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1 # 頭號攻略
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2 # 小野牛
最近魔獸懷舊服的火爆程度可算是萬人空巷。重現了十幾年前魔獸世界剛出來時候的輝煌。雖然說玩遊戲的還是那幫人。隨著時間的流逝好像面對魔獸世界的熱情不曾改變過。這就是史詩級網遊魔獸世界的巨大魅力。事實證明暴雪當年的口碑:暴雪出品必屬精品!並不是空穴來風!
我們還是按推出時間來介紹。
一:熱血傳奇
十幾年前網路遊戲的帶頭大哥。熱血傳奇帶紅了網路遊戲。也讓網咖行業進入暴利和鼎盛時代。熱血傳奇就是國內坊間傳說中的傳奇。介於傳奇懷舊服已經開啟。小夥伴們可以一起去體驗起來。
第二名:奇蹟mu
如果說當年傳奇是網路遊戲的領頭羊。那麼奇蹟mu就是在它傳奇開了幾年後出的。就是網路遊戲的第二傳奇。九城公司代理奇蹟以後終於讓網遊世界由傳奇一家獨大變成盛大傳奇,九城奇蹟平分天下。九城公司從此也是一夜之間名揚天下。究其原因。奇蹟的畫質和合裝備玩法剛好填補了顏值控的內心需求。比如本人。朋友拉我打傳奇。軟磨硬泡沒入坑。奇蹟剛出來他們開畫面給我一體驗!入坑了!真香!2.5d!代入感強!畫質絢麗。裝備合成系統簡單刺激。合成進階成就感爆棚。能合出一套加13追12的傳說套裝就是當年的夢想。卓越品質的裝備更是流光溢彩。裝備的顏值放到現在也毫不過時。合成一套極品套裝走到哪裡都是最靚的仔。往勇者大陸門口一站。天下聞名。網咖裡投來的都是羨慕的目光。虛榮心得到了極大的滿足。要出懷舊服奇蹟絕對有一大批忠實粉絲!
第三:天堂2
天堂2是筆者在選擇魔獸世界以前玩了1年的遊戲。其實遊戲設定和遊戲畫質。都很完美。就是野外屠龍需要人太多。是一個大型的野外3d遊戲。也是筆者接觸的第一款真3d遊戲。可惜當年的硬體設施無法讓這樣一個大型遊戲流暢的執行。大型活動和遊戲最佳化一直是一種悖論。當年玩得那叫個意猶未盡。後來這遊戲就被神級最佳化的魔獸世界挖了牆角。不得不說生不逢時。但是天堂2在現在的硬體條件下應該有更好的發展潛力。這個遊戲妹子特別多是一大吸引力。很多妹子都由衷的喜歡建個女性精靈號。跟心愛的人一起讓他建一個帥帥的男精靈。兩個人在遊戲裡能坐一天。很浪漫。天堂2畫質也很好。血盟和屠龍場面也很宏大精彩。地圖也很大適合大家組隊冒險。總之天堂2絕對適合我們夢迴當年花前月下,激情冒險,血盟屠龍的人間仙境。也是讓我們不由自己的回憶那些光輝歲月。多麼希望在天堂2再遇見那個精靈女神。你在我被豺狼人追趕幾近絕望的時刻射出了致命的一箭。那一箭穿透了豺狼人的心臟,正中我的心房!從此你芳心暗許,我心有靈犀!多麼美好的人間童話。
第四:魔劍
這個遊戲應該聽說過的人不算很多。但應該也不少。中國代理推出的時間正是奇蹟mu火爆流行以後。這個遊戲也是全3d模式。當年來說應該是3d鼻祖。可惜遊戲人物建模和造型太西方化。玩法也很西方味道。筆者當年剛玩到十級。準備加入戰盟大幹一場。被朋友們拉回去玩奇蹟了。跟奇蹟相比。這遊戲玩法複雜。造型醜陋不太符合東方審美。所以當年被奇蹟比下去。但是這個遊戲有龐大的世界觀價值觀。有複雜的武器系統。應該是西方風格大型3d的開山之作。其實挺好玩。有獨特的魅力。和獨特的粉絲群體。但是跟當時入手容易裝備炫酷的奇蹟比。被比下去了。筆者倒是挺喜歡。一直念念不忘。但是從市場支援率來說應該只能算小眾。應該不怎麼適合開官方懷舊。
這是筆者這幾年玩過的大型遊戲以及內心的一些淺見。當然還有個遊戲粉絲其實很多。那就是Ro仙境傳說。但是筆者沒玩過。所以無法談感受。但是人家的確相當火爆
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3 # 魔獸世界紀檢委
除了魔獸世界懷舊服,其他遊戲能做懷舊服的恐怕只有DNF了,但也僅僅是想想,因為DNF如今的發展可以說已經忘了“初心”!
魔獸世界和DNF不一樣的地方在於,它並不需要你投入多少錢,除了點卡投入幾乎沒別的投入。而DNF雖然不收點卡,但是商城絕大部分道具都是收費的,玩DNF你要想不花錢你就只能自己玩單機了,打個普通本打不過去也沒人會組你了,因為現在都是一個人秒秒秒的時代。
早期的DNF屬於微量氪金的時代,除了時裝基本沒啥花人民幣的,除了你想做裝備買遊戲幣。但是到了後期,各種各樣的寵物,時裝套,增幅啥的一出來,DNF就由一個微氪金的遊戲變成了一個不氪金不能玩的遊戲,尤其是在大馬猴的成功“引領”下,不是一身紅12你都不好意思站街。以前大街上看到一個走的飛快的玩家都迫不及待的點開看,現在滿大街都是,如果你是普通套裝的話那你就是屌絲中的屌絲!壓根沒人鳥你!
試想一下,現在這些氪金大佬回到60版本,仍然會繼續氪金的道路,因為技術不夠裝備來湊,菜雞互啄的操作只能靠高強化裝備來彌補了,要不根本沒法玩,這些玩家再一引領,DNF懷舊服也即將涼涼了,和正式服一樣,不氪金沒法玩!
所以,DNF如果鼓足勇氣推出懷舊服,也僅僅是讓玩家換個地方繼續氪金而已,想像魔獸那樣回到從前舊世界時代是很難了。當然,如果真的推出了我贊助一套普通時裝玩玩還是可以的,畢竟我曾經是至尊二手打的大將軍,PK場虐菜是很過癮的!
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4 # 遊戲菌兒
其實在我看來,並不是所有遊戲都適合出懷舊服,畢竟wow的懷舊服是因玩家對當前版本不滿而催生的。所以,那些適合出懷舊服的遊戲必須滿足這喝點大前提:當前版本的遊戲體驗不及老版本。
永恆之塔在我看來,《永恆之塔》是最適合效仿wow出懷舊服的遊戲。該作不僅擁有媲美wow的宏大世界觀,並且遊戲內容,遊戲體驗都與wow難分伯仲。只是可惜的是,《永恆之塔》沒有遇到一個合格的運營商。
九陰真經當年筆者入坑的第一款武俠MMO,也是我在電視上看到的第一個遊戲廣告。仍記得當年在遊戲中行俠仗義,快意恩仇的情景。只是後來蝸牛自己的運營思路發生轉變,想兼顧月卡與道具付費,最後搞的付費模式稀裡糊塗,而蝸牛也在氪的路上越走越遠。如果《九陰真經》出個懷舊服,搞個點卡收費,還是會有一眾老玩家迴歸的。
鬥戰神若問國內最可惜的網遊的是哪個?
不知有多少玩家想到這三個字“鬥戰神”。
《鬥戰神》是國內網遊史上的一座里程碑,出色的打擊感,精彩的故事劇情,頗具暗黑氣質的畫面風格,都為遊戲增色不少。但至於今日,《鬥戰神》雖然沒有停服,但遊戲早已沒有大的內容增量。其實不如給遊戲搞個《懷舊服》,點卡收費,一切公平,《鬥戰神》仍能吸引一眾玩家。
除了上述三款遊戲,還有挺多網遊適合搞懷舊服,比如玩家心心念唸的DNF60版本,良心到爆炸的《天下貳》,甚至是曾經的《天涯明月刀》。
結語wow懷舊服的火爆儼然戳中了暴雪的痛點,持續的新內容增量竟沒有老版本來的效益高,而這一切的始作俑者,即是遊戲開發過程中設計思路的不斷僵化,這種僵化幾乎是所有網遊的痛點。
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5 # 哐哐有態度
個人覺得應該是沒了。
也只有魔獸世界能做到,開個懷舊服天天排隊。
玩過的網遊雖然不多,但是也不少,各類都玩過。
但是隻有魔獸世界真的是一個世界。
在WOW之前,網遊都是升級,升級,升級,野外PK。
魔獸世界不是,滿級才開始,而且很好滿級。
完後一群人一起打副本。
不僅有遊戲,還有人,除了每個MMORPG都有的打裝備之外,還能和小夥伴一起娛樂。
魔獸之後很多網遊都有了副本,但是很遺憾,真的同類型的,到現在都沒玩過超越WOW的。
而別的型別,沒有所謂懷舊不懷舊。
所以,沒有了。
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6 # 喜愛遊戲的小白
魔力寶貝懷舊服
《魔力寶貝》(英文名CrossGate)由日本株式會社艾尼克斯(Enix Corporation)研發的一款2DQ版MMORPG回合制線上遊戲。於2002年1月17日正式進入中國大陸市場,一亮相即以其可愛精緻的卡通漫畫風格贏得了所有玩家的一致好評,曾掀起了中國Q版網路遊戲市場的熱潮,留下了不可磨滅的記憶。後在史克威爾艾尼克斯[中國]互動科技有限公司(SQUARE ENIX(CHINA)CO.,LTD)的支援下,《魔力寶貝懷舊服》也順利推出。魔力寶貝這款遊戲可以說是一個奇蹟,從最早的時常服,到後來的道具服,再到懷舊服,小二十年的時間並沒有使遊戲的熱度減少很多,目前還是擁有大量的忠實玩家,可以說是網遊史上少見的一款長壽遊戲了。
征途懷舊
《征途》是由上海巨人網路科技有限公司(原上海征途網路科技有限公司)自主研發,大型多人線上角色扮演類免費的網路遊戲。《征途懷舊版》於2008年月27日公測,公測一個半月,就已有超過50萬玩家迴歸,每天活躍玩家接近30萬人。征途這款遊戲怎麼說呢....小白實在不好評價,這麼多人玩只能說明他好玩,但是小白並不認為這是一款好的遊戲,只不過史玉柱很好的抓住了玩家的心理而已,小白認為這並不值得提倡。但是不可否認,《征途》是影響了一代人的遊戲,所以至今仍有非常多的玩家和熱度。
問道經典服
《問道》是北京光宇華夏科技有限責任公司運營的免費2D回合制網路遊戲。《問道》是以道教文化為切入點,以《道德經》《莊子》中的人物為衍生,用幽默搞笑的工筆畫風格再現了道家風骨的回合制網遊。《問道經典服》已經於2018年開啟公測,場面一度十分火爆,開服不久經典服所有伺服器就已經全線飄紅,可見該款遊戲還是被許多玩家所認可的。
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7 # 叨叨的傳奇
仔細數來熱血傳奇這個遊戲已經運營了十多年了,從最初的“三英傳說”到現在,已經不知道經歷了幾個版本了。很多傳奇的老玩家可能早已離開了熱血傳奇,時至今日,熱血傳奇端遊的火熱程度似乎已經沒有15年前那麼火爆了,老區裡面的玩家數量只會越來越少,或許土藥已經沒人再打架了,或許已經再也沒有行會去爭搶當時的石墓7層地圖了,或許再也沒有玩家徹夜不睡覺去屍王殿蹲守召喚神獸了!漸漸地你會發現,盟重省安全區在螢幕上打黃字叫賣裝備的玩家越來越少了,流失的玩家哪裡去了?他們為什麼要離開這個遊戲?
其實仔細想一下離開的原因基本上就這些:第一,玩膩味了,無論多好玩的遊戲都有自己的生命週期,遊戲的可玩性越大,越能使玩家接受,從而生命週期就越長。雖然傳奇遊戲好玩,但是總有玩膩味的那一天啊,再加上當時端遊市場的競爭比較激烈,所以更多的玩家會選擇別的遊戲來嘗試!第二,私服分流,私服的出現無疑是對熱血傳奇一個沉重的打擊,私服種類繁多,玩家總能在遊戲內找到一些樂趣。
在官服裡面花了一年都搞不到的裝備或許在私服內僅需1到2天就可以拿到,這種裝備滿足感是官服所不能提供的!除了裝備就是拿下沙城的成就感,很多玩家都希望自己可以拿到沙城,但是在官服裡面或許還沒進皇宮就掛在了去皇宮的路上,更別提能拿到沙城了!但是在私服中就可以輕鬆得到這些,正是這些原因造成很多玩家從熱血流失!第三,盜號,這種情況其實在早些年的時候很常見,不知道有的小夥伴還記得不,當時的熱血傳奇根本沒盛大密保,但是盜號事件發生的次數越來越多,盛大公司只能提供一個盛大密Bora保護玩家的賬號財產。而那些被盜號的玩家損失慘重,卻又無法追回,最後只能心灰意冷離開了熱血!
總之當時我們很多玩家都紛紛離開了傳奇,但是十多年過去了,很多當年的玩家突然就想回歸了,還是當年的1.76版本,還是從一把木劍開始,還是從稻草人與多鉤貓做起,不由得讓玩家又一次點燃了對熱血傳奇的激情!其實老玩家迴歸的原因很簡單,僅僅是“情懷”兩個字!情懷這東西很奇妙,縱然現在很多網遊遊戲畫面與體驗都比熱血傳奇要強很多,但是內心深處總感覺這款遊戲非常棒,別的遊戲都無法與之相比!畢竟這是十多年前都認可的事情,或許再過十多年也不會改變熱血傳奇在忠實玩家心目中的地位!
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8 # 月下大胖飛
懷舊懷舊,為什麼要出懷舊服?說白了就是情懷支撐,魔獸的影響之大,國內網遊沒有一款無出其右,魔獸的遊戲體驗也不是其他遊戲體驗可比的。
其他遊戲可能存在懷念舊版本體驗的人,但沒有相應龐大的人數基礎,只能玩私服。
Dnf之類,我就這麼說,騰訊不存在懷舊概念,只有賺錢,如果覺得開個懷舊服,不能掙錢,或者像旗下next studio工作室用來提升騰訊口碑,正面形象,這個專案從立項就沒有可能。
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9 # 王者小顧
九陰真經,可能玩的人不是很多,但是玩過的人都說這遊戲真的不錯,完全是被遊戲公司的坑錢套路所毀的一款好遊戲!遊戲絕對對得起它當初的宣傳——真武俠網遊。完全一點都不誇張,九陰真經的武俠氛圍是當今的遊戲中最濃重的,還原程度最高的,當時也是請了李連杰代言的。哪怕在如今,個人認為這款遊戲還是最好的武俠網遊。小編這幾年也玩了不少其他的武俠網遊像天刀,逆水寒,但是都找不到當時玩九陰的感覺了,沒有那種江湖氛圍。
小編記得是從九陰真經二內開始玩的(九陰真經沒有等級系統,內功就相當於等級)。當時遊戲已經出來快一年了吧。小編玩的是桃花島這個伺服器,當時是跟大學室友一起玩的,其實現在想起來,也不知道當時是怎麼堅持下來的,因為九陰真經不像其他遊戲,你升級就需要做任務,九陰沒有等級系統,所以也就沒有這類日常任務,任務完全可以不做。這個也是小編認為還原武俠最好的地方,本身小編就討厭一直不停的做任務。那時候,沒有強制性任務,而且我們都是新手小白,這遊戲沒有老人帶,真的不知道怎麼玩,因為你會發現根本就不知道在遊戲做什麼。我想這也是九陰真經無法火的原因,畢竟遊戲的理念比較超前。那時候就一直在新手村逛,直到有一天,室友被人無辜殺 了,而且是一直在新手村的小霸王,一直以殺新人為樂。那我們就坐不住了,連忙組隊去報仇,但是敵方也有好幾個人,而且內功,武器,招式都比我們好,所以我們基本上打不過他們。但是我們沒有放棄,往往幾個人去偷襲一個人。那時候都是師門裝,每天上線就是跟他們打架,很有意思。九陰還有一個武俠氛圍的就是隻有很小的一個安全區,不像其他遊戲會有安全主城。九陰出了小小的一個復活點,那就都能開紅殺人。那個時候,真的是在煙雨莊新手村每天上線就是跟他們對推,偷襲,打架。就這樣慢慢的熟悉了遊戲套路,也不斷堅持下來了。後來瞭解到天天跟我們幹架的一群人也是一個寢室的。也算是不打不相識吧。但是後來他們畢業了,就沒有上線玩遊戲了。室友們也從這遊戲中慢慢退去了,因為突然發現這個遊戲除了打架真的沒有其他樂趣。而且也發現了這遊戲也越來越花錢了。所以慢慢的,堅持下來的就我一個人了。
我也有過迷茫,但是不甘放棄這款遊戲的我,也會慢慢的充錢,買了幾套九九,加了一個生活幫會漸漸更加懂得遊戲的其他玩法了。就以為自己會這樣玩下去的時候,突然我們幫會因為發展人數過快,也跟桃花島伺服器的大幫會情仇聯盟有了摩擦。這個也是這遊戲最特色的地方。看誰不爽就開幫會追殺,對面大幫會土豪又多,而我們是生活小幫會,肯定不是他們對手,不少幫眾都被打退幫了。我當時因為不服氣,也退幫了,戰鬥的種子也在我心裡萌芽,我退幫後就加了他們的敵對幫會——紅人館。從這個時候我才從一個菜鳥漸漸成長為了遊戲中的老手。也找到這個遊戲最大的樂趣——打群架
從加入時的劣勢到打游擊在到後面的勢均力敵到後面的碾壓他們。中間經歷了太多太多。也讓我歷練了很多。從心裡也是越來越熱愛這款遊戲。也會不斷的充錢。每天上線不是在幹架,就是在幹架的路上,一天不死個幾十次都不好意思說。武俠是什麼,小編認為就是快意恩仇,九陰就很好體現了這點,而且遊戲裡面的景色人物都充滿了古風古色。看了特別舒服。遊戲的武俠招式也是有板有眼,並不像一些遊戲戰法牧這種打法,一招一式。並且還有特別棒的輕功,讓玩家在遊戲中海陸空都能進行遊戲的對戰。這也是我在其他遊戲體會不到的。
如今雖然因為工作現實原因。快2年沒玩這個遊戲了,但是小編依舊會去看下這個遊戲的直播,而且經過這麼長時間,九陰也變味了,玩家人數也越來越少了。很多都是花了很多錢在遊戲,但是實際自己的賬號根本不保值,這也是很多玩家傷心離開遊戲的原因。有時候在遊覽貼吧的時候,很多玩家都會說,如果九陰能夠回到三內時候的版本,他們還會一直玩下去,如今的我想起來,也會有這種感覺,我也希望這個遊戲能夠出個懷舊版,因為我知道像我這樣為這款遊戲嘆息的人不在少數!我們都喜歡這款遊戲能夠火起來,因為真的是一款好遊戲,不要讓錢來毀了這個遊戲!
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10 # 90H阿標
8月27號,暴雪的經典網遊《魔獸世界》推出的懷舊伺服器正式上線,而就在上線當日,這款擁有十多年曆史的網遊元老,伺服器直接被擠爆,甚至很多遊戲主播都卡在登入頁面無法上線遊玩。玩家們對於懷舊服的熱愛可見一斑,很多時候,我們玩的就是情懷,以上是個人的一些想法,其實還有很多懷舊的遊戲,就比如下面這幾款
5.《征途》
《征途》是曾經巨人網路旗下的牌面遊戲,也是中國初代網遊的代表之作。當年《征途》的火爆程度不知道多少人還有印象,但是那則魔性的電視廣告:“徵~途!”,相信很多人還記得,在那個年代,能上電視的遊戲,已經足以說明很多問題了。
4.《龍之谷》
《龍之谷》的推出,正值DNF盛年,而這款畫面領先時代的“3D版DNF”也很快的吸引了玩家們的注意。在試玩之後,憑藉其出色的操作手感,華麗的技能特效和豐富的職業系統,也留住了大批的玩家。就連對韓版畫風一向無感的筆者,也接受了Q版的人物造型,可惜後面由於嚴重的逼氪,大量玩家脫坑,也被人戲稱“土豪谷”。
3.《天龍八部》
武俠一直是中國網路遊戲最熱衷的題材,而提及武俠,自然會想到金庸老先生。因此,這款金庸先生授權的,小說同名網遊《天龍八部》,從上市就帶著巨大的潛力。而遊戲品質在同期也是屬於上乘,各大門派共同演繹江湖紛爭,曾經也一度是國民級網遊。
2.《跑跑卡丁車》
在國內,賽車競技類遊戲的代表作應該就是《跑跑卡丁車》了,呆萌的畫風和激情的競速,看似相去甚遠的兩個元素,搭配在一起效果竟然出奇的優秀。各類賽車也是創意層出,除了風格各異的高顏值賽車之外,還有畫風清奇的“馬桶車”和可愛係數拉滿的“熊貓車”。各方面表現都很優異的《跑跑卡丁車》,也是國內競速遊戲當之無愧的開山人。
1.《夢幻西遊》
《夢幻西遊》在十多年前,就已是中國網遊界的佼佼者,龐大的世界觀和豐富的遊戲內容,讓玩家在其中可以體驗到各式各樣不同的樂趣。而最為難得的是,即便是在今天,《夢幻西遊》仍然表現出了龐大的生命力,作為一個網遊,如此長的生命週期實非易事,若要評選國內版的《魔獸世界》,我想《夢幻西遊》是當之無愧的。趁著這股潮流,或許《夢幻西遊》也有希望推出懷舊服,我想那時,情懷玩家也不在少數。
即便同樣的時代,屬於每個人的回憶也是獨一無二的。
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11 # 老黃逍遙記
只有一個遊戲吧,一個比魔獸世界還變態的遊戲,肝王之王,撿屍體都能搞1小時那種。那個遊戲叫(無盡的任務)簡稱EQ。這個遊戲可以說是WOW的前輩了,國服夭折的非常快,可能是太難玩了吧。
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12 # 磊明玩遊戲
在我看來,《永恆之塔》是最適合效仿wow出懷舊服的遊戲。該作不僅擁有媲美wow的宏大世界觀,並且遊戲內容,遊戲體驗都與wow難分伯仲。只是可惜的是,《永恆之塔》沒有遇到一個合格的運營商。
九陰真經
當年筆者入坑的第一款武俠MMO,也是我在電視上看到的第一個遊戲廣告。仍記得當年在遊戲中行俠仗義,快意恩仇的情景。只是後來蝸牛自己的運營思路發生轉變,想兼顧月卡與道具付費,最後搞的付費模式稀裡糊塗,而蝸牛也在氪的路上越走越遠。如果《九陰真經》出個懷舊服,搞個點卡收費,還是會有一眾老玩家迴歸的。
鬥戰神
若問國內最可惜的網遊的是哪個?
不知有多少玩家想到這三個字“鬥戰神”。
《鬥戰神》是國內網遊史上的一座里程碑,出色的打擊感,精彩的故事劇情,頗具暗黑氣質的畫面風格,都為遊戲增色不少。但至於今日,《鬥戰神》雖然沒有停服,但遊戲早已沒有大的內容增量。其實不如給遊戲搞個《懷舊服》,點卡收費,一切公平,《鬥戰神》仍能吸引一眾玩家。
除了上述三款遊戲,還有挺多網遊適合搞懷舊服,比如玩家心心念唸的DNF60版本,良心到爆炸的《天下貳》,甚至是曾經的《天涯明月刀》。
結語
wow懷舊服的火爆儼然戳中了暴雪的痛點,持續的新內容增量竟沒有老版本來的效益高,而這一切的始作俑者,即是遊戲開發過程中設計思路的不斷僵化,這種僵化幾乎是所有網遊的痛點。
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魔獸世界懷舊服能夠火起來,算是意料之外,情理之中的事。首先魔獸世界本身遊戲質量出色,即是現在也不過時,雖然正式服不景氣,但是遊戲本身質量還是世界級別的。其次魔獸世界當年就是現象級網遊,當年就火的一塌糊塗。如今出了懷舊服,玩遊戲的大部分其實還是那批玩家(譬如我),這樣魔獸世界懷舊服能火也就不足為奇。
其他遊戲想走懷舊服道路,說實話,都很難,可以說沒有,都很難同時具備這2點優勢。但是如果一些遊戲能夠改善的話,我相信還是可以大獲成功的!
先說傳奇!傳奇算是國內網遊發揚光大的鼻祖,也是一款現象級網遊。但是缺點也很明顯,它的遊戲質量,譬如畫面音樂方面放到現在已經很落後了,很難吸引新玩家。所以必須對遊戲內容進行全面的升級,遊戲質量上有提高。其次,傳奇IP已經爛大街,必須大力度消滅各種“假傳奇”,弄個國服唯一傳奇懷舊服。能做到這2點,傳奇肯定還能火起來一波。
其他遊戲現象級網遊個人覺得也就CS1.6版本和DOTA,不過這2中型別現在也都有了替代品吃雞和lol,出懷舊服也很難大火。