不斷改進和演化,要推陳出新,用新奇來帶動玩家!這樣遊戲就有了持久和生存!

  • 19 # 阿懋影視剪輯

    實況足球8寄託了80後一代人的青春記憶,實況解說是王濤,後來出來實況9,實況10。感覺實況裡面的球員操控起來比較真實,只不過隨著資訊科技突飛猛進,足球遊戲研發的也越發高明,年輕的一代更傾向於fifa,年齡段的喜好不一樣

  • 20 # 反哥說天下

    作為實況25年的玩家,授權不授權,不是實況被打敗的真正原因,畢竟真正熱愛足球遊戲的玩家,在乎的是遊戲本身的真實性,授權什麼複製個存檔就可以解決,真正被打敗的原因,就是實況越來越像fifa,而fifa越來越像實況

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