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  • 1 # 草莓愛畫畫

    我是兩個遊戲都玩過的人,我就說一下自己的意見,LOL相對來說 根據娛樂性以及更加符合大眾玩家在這個浮躁的社會的心裡定位1. dota2則從上手難度等各方面限制了一部分新手玩家的加入。怎麼說呢。我覺得DOTA2的玩家應該永遠也沒有LOL玩家多, 但是dota被很多人稱之為信仰,我相信LOL應該沒有什麼人能說得上信仰。這是一種對待遊戲得感情,應該說玩LOL的對LOL的感情和玩DOTA的人對DOTA的感情不一樣。對面上面有人說的新英雄的問題。我想說一點。就是你看LOL基本一年要出好幾個新英雄,其實很多英雄在技能各方面都有很大程度上的同質化,就是很多技能會相似。而dota從發展至今,新英雄增加的相對慢了很多,但是你會發現,很多以前有同質化的英雄,都在冰蛙及團隊的修改下不斷展現自身特色的英雄定位和技能,現在100度個英雄已經很難找出有同質化的英雄了,技能越多,它與其他技能,物品的得各種關係,英雄定位以及出裝方面都有很大影響,因而現在開發一個新英雄是一件及其困難的事情。 ------------- 如果我回答對你有幫助,請關注我一下。或有其他問題也可以關注我,給我發私信

  • 2 # Challice

    競技類遊戲一直有個生態鏈,玩魔獸的看不起玩刀塔的,玩刀塔的看不起玩英雄聯盟的,玩英雄聯盟的又看不起玩王者榮耀的,聯盟我也曾經玩過幾盤,但是刀塔玩習慣了,實在不順手,兩款遊戲在以前爭論的比較多,刀塔玩家說聯盟操作簡單,聯盟玩家說刀塔玩家人少,本來很久沒有這種引戰話題了,但是前些天聯盟有個叫做Doublelift的選手,我不知道他在聯盟中是什麼地位,有木有玩家告知一下,他表示:英雄聯盟的操作難度要強於dota,真是讓人腦殼疼。

    作為一個老dotaer,個人覺得實際操作來講dota的操作其實挺難,dota對新人有個玩笑話:能用影魔卡爾地卜師這三個英雄打過人機了,算是dota入門了,不過也是事實這三個英雄包含了mobo遊戲的所有有難度的操作,卡爾的技能組合跟手速,可比光速QA有難度多了,地卜師的多線操作lol里根本就不存在。對於兩款遊戲的比較,就有個外國玩家直接表示:他天梯6000分,玩LOL花了15天上了黃金,38天白金,60天鑽石。

    但是你不得不承認這類遊戲終將簡化,從dota到lol再到王者農藥,都說王者榮耀是小學生有手就會的遊戲,我覺得說的沒錯但如果十個dota選手來玩王者榮耀會不會有輸贏?當然會!那麼輸的一方一定有的東西做的不夠好 這就是差距,就好比象棋簡單為什麼也有輸贏呢?所以不管是什麼遊戲把他玩到極致 絕不簡單!還有職業選手打的是電競,普通型玩家玩的是遊戲。

    大家對於這位外國選手的說法如何評價呢?

  • 3 # 糯啦

    本來6000分已經是國服1500名左右了 鑑於dota稍微難一點 打個郊區的王者我覺得沒啥問題 兩個月鑽石真的正常 4000可能稍微難一點 5000我覺得打個鑽石是很正常的一件事 我覺得沒毛病啊

  • 4 # news131

    曾經dota1才1000分左右,算是垃圾的了,然後玩lol才半個月吧,經常用小弟的號打鑽石局,大部分都能拿mvp,lol操作太過於簡單

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 分手了什麼事都不想做怎麼辦?