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1 # 花輪君實況
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2 # 不為人知的電競圈
電梯大戰。最早接觸這款遊戲是在光盤裡面,當時是透過影碟機玩的。雖然遊戲畫質很一般,但劇情很有意思,給人一種中國產凌凌漆的感覺,百玩不厭。
雙截龍。經典遊戲的代表之作,一共出了四代。前三代都很不錯,第四代畫風相比之前有所不同,玩過的人相對較少。整體來說挺完美的一款遊戲,即便現在玩也會感到很有趣。
影子傳說。作為三百遊戲之一,這款遊戲劇情很狗血,遊戲彷彿沒有終點站,至今通關的人寥寥無幾。不過對於忍者迷而言,在當時這款遊戲頗具吸引力,就是比較考驗耐心。
兔寶寶大冒險。冒險類遊戲,在當時的人氣特別高。第一次接觸這遊戲是在那種卡槽遊戲機上,遊戲可以選擇角色,透過道具可以變身。這在當時來說已經很有創新了,和現在的遊戲有的一拼。
冒險島。冒險島出了無數個系列,這一款是最經典的。在當時這款屬於高難度的遊戲,能通關的都是大神。不過有一個疑惑現在仍然沒有解決,這款遊戲的主角是小孩子還是成年人?
SD快打。Q版風格的闖關遊戲,打擊感特別強,在當時可以說成新型遊戲的代表。裡面人物角色很豐富,BOSS各具特色,玩起來特別過癮,直到現在不少人也在玩。
熱血格鬥。熱血出了很多款遊戲,這是其中一款,屬於格鬥類遊戲。這款遊戲的特色在於玩家可以自定義角色,並且格鬥方式為2V2,比較考驗配合。在當時來講,和朋友一起玩遊戲,選擇這一款再合適不過了。
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3 # 東莞小人物
俄羅斯方塊是當時我的首選。記得那是91年的時候,到了夏天,院裡面的小朋友成群結隊的來比賽。第一次,讓我有了遊戲競爭的意識。那時候的快樂是現在無法比擬的。
說道小霸王卡式機,印象最深刻的還是開機的一句,小霸王其樂無窮。不過我們家買的是小天才的。
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4 # 遊戲解說太陽
兒時印象最深刻的小霸王遊戲是哪個?
看到這個問題,腦海裡就突然出現了一段坦克大戰的開場音樂,哈哈哈
“我這個把不好用,跟你換!”
“你不會玩,讓我玩兩把!”
“媽,我哥又搶我遊戲!”
這應該是小時候打遊戲最常出現的幾句話,記得我們家第一臺電視機是在是97年的時候買的,熊貓牌的,用了一年半,被我和我哥打遊戲搶手柄的時候,撞壞了,當晚兩個人就捱了一頓打!!!
玩的最多的就是坦克大戰了,其實我們都叫小坦克,最喜歡的是雙人模式,好吧,也不是最喜歡,因為是兄弟倆,不開雙人,誰也玩不了啊!!
印象最深的一次(被打那次不算,那是意外!),是一個星期六的下午,我跟我哥兩個人都把作業寫完了(其實都沒寫,只是這麼跟我媽說的),從吃完午飯開始,倆個人就坐在電視機前打小坦克,一直打到我媽讓我們吃晚飯,到了餐桌上拿起快死,感覺大拇指生疼生疼的,仔細一看,一層皮沒了,然後發現我哥拿筷子的手勢也不太對,大拇指總是翹起來,剛開始我媽沒注意,過了一會還是發現了,結果就是遊戲裡被整整沒收了一個星期!後來還是在週末考試,我倆都拿了班級第一才給重新玩。說起來,從上初中開始就再也沒有玩過遊戲裡了,嗯,好像手機也可以玩小坦克,小太陽現在就是下一個玩玩,嘿嘿
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5 # _tar儍噯G
說說我印象中比較深刻的遊戲吧,(索菲亞的復甦)、(吞食天地)、(忍者神龜格鬥版)、(超級瑪麗)、(雪人兄弟)。
其中玩的最久的兩款遊戲分別是(索菲亞的復甦)和(吞食天地),記得有一年的夏天,我早上跑到堂哥家去問了堂哥:"今天你打到幾級了。‘’堂哥跟我說15級拉,看他打起了哈欠,我就知道他昨晚肯定偷偷打通宵了,家裡父母不讓打太久經常趁著父母睡覺後偷偷的打,我跟堂哥說:‘’你去去睡吧。‘’他說好吧,下個關卡的boss很難打必須要在山洞裡面練下等級讓英雄可以轉職第三階段實力大增,記得那陣子刷怪刷著刷著出了龍盾,心裡高興死了,為了一個英雄的三轉,在同一個圖級打同樣的怪打了三天三夜,那個夏天的假期基本上天天就泡在堂堂哥玩遊戲了,好幾次玩的太入迷了被伯伯唸叨了下。吞食天地這款遊戲也是我童年時期玩的時間最很長的遊戲,畢竟當時像這種一個卡帶只有一種遊戲的價格都比較貴,旦可玩內容較多,當時我就是因為這個遊戲對三國有了一定的瞭解,之後有關三國的電視劇、電影、遊戲、文章方面我都挺感興趣的。 -
6 # 阿奇的靠譜解說
不知道各位有沒有玩過FC一款《西遊記》的遊戲,這款遊戲能讓我勾引起以前的各種童年的回憶,為了打通這遊戲,讓我這個初入茅廬的遊戲玩家不知道耗費了多少個日夜,其中游戲給我帶來的震撼我給大家來說說。
遊戲的設計都是十分的精妙,各個關卡都是有著屬於自己獨特的通關方法,不但有著多數遊戲都有的操作性,裡面還增加了打怪買裝備這個套路。
各種不同的輔助道具,隱藏道具和武器。
裡面的各種boss,都有著各自獨特的打法,還有最終關卡以十二星座為線索的迷宮都是很有趣的設計。
遊戲版本如果你玩的是日版,那你就可能根本不知道遊戲其中的脈絡,我也不敢想象有人能在日版,不看攻略的前提下,能走完所有隱藏關卡以及收集到所有道具。
遊戲裡面是有著很多這種奸商,但是這些奸商其實也是能提供著各種通關的線索。
而且這個遊戲是按12星座設定的關卡,每次救出來光頭說的每一句話,竟然是最後迷宮關卡的行走路線,當年這種遊戲設計可堪稱吊炸天了。
可惜後來的續作靈氣盡失,只有推薦第一部作品。
這遊戲總的來說是十分耐玩,又也能十分考驗智慧的優秀作品,當年如此腦洞大開的作品,能給我們小時候玩到也是一種幸運吧,其中的腦洞以及各方面的知識量也能讓我們小時候有所裨益。
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7 # 寒狸1
記得有個遊戲,可能是科奈米做的,跟洛克人類似,主角透過時空傳送門去各種場景解救人,救出的角色就可以直接選用,記得其中有個是小個子,必須救他才能過某關,因為地道只有小個子才能過,最後救完所有人開著時空飛船打做後的boss,最後一關有點像沙羅曼蛇
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8 # 慢品懷舊老遊戲
紅白機遊戲簡直就是所有的童年回憶,如果非要說印象最深刻的,要數我個人的RPG啟蒙之作《封神榜之伏魔三太子》了。
當年接觸不到這種“大型遊戲”,聽過《勇者鬥惡龍》之名,但日文不懂,而這款《封神榜伏魔三太子》這是8位機上一款真真切切中文角色扮演遊戲!
故事背景以《封神演義》為藍本,《封神榜》電視劇早已耳熟能詳,龐大的故事結構,濃厚的道教文化和神話色彩,都是它吸引人的地方,而且選擇哪吒為主角,故事性很強。
地圖龐大,但巧妙的結合謎題和任務,給遊戲增添不少樂趣,遊戲中各種武器道具,和特殊的神器一一露臉,小小的卡帶,裝下了一整片天。
遊戲中,哪吒,楊戩,小龍女,姜太公四個主角在遊戲中都會有一難,面對隊友的劫數,其他人義不容辭,這種透漏情感的遊戲怎能不觸動人?
當年的卡帶沒有外殼,可以看見卡帶上的紐扣電池,為了存檔,這是不關遊戲機就能下次繼續玩的遊戲,你說這個觸動還不夠深刻嗎?
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9 # 拾雨影視資源
不知道我說魂鬥羅雙截龍這樣人盡皆知的遊戲,會不會有人說我廢話。
但一定要說,這倆遊戲確實是我印象最深的,第一是畫風,整個畫面的顏色搭配的太好了,背景做的也是一絕。
最關鍵的是,這倆遊戲操作性簡單,就是從頭到尾的幹。
記得小時候我老是和我表哥一起打,每次都盼著他來我家,2人配合的打,是真比自己玩樂趣多多了。
額外提一款遊戲,就是熱血足球,熱血系列遊戲,我認為足球是最好的,搞笑的畫風,和誇張的動作,雖然20年過去了,還是歷歷在目。
有想玩FC遊戲的,可以用啪啪模擬器玩。
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10 # 遊戲探索機
我是個比較宅的人,童年也是在和小夥伴一起打小霸王的日子中度過。所以小時候我玩過很多紅白機遊戲,不過我認為其中最有意思的還是熱血系列遊戲。
(熱血系列遊戲)
熱血遊戲中,主角都是熱血青年國夫和阿力,可能因為遊戲主人公也是學生的關係,我們玩起來都感覺這款遊戲很接地氣,有親近感。
熱血系列遊戲中比較有名的遊戲有《熱血格鬥》、《熱血足球》、《熱血籃球》、《熱血新紀錄》等。下面我們就來分別講講。
熱血格鬥熱血格鬥屬於雙人pk遊戲,不過和一般單挑pk不同,熱血格鬥的場景很大,自由度更高。格鬥招式有很多,如馬赫拳、馬赫腿、抱摔、飛踢、過肩摔、迴旋踢等。雙人還可合體放出大招,非常的有意思。
熱血足球、熱血籃球這兩款遊戲都是球類遊戲,所以放在一起講。在遊戲中,玩家可以不擇手段搶球,如在《熱血足球》中,玩家可以衝撞對方搶球;在《熱血籃球》中,手段就更加粗暴了,甚至讓一人去打別人,另一人負責投球。總之玩法很搞笑。
熱血新紀錄該遊戲的背景是熱血、花園等四大高校為了爭奪運動會金牌而進行的體育競技。我好像記得有跨欄、擲鉛球、游泳打架、撐杆跳、柔道五個專案。玩家可以代表四大高校之一參加比拼,遊戲確實很有趣。
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11 # 點奕
《踢王》
還沒上小學就開始玩fc遊戲,但是直到初中我才發現這個遊戲。
以前玩的都是馬里奧、洛克人、冒險島這類闖關遊戲,本來覺得自己已經玩的夠多了,沒有什麼遊戲能夠吸引我了,但是我錯了。
這款遊戲元素的豐富度,給予了我深深的震撼。
1、升級系統
擊殺怪物和boss,會隨機掉落三個物品,可以用來加經驗值、加分數值、加魔法值、加血和扣血。
獲取加經驗的物品,經驗值達到一定數值,就會升級。
升級能幹什麼?
最主要的就是:解鎖新的招式。
2、招式系統
升到不同的等級就會習得相應的招式。
總共有10招,這個遊戲還專門設定相應的介紹選項,在開始介面的選項(option)選單中能夠找到。
招式分別是:
level=0-高踢(The high kick)、上踢、掃踢
level=1-膝落
level=2-滑踢
level=3-雙前踢
level=4-高旋踢
level=5-飛踢
level=6-雙蝴蝶踢
level=7-爆裂翻轉踢
這麼多“踢”字,怪不得叫“踢王”。
3、魔法系統
擊殺敵人,得到掉落的物品,可以增加魔法值,其實就是俗稱的藍條。
可以催動道具釋放
4、道具系統
總共有12件道具。
每件道具都有一個特殊功能:
球(魔球)xue(加血)靴(防刺)分(分身)
顯(尋物)雷(雷劈)XUE(加血)掃(光幕
電(全屏)盾(護罩)飛(羽翼)震(定怪)
最後:
介紹了這麼多,這款遊戲據說並不是很火,因為那個時候fc處於後期,正趨衰落。
但是隻要玩過這款遊戲的人,都會對其讚不絕口。
我身邊的小夥伴就是這樣的。這個遊戲著著實實再次將我們對fc遊戲的熱情點燃。
不過現在,火滅了。因為,人散了。
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12 # 心若止水201999
三國志之霸王的大陸。無數個通宵啊,關鍵是儲存是在遊戲卡里邊,有一次電池沒有電了,存不了盤,一個通宵的心血啊。。。記憶裡的無奈。
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13 # 隔壁屋老好人
魂鬥羅是第一款玩到的紅白機遊戲,設計很好很耐玩,當時小夥伴們在同學家排隊一人一條命,掛了就換下個小朋友。
再者就是赤色要塞了,開局一架直升機放下倆個臺小綠戰車,救人打關卡。
還要提一下最愛玩的雙截龍,完了玩到通關才知道倆個人之間有合體技,還能搭配飛踹。那時候全靠自己摸索,很少有攻略之類的。
好懷念那段回不去的歲月啊。
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14 # 起個逼名搞半天
大家都說的魂鬥羅 馬里奧 赤色要塞這種知名度比較高的,那都沒意思,對我來說fc上有一款遊戲至今我還沒找到,以前小的時候也是沒玩通關但是每天都玩,當時卡帶上寫的名字叫DJ男孩,後來網上搜這個名字也不是同款遊戲,遊戲內容是3個人物一男一女一胖,穿著旱冰鞋格鬥闖關,那時候就好玩這個,但是後來就一直找不到。當然如果說最印象深刻的那就是魔神英雄傳外傳了
回覆列表
這一票我投給《重灌機兵》,我相信大部分玩家對這個遊戲是不是印象深刻?
當年我遇到這個遊戲地時候是小學的時候,那個時候對FC的RPG遊戲沒有了解,後來才知道這樣一類的遊戲叫做智力卡,它與一般的遊戲不同之處就是可以存檔。
重灌機兵的特點:
開放性的大地圖當初玩這個遊戲一開始不知道怎麼玩,滿地圖瞎跑,在那個年代,沒有網上攻略,只有遊戲雜誌,但是在我們這樣的小城市,很少見到這樣的雜誌。一個宏偉的開放世界是革命性的,即使到現在,開放性世界的遊戲都大受歡迎,比如最著名的就屬《GTA5》了。然而《重灌機兵》更早地詮釋了開放世界。當你駕駛著戰車,滿地圖的去搜索,去打怪是一種什麼體驗?我個人是比較喜歡這類遊戲的,直到現在,偶爾還會開啟PSP玩一玩FC的《重灌機兵》!
劇情吸引人MM系列之作有很多,在FC平臺第一作,直到現在都玩不膩,除了遊戲性,另外一個吸引人的就是劇情了!說到劇情,我第一個想到的就是紅狼了,紅狼很大度地讓給主角一輛戰車,後來玩到紅狼肉搏戰車時真的能落淚,紅狼為了女友犧牲了自己的生命,這樣的劇情,無疑是玩家們不想面對的,太令人傷感,所以國內玩家自制了新的劇情,讓紅狼復活!但當年的卡帶不可能做到,玩家們想方設法把“狼”字的名字弄了出來,也是可以看出,我們玩家對這個人物設計的喜愛。
遊戲系統和一般的RPG遊戲不同,MM除了主角裝備外,另一個系統就是戰車系統了,戰車要不斷的改造升級,當你發現一座新城市的時候,是不是第一時間衝進戰車改造屋子,看看自己錢包能不能換一個主炮?到哪裡才能找到極品副炮?戰車需要開洞嗎?雙裝備系統奠定了MM在RPG世界中的地位。
真希望這樣的作品能夠繼續出正統續作,我想一定會受到玩家們的喜愛!