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  • 1 # 技術域

    單通道16G肯定比雙通道4G效能有大大的提升。

    單通道16G總容量達到16G,而雙通道4G的總容量只有8G,這種情況下總容量大的配置效能一定是更強的。

    在總容量相同的情況下,雙通道配置效能高於單通道配置,主要是因為雙通道讀寫並行的特點使頻寬大大提升。

    補充單通道和雙通道的區別如下:

    一、要求不一樣。記憶體條單通道指需要一條記憶體條,雙通道需要最少2條記憶體;

    二、記憶體容量不一樣。都是單條2G的情況下,雙通道是2條記憶體條,單通道是一條記憶體條;

    三、讀取速度不一樣。單通道記憶體在同一時間只能讀,或者只能寫。雙通道是指記憶體的讀、寫使用不同的通道,可以同時讀和寫,記憶體頻寬翻倍;

    四、處理能力不一樣。雙通道在讀寫方面比單通道有優勢,在日常開啟軟體或者文件肯定要比單通道要快上一截。比如原來執行某些大型遊戲時,由於記憶體頻寬問題有點吃力,雙通道帶來的效能提升就能明顯感覺到。

  • 2 # 強是一種責任

    從容量大小上來說。提供了更大的頻寬,當然是值得升級的,因為現在很多軟體都很依賴記憶體。(但這個也要看整體配置的平衡,如果處理器低了,顯示卡低了,單方面提升記憶體效果也不是很明顯)

  • 3 # 你看我獨角獸嗎

    對於絕大多數的消費市場來說,雙通道並不是必需的。任何進行認真模擬(CFD,引數分析)的人都將從雙通道配置中受益匪淺(優勢約為17.7%)。從理論上講,將大量複製任務推入記憶體的使用者也會從中受益,這取決於控制任務的軟體。影片編輯人員和專業人員將在流(RAM)預覽中看到值得注意的優勢,並在渲染時間上看到邊際優勢。在這種情況下可能值得一試,至少,如果只是為了將來的發展,我總是會去雙通道進行編輯/編碼。

    Euler 3D

    我們發現使用Euler 3D的單通道和雙通道配置之間存在相當大的效能差異。雙通道配置比單通道配置約好17.7%。這種優勢將在模擬應用程式中延續,尤其是在處理CFD或類似的重型計算,模擬和編譯器時。理論上,工程師和科學家將從中受益(請參閱:訊號完整性,引數分析,串擾分析,電磁模擬等)。

    MaxxMem

    MaxxMem測量記憶體複製,記憶體讀取,記憶體寫入,記憶體延遲和記憶體頻寬效能。MemCP,MemRD和MemWR狀態以MB / s(位元組,而非位)為單位進行測量;延遲以納秒(ns)為單位;頻寬以GB / s為單位進行度量,儘管為了簡化圖表,我已將其轉換為MB / s。

    在此測試中,我們看到了單通道和雙通道配置之間的顯著效能差異。記憶體複製,讀取和寫入測試在雙通道配置中非常有優勢,分別分別提高30.79%,26.94%和14.52%。總記憶體頻寬也比單通道高21.3%,這還是相當可觀的。雙通道的延遲持續較高,這可能是由於額外的開銷所致。

    WinRAR檔案壓縮

    透過我們的WinRAR歸檔基準測試,我們看到單通道壓縮460s(7m 40s)需要9s資料歸檔,而雙通道平臺以447s(7m 27s)的效能快了約2.87%。這種差異在正在執行沉重且持續的檔案歸檔的特定實際環境(例如企業)中可能相當大。

    Shogun 2 Benchmark載入時間和FPS

    我確實在這裡沒期待太多,但這就是我要說明的那種。這些測試完全沒有意思。在雙通道平臺上,載入時間快了約0.78%,但這完全在誤差範圍之內。為了清楚起見,平均結果為:

    單通道:51.82、51.78、51.98、51.83。

    雙通道:51.76、51.45、50.41、52.17。

    就像我說的那樣,很容易在正常系統內波動。我還測試了Skyrim的載入時間,並載入了多個高保真mod,從理論上講,它們應該錘擊RAM和I / O進行檔案檢索,但實際上卻看到了雙通道和單通道效能之間的零優勢。

    FPS結果甚至沒有那麼有趣。通道效能之間的0.21%增量再次在誤差範圍內,並且可以有效地視為0明顯差異。

    Cinebench OpenGL效能

    像Shogun一樣,Cinebench並未真正顯示出增量,而只是為了說明這一點:多通道儲存平臺對特定任務(如遊戲和某些型別的實時渲染)的影響很小。單通道和雙通道配置之間的差異為0.25%,有利於單通道。

    Adobe Premiere Encoder

    在這裡,它變得更加有趣。我們的單通道編碼傳遞結果平均約為236s(3m 56s);雙通道平均耗時為229s(3m 49s),約有3.01%的增量,有利於雙通道記憶體配置。雖然數量不多,但是對於那些花費大量時間進行渲染的人來說,這可能是一個很大的差異。儘管如此,每小時渲染停機時間僅增加2分鐘。在會議期間,我通常每天要進行20個小時的系統渲染,因此可以節省多達40分鐘的時間,這開始變得意義重大。

    Adobe After Effects實時RAM預覽幀率效能

    在Adobe After Effects中,單通道和雙通道RAM的RAM預覽之間有近6%(5.94%)的差異,這有利於雙通道配置。這開始變得有些明顯。單通道平臺實時回放的平均FPS為14.227;雙通道平臺的實時回放的平均FPS為15.098。在某些特定的測試條件下,可能會發現較大的差異,但這最終取決於您在AE中的工作。這當然不是實時(60FPS),但是當您連續數天盯著這些東西時,每秒一幀的感覺可能會有很大的不同。

    簡單來說,就在一樣記憶體下,雙通道是略好於單通道的,但實際任務情景下,可能你並沒有發現,畢竟17.7%在很多場景都很難明顯感覺出來。

  • 4 # 賴寶的朋友

    容量優先,16g怎麼都比8g強的多。容量相同,雙通道要優於單通道,4通道當然就更好了。總的來說4g×4>8g×2>16g

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