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你在這一部上花費了多少時間去玩?
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  • 1 # 青蛙煮溫水TT

    金銀水晶吧。喜歡這個時期的版本主要是現在的版本沒了以前那種單機探索的東西,更多的是聯網對戰玩法。即使現在加入了探索的東西,現在人人都有智慧手機百度一查也沒了那種探索精神。以前身邊除了買攻略書,根本沒其他渠道可以查,阿魯夫遺蹟拼圖,抓齊26個字母會發生啥,等等的一些心中疑惑讓你對這款遊戲進行探索。巴爾郎進化在沒有攻略的情況下一次誤操作摸索到了進化出所有形態的喜悅,剛接觸這個遊戲不看攻略有些精靈進化方式根本想不到。還有同學說乘龍在哪裡可以抓到,可自己去了後沒有,同學無法解釋,自己也是一臉懵逼,一度懷疑自己買的卡帶是壞的,還想找老闆去換,後來不死心天天去那看看終於有一天它出現了,那個興奮。後來才知道一定要遊戲中的某一天才出現。等等的東西在後面的版本中越來越少,沒了那些趣味性,環境因素也有。也有可能是慢慢成長一定會失去的東西。

  • 2 # 幻想鄉文字菌

    如果是寶可夢遊戲的話,最經典的一定是《綠寶石》了,這也是很多人入坑的作品。而最好的作品的話,我感覺還是《日月》,可玩性極高,是一部不可多得的好遊戲。

    說到動漫的話,個人覺得最優秀的作品是《神奇寶貝超世代》,對應的遊戲就是寶石系列了哈。因為這個系列劇情很豐滿,而且也沒有讓人覺得很膩的地方。當然,《無印》與《珍珠鑽石》也不錯,還有每年的劇場版都挺好的,值得推薦!

  • 3 # T哥小站

    遊戲的話,《口袋妖怪 心金 魂銀》

    1999年的GBC遊戲《金 銀》的復刻版,NDS遊戲。當時我聽到這款遊戲被複刻後

    我的表情是這樣的:

    真的是,淚流滿面,雖然是炒冷飯,但是這冷飯,得吃!

    我買了限定版的卡帶,當然那個還是一個ROM時代,玩的還是燒錄卡的ROM,卡帶就收藏了。好玩!童年的回憶!這款復刻幾乎是夢幻般的遊戲,BGM的認真重製,誠意滿滿的新要素追加,還是那個味道,但又不是那個味道。《心金 魂銀》應該是當時最好玩,完成度最高的口袋妖怪遊戲了。不僅如此,官方還是為新版本的《心金 魂銀》做了新版本的口袋妖怪,包括新作的神獸,和捕捉神獸的劇情,都在其中,十分令人滿意。有些小細節真的做的很棒,比如道具裡有一個GB PLAYER的東西,開啟後,BGM會變成16位的GB時代的音樂,很棒。這些情懷的地方,做的很出彩。

    《口袋妖怪 白金》

    2008年的《口袋妖怪》,是《珍珠 》《鑽石》的資料片,比起《珍珠》和《鑽石》增加了更多的要素,和一些神獸捕捉的細節,劇情也翻新了,不過地圖基本和《珍珠 》《鑽石》是一樣的。遊戲對技能也做了微調,有定點教學可以學習到更多的技能,通關後有戰鬥邊疆,總體來說單機的可玩性也更強。

    《口袋妖怪 XY》

    次世代最喜歡的《口袋妖怪》,起碼《日月》完全不能讓筆者如此玩的盡興,《XY》卻行,《日月》做了相當多的創意,不過可以說個性過於強烈,和傳統的《口袋妖怪》已經有點不同的感覺了,即便如此,筆者對《日月》的創意還是認可的。《XY》相對比較傳統,故事比《黑白》時代的更加出彩,不過比不上《鑽石珍珠》的神話的感覺,系統,技能,口袋妖怪本身是完全革新,GEN6也是最為滿意的一個世代,比起GEN7的創新,要顯得更加穩妥一些。

    不是說《黑白2》《黃》等版本不夠優秀,只是個人覺得,以上這些版本,印象最為深刻。

    GBA上最完整的版本是《口袋妖怪綠寶石》,圖鑑一共386個,是當時最完美的資料片作品,不過單機還是抓不到所有的口袋妖怪,需要和其他的作品聯動。《綠寶石》的特色就是戰鬥邊疆做的非常棒,對於《紅寶石》和《藍寶石》的劇情也做了相當的補充,讓世界觀更加完整。

  • 4 # 指導你一下

    最經典的當然是黃 寵物小精靈不玩皮卡丘你玩啥?我最愛玩的是紅綠藍寶石 因為紅寶石實在太帥了 劇情其實都差不多 玩不出什麼花樣來 主要就是玩寵 所以看那一帶經典主要不就是說寵呢麼

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