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我感覺應該不錯的阿。
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回覆列表
  • 1 # MOMO小羊佩恩

    cod的劇情確實nb哇塞吊,所以使命召喚拍成連續劇還可以,電影需要新的劇情,拍連續劇需要更多的細節,都需要下功夫,以上為個人觀點,隨便看看就行。

    遊戲拍成電影的有殺手代號47,本人超級喜歡,但是不玩這款遊戲的人並不太喜歡它的電影。殺手47高畫質桌布請笑納還有一張側臉的,我就不發了,真怕帥到你們

    以上是我個人觀點,可能浪費了大家寶貴的幾分鐘,請諒解。

  • 2 # 烽火麟山

    遊戲轉電影是要有宏大深度的世界觀可以挖掘。

    作為使命召喚系列,每個版本的主題不同,主人公任務相對雷同,如果拍成電影,矛盾相對來說不夠吸引人,只能拍成純場面的爆米花電影。

    在電影市場ip盛行的今天,純靠場面吸引觀眾的收益得不到保障,可能投資人不敢輕易投資,畢竟這個系列電影感覺每一分鐘都是經費在燃燒啊

  • 3 # 郭大黑天

    這些年根據遊戲改編拍攝的電影不少,但大多都票房慘淡,影片既不賣座,而且口碑大多不太好,但也有幾部電影從中突圍而出,讓人眼前一亮,讓影迷們過目不忘:

    生化危機也許是世界上被改編最多次的遊戲電影了吧!,除去那些低成本和山寨的不說,能夠得上大片級別的就有五部作品,在本作之後還湧現出了《啟示錄》《劫後餘生》《來生》《惡化》這些經典影片。不過在這裡,我還是要重點推薦一下《生化危機:惡化》,是最新的一部作品。原因是一方面它相對來說比較完整的反映了日式遊戲的劇情,其他幾部美國影片劇情大多都不太靠譜,而且讓我們記住了野性的米拉•喬沃維奇

    古墓麗影可以以說是票房最成功的遊戲改編電影之一,2001年好萊塢電影公司將其搬上銀幕即在全球獲得了2.8億美元的票房。其實,影迷們更多的是被安吉麗娜?朱莉飾演勞拉的迷人外表所征服而並非為她在遊戲中的傳奇經歷。也由此導致毫無特色和革新的《古墓麗影2》續作在票房和口碑上的慘敗。這也讓我們看到了遊戲改編電影最終還是要依靠劇情而不是明星的本質。

    2004年,魔獸風靡全球,2016年魔獸被搬上大銀幕,但和全球玩家心中的想象對比,電影還是差了很多,眾多的玩家看完後詬病不已,有很多玩家評價:

    與其說魔獸是一代人的回憶,不如說是一個時代的烙印,就像我們的父輩祖輩將青春播撒在了山間與田野一樣,老男孩與魔獸的羈絆也終於成為我們這代人共同的青春紅線,整整十個春夏秋冬,一代人目睹了魔獸的盛衰,魔獸也見證了一代人的成長。但電影毀滅了我們心中的形象,破滅了我們兒時的記憶。

    《使命召喚》的遊戲理念是“在戰爭中沒有孤膽英雄”,在當今好萊塢盛行英雄的時代,如果《使命召喚》繼續堅持沒有英雄,那很難會引起製片人的關注,而且這款遊戲目前的關注度遠沒有達到之前幾個遊戲的高度,如果等到這款遊戲風靡全球,又有足夠好的劇本和製片商願意投資,《使命召喚》被搬上熒幕也是指日可待的事情。

  • 4 # 慢跑在傳媒路上的二狗

    謝邀,對於不玩遊戲的我,還專門看了一下游戲介紹,一款第一人稱射擊遊戲,有十三部。雖然現在有很多根據遊戲改編的電影,但是並不是所有遊戲都可以改編成電影的。電影的製作需要充分的各項準備和可觀的市場,製作成本也是比較大的,想拍一部受歡迎的電影沒大家想的那麼容易,而且電影屬於一種藝術,並不是純娛樂。

    所以,從更專業的角度考慮一下就知道為什麼這款遊戲不拍成電影啦

  • 5 # B1gS4m

    使命召喚是動視暴雪旗下的一款遊戲,動視暴雪是個什麼公司呢?沒錯,擁有暗黑破壞神,星際爭霸,魔獸世界等大作的暴雪娛樂就是其子公司,所以動視暴雪旗下可以拍成電影的ip相當多,而魔獸已於2016年拍成電影並上映,電影上映前暴雪表明,如果試水的第一部影視作品盈利,將會把魔獸續集,暗黑以及cod電影化提上日程,畢竟這些電影需要大量電腦後期,簡直都是用錢燒出來的,所以從口碑,盈利,品牌運營等角度考慮,暴雪爸爸都不會一下把攤子鋪那麼大,畢竟很多遊戲改編的電影都親媽爆炸了,前車之鑑還是要謹慎謹慎。不過後來暴雪放出的訊息稱cod已經在籌拍中,包括導演的選定,劇本的編寫等,而且很有可能將暗黑行動系列電影化,不過一切都還沒確定,畢竟暴雪跳票大王,被遊戲耽誤的電影公司,十年才出一部電影,下部又得等十年。

  • 6 # 此花開盡更無花

    一個是可能風險太大,畢竟遊戲改編的電影,投入都挺大,但口碑票房很難有成功者。

    遊戲改編的電影,前提是這個遊戲又相當廣的玩家基礎,對於這個遊戲來說恐怕不是那麼樂觀,畢竟是主要靠賣情懷的。

    再者恐怕現在的技術條件拍攝這部影片,耗費太大,投資者評估後覺得很難實現盈利,所以暫時沒人想動這個念頭。說不定再過幾年就有了。

  • 7 # 會開車的萌新

    使命召喚系列有很多的版本,其中最經典的我就得還是現代戰爭三部曲。。。。當時看著身邊的戰友一個接著一個的死去,我一個大老爺們也直接哭成了淚人。

    好了不廢話了,來說一說為什麼不把使命召喚系列拍成電影吧。

    每個人的心中都有一個對遊戲的定義,就拿這款遊戲來說呢(●—●)每個人都有自己不同的定義,對於普萊斯隊伍的興衰史,以及個個人物的死亡真得可以帶動我們大眾玩家的心情。

    如果是以電影的演繹形式的話真的是有可能會毀了這個遊戲的情懷。

    我們先看看刺客信條的電影,前期吹得讓人心情澎湃,迫不及待的想去電影院看看這個大電影,但是呢,最後得到的收益大多是賣情懷賣出來的。可謂是賠了夫人又折兵,這要出力不討好的事情誰要幹呢

    最後啊,我是希望這種遊戲出的電影還是越少越好。

    好啦以上就是我的觀點附上我大愛的普萊斯隊長

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