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  • 1 # 叮叮東334

    我不是炮兵,我是工程師,真正的炮兵不會告訴你的,他們在退役前都有保密規定,我來分析一下。從偵查目的上有戰術偵察和戰役偵察。戰術偵察主要是為營以下支援火力提供落點修正,由於營以下支援火力以直喵+引導方式,所以炮兵先按大致位置先直喵試射一發炮彈,然後抵近偵查兵透過無線電進行口頭修正,炮兵根據修正口令調整炮口的仰角就可以連續射擊了。這個問題不是我們談論的重點,這裡重點討論一下戰役級別的炮兵偵察。

    炮兵偵察兵的抵近偵查從技術上大體上分為兩個階段,即相對座標階段和絕對座標階段。戰役級別的炮火是由師以上指揮的,要考慮多角度、全方位的炮火支援,而且戰役級別的炮火口徑和射程都不允許直喵,必須建立以炮兵陣地為核心的大地座標系統,比如,設定炮兵陣地的座標是(100,100),在此基礎上,借鑑已有的軍事地圖,就可以把炮彈射到射程以內任何地方。炮兵偵察員的任務,一是完善軍用地圖上不準確的地方,二是確定敵方在地圖上的位置,這個位置不一定要從炮兵陣地開始計算,因為即使跨境作戰,也是有地圖的。只要大致觀測出地方目標距離典型地標物的相對位置,基本就可以鎖定它在相對座標上的位置,我們在電影裡經常看到炮兵用無線電報告“座標Xxx,Xxx”就是這個方法。但這是,由於每一次戰役都是從頭建立炮兵陣地座標系統的,所以這一期間都是相對座標系統階段。相對系統階段的特點是準備時間長,需要有地圖支援,需要無線電引導。時間大致在90年代以前。

    到了90年代以後,隨著Gps的大範圍應用,地圖應用變為電子地圖,座標也成為電子座標,炮兵們再也不用找地圖和建立相對座標系統了,全軍都用一個電子地圖,這個地圖就是絕對座標系統。瞬間就可以確定炮兵陣地座標(其實這時候也沒有炮兵陣地了,隨著反炮雷達的出現,炮兵都是10分鐘的生存機會),炮兵偵察兵的唯一目的就是鎖定敵人在這個絕對座標系統上的位置,偵察手段也相當智慧化和系統化,比如隨身Gps和鐳射測距儀等,資料也不是無線電可以描述清楚的,應該是自動網路傳輸,這裡引申說一下為什麼我國下大力氣發展5G和北斗技術,貨真價實的軍用!如果說在二戰期間要想建立師級炮兵陣地系統需要一天的話,現在只需要1秒,剩下的10分鐘炮兵必須完成準備、發射、脫離陣地,十分鐘以後,這裡將成為火海。

  • 2 # 嶺南通途

    炮兵偵察兵是如何做到準確為炮群提供打擊目標座標引數的?炮兵可以說是一個技術性非常強的兵種,一發炮彈打出去很容易,但是想要覆蓋目標就很講究技術了!那麼偵察兵是怎麼樣為炮群提供精確座標的呢?今天我們一起來交流一下!

    一、炮兵是一個技術含量很高的崗位

    炮兵裡面的偵察兵可以說是一個技術含量非常高的崗位,能夠在炮兵的偵察兵當中學會里面的技能,可以說在炮兵裡面留隊是一點問題都沒有的!

    炮兵本身就是一個技術含量非常高的兵種,因為他是屬於間瞄設計的,可以說能夠在十幾二十幾公里以外準確命中目標,這是需要非常精確的計算和非常高的技術。

    炮兵歷來有戰爭之神的美譽。發展到今天,火炮依舊是火力的主要力量。因為火炮的威力大,同時火炮的成本比較低,自從火炮誕生以來,可以說裝備了火炮的部隊絕對是在戰爭當中能夠佔據主動優勢的。

    現在在陸軍的很多合成旅當中都會有一個炮營,這個炮營通常都是自行榴彈炮或者是車載榴彈炮,從這也可以從側面看出炮兵在今天的作戰當中依舊是主攻的主要火力力量。

    二、偵察兵主要需要掌握這幾個技能

    作為一名炮兵的偵察兵,我個人認為主要需要掌握這麼幾個技能。

    首先第一個技能就是隱藏的技能。因為炮兵的偵察兵是需要深入到前線去發現敵人,然後找出敵人精確位置的。那麼在前線這麼危險的位置,首先確保第一個就是要儲存自己。在前線那麼複雜的形勢之中,炮兵偵察兵首先要做的第一個事情就是把自己隱藏下來,在適當的位置把自己隱藏好,不至於把自己暴露出去,這樣才能夠發揮後面的作用。

    第二個技能就是要擁有能夠快速轉移的技能。為什麼這麼說,首先第一個就是如果自己被別人發現了,那麼必須要立刻撤收觀察所,然後馬上轉移到備用的觀察所,同時敵人也是不斷變化的,如果敵人的位置發生了變化,自己所站立的地方無法看到敵人的位置了,那麼也必須馬上轉移到能夠看到敵人的位置去。所以說炮兵偵察兵必須擁有能夠快速轉移的技能。

    第三個就是精確測量的技能。炮兵偵察兵前出最主要的一個任務就是發現敵人,同時要確定敵人的座標。所以這就非常考驗炮兵偵察兵的能力了。

    首先第一個就是能夠發現目標。這需要鍛鍊一雙火眼金睛,這需要鍛鍊非常強的判斷能力,這樣才能夠迅速了掌握敵人的具體位置。然後就是炮兵必須要有非常強的計算能力,也就是說給你一個附近的座標,你要能夠迅速的測量到遠方的一個座標是多少。

    第四個就是炮兵偵察兵,必須擁有強大的計算能力。在前面我也說了,在測量敵人座標的時候是需要經過一系列的計算才能夠計算出敵人目標的位置的。才能夠確定敵人目標的座標的,只有有了座標才能夠計算出後面需要的射擊諸元,才能夠使得炮陣地能夠順利的覆蓋敵人的目標。

    三、確定基準座標的方法很多

    下面我們來聊一聊確定基準座標的方法。炮兵偵察兵需要確定敵人的目標座標位置,同時也要確定自己站立點的座標位置,只有這樣才能夠計算出炮陣地射擊敵人目標所需要的諸元。

    確定基準座標的方法其實有很多,首先第一個就是使用北斗定位系統。北斗定位系統是非常精確的一個系統,可以說有了北斗系統,可以直接測定自己站立點的目標,這樣就可以判斷對方目標。

    第二種方法就是找出國家測量的基準座標,這樣根據國家測量的基準座標,就能夠確定自己站立的目標,從而確定目標的座標。

    第三種就是在地圖上根據地形,地貌等等確定敵人位置的座標。當然,這種方法並不精確,只能用作輔助的手段。

    學過工程測量或者是測地的人,基本上都懂這些方式和方法,在炮兵的專業當中也有測地和偵查這兩個專業,測地的專業就是測定非常精確的座標的專業。偵查的專業主要就是進行炮兵諸元計算的專業,可以說都是非常重要的,同時也都是技術含量非常高的。

    四、偵察兵還要會計算諸元

    前面我也說了,炮兵除了需要學會隱藏自己,轉移自己,確定自己位置和敵人位置以外,還有一個非常重要的任務,那就是計算諸元。

    炮兵射擊是這樣的,通常都需要一個表尺和一個方向,這兩個因素確定了能夠是否精確命中目標,所以說,表尺和方向必須非常準確才能夠覆蓋敵人所在的區域。

    而表尺和方向就是炮兵偵察兵所計算出來的。計算表尺和方向是有一系列的公式,一系列的方法的,只有炮兵偵察兵才會算這些東西。並且通常炮兵部隊的幹部全部都是必須要會計算炮兵諸元的。具體如何計算就不在這裡詳細展開了,因為大家也用不上,有興趣的朋友可以自己去查一查。

    五、炮兵偵察兵留隊很容易

    如果能夠有幸到炮兵的偵察兵當中去工作,那麼恭喜你,你得到了一個非常好的崗位,同時也得到了一個非常鍛鍊人的崗位。

    前面我已經說過了,炮兵是屬於技術含量非常高的兵種,炮兵當中的偵察兵那更是他們技術兵種當中的核心,可以說只要自己能夠到炮兵偵察兵當中去工作,想要留隊是非常簡單的事情。

    炮兵偵察兵當中主要分為這麼兩個型別,第一個是器材手,第二個是計算兵,這兩個可以說都非常重要,器材手決定了測量資料的準確性,計算兵決定了計算結果的準確性,這兩個誰也離不開誰。只有這兩個都同時非常優秀,才能夠得到一個正確的結果。

  • 3 # 王司徒軍武百科

    炮兵偵察兵可做不到說打哪兒就一定能打中的程度,除非預先標定了射擊諸元,否則他們只能儘可能提供牢靠的引數,但怎麼打、打多少、具體資料怎麼調,都需要一整套炮兵班子精誠團結,完成得一絲不苟才行。

    不過事先說明一下,老王說的東西都是老掉牙的人肉打炮法,並不一定適應現代戰爭。

    偵察兵是炮擊報位的前線“眼睛”,他們需要建立觀察所來完成自己的任務。所謂的“觀察所”,可以是工事,也可以是不顯眼的隱藏處,沒有硬性要求,但要求一定得視野開闊,明晰敵情。在必要的情況下,最好還能做到隱蔽、便於撤退的地段。最好不要將自己置於敵方的炮火籠罩下。

    除了基本觀察所,按照一般章程,還應該根據所處地形,在側方300-500米設定同等的側方觀察所。這個側方觀察所一方面可以補充基本觀察所的資訊和視野,形成對地形、空間的三維解讀,避免死角和偵察誤差。一方面它也是基本觀察所的備份,確保在前者暴露或出現狀況時,側方觀察所能頂上。

    基本觀察所其實就是炮兵偵察兵的“指揮主基地”,側方觀察所是“副基地”,此外還有前進觀察點、隱匿觀察點、特務觀察點、敵後觀察點等等,各種資訊綜合給基本觀察所,然後這個小型的觀測指揮所會將資訊整合歸攏,交給觀察站的指揮員。

    一般這個指揮員應該起碼是個炮兵連長擔任,營長往上走的也多的是。他負責根據戰場觀察點回饋的情況,直接下達攻擊命令。或者根據前方其他部隊或上級的支援呼叫進行援助。

    當然這種火力支援並非電影中炮兵連長小紅旗一揮“放!”然後就千軍萬炮咚咚咚狂噴一氣。其實炮兵偵察兵傳來的資料還做不得數,得炮兵指揮官進行策略制定和方案研究後才能決定。採用何種方式的射擊、接前線呼號是試射還是直接覆蓋、何處的炮群冒著暴露的下場進行效力射等等,都有相當的講究。

    一句話,前線偵察兵查完了不算,得指揮官對應有效的炮火射擊,才能最終確保準確有效打擊目標。

    上圖就是一張炮兵的火力覆蓋圖,屬於步炮合一的推進彈幕延伸射擊,炮擊點被規劃為線段,中間進行數值分隔。引數被計算好後炮兵按照這個格子打,再加上炮擊的節奏,炮火就能以相應的線段持續推進。

    這些工作都需要計算兵的參與,所謂“計算兵”,其實就是炮兵的人肉計算器。這種人必須是數學尖子,在接受到偵察站的分劃資訊後,得迅速的完成射擊諸元的計算。他的計算結果直接關係到炮兵群的火力打擊情況,爬錯一個格子,炮彈也許就砸自己人頭上了。

    偵察兵取得資料也不是電影裡那樣,拿張地圖,打個電話:“呼叫呼叫呼叫!馬上攻擊B點!攻擊B點!”炮火馬上就來了。實際要取得詳盡的資料,幾個大件可不能少,第一大件就是上圖的測角方向盤。

    測角方向盤其實是一種比較複雜的測量用望遠鏡,它一般架設在觀察所和炮兵陣地上。觀察所的這臺用於測角,它能進行高低、平面座標的測角和定向。通常使用前需要用指北針確定北磁場,再計算磁偏角得到正北方,繼而透過地圖和方向盤來測量目標與己方的角度。而炮兵陣地那臺用於假定目標方向,併為各門不同位置的火炮製定射擊諸元,確保炮彈的準確性。

    這第二大件玩WOT的估計都熟,炮隊鏡嘛!加視野的,得停車使用。

    這...其實炮隊鏡的確是用來當望遠鏡、潛望鏡偵察戰場的,它就是前沿偵察兵們鬼鬼祟祟的眼睛。從偵察目標到觀察轟炸效果,都少不了炮隊鏡的幫忙。不過實在沒這條件其實也不強求,雙筒望遠鏡一樣能完成相關工作。

    只是炮隊鏡本身也帶有高低和方位測角工具,同時能分開增加調整視距的鏡頭可以像3D電影那樣增加遠處物體的立體感,彌補人眼的遠距離立體視覺,能更好的分辨遠近、高低、凹凸。

    再就是一米測距機了,顧名思義就是測距離用的。這個東西其實和炮隊鏡差不多,軍艦上也有類似的測距機構,有幾米就叫幾米測距機。步兵的一般是一米三米這些,它的倍數大,能補足望遠鏡的不足,但重量大,測距限制條件多,現在已經是最先被閒置落灰的裝備,沒人敢說淘汰,但現在是誰都不用了。鐳射測距儀滴一聲的事情沒必要整那麼複雜。

    然後最恐怖的東西來了,這個是計算盤,給計算兵用的。 具體不多說,大家大致看了也明白是什麼,然後是老王的吐槽:這其實是個計算器有木有!這玩意兒也講指法的有木有!這東西配套還有個射表有木有!

    總之那些玩坦克世界的炸比同學們記住了,當你在急火焚心的怒罵自己的SPG縮圈慢如狗的時候,別忘了背後有一群苦逼的計算兵在拼命轉盤子計算彈著點和散步率。

    最後,搭配上一張詳盡的帶有分劃座標的炮兵地圖,那就萬事俱備了。

    炮兵能不能把炮打中,並不是偵察兵一個人的事,炮兵實際是個整體,是一整臺精密的機器,中間任何一個齒輪出錯都會影響到炮擊的精度。

    不過像電視裡那樣三呼兩叫的打炮也沒毛病,老王說的都是老掉牙的人肉打炮法,現代炮兵早用上了全球衛星定位系統、C4I資料鏈、彈道計算機、鐳射測距儀、衛星\無人機偵察等等,可以做到前方隨呼隨到,叫哪打哪兒,工作量簡直就只剩下肌肉與裝填了。

    瞧這小哥,趕上了好時候,螢幕盯著,小風吹著,小鍵盤打得叭叭的。

  • 4 # 東方評史

    在這方面我們可以參照對越戰爭優秀影片《閃電行動》!

    一般來說炮兵偵察兵為炮兵陣地提供準確目標引數的手段有兩種。

    一是在透過前方觀察哨和雷達搜尋目標發現敵炮群,然後用鐳射測距儀測出距離報告炮兵陣地。如果是在測距儀失靈的情況之下,採用手工作業的方法,透過目測計算出目標距離在報告炮兵陣地。

    但是這種觀測方式有時會受到地形地貌和不良天氣的影響,那麼最後就不得以採取派出小股偵察分隊深入敵後進行實地偵察!

    電影《閃電行動》是一個發生在對越作戰的一個真實的故事,對於炮兵偵察兵是如何為炮群提供準確座標引數就是一個最有代表性的說明。

    影片一開始,我方坦克帶著隆隆的轟鳴聲衝向敵人的陣地,緊隨後面的我方步兵在坦克的掩護下,奮不顧身的向敵人陣地發起衝鋒。

    當參謀長向師長報告已經突破了敵人第一道防線的喜訊時,從敵人陣地方向發射來了大口徑火炮的打擊。

    我軍遭此突然重炮打擊所造成的傷亡不小。

    師長見狀立即果斷地發出命令:各觀察哨注意,立即搜尋敵隱蔽重炮陣地!

    搜尋雷達立即開機,炮兵各觀察哨位立刻展開搜尋。

    緊接著傳來了“山高霧大、透視度不良,無法發現敵重炮陣地”回答聲!

    於是師長果斷的命令:部隊暫停進攻,調整一下!

    隨後轉身問參謀長:劉凱華在哪兒!

    為了一舉打掉敵人的重炮陣地,徹底消除對我軍的不利影響,師部派出了以劉凱華為首的特種偵察小分隊,深入敵後找到敵人的隱蔽重炮群!

    這個偵察小組由七人組成,分別是足智多謀的劉凱華、作戰經驗豐富慣打游擊戰的老手姜元,作戰勇猛的梁國柱、排雷能手林小亮、大學高材生方永平、步話員李久明和劉的助手高天虎!

    出發之前,師長曾問方永平:如果在戰鬥中你的觀測儀突然失靈了,你怎麼辦?

    方永平舉起右手展示了一下回答:靠目測,可以確定距離和方位!

    劉凱華隨後緊接著說:這個辦法小分隊都學會了!

    我軍特種偵察小分隊在經過了一番艱難的跋涉和付出了傷亡代價之後,終於按時到達了敵人隱蔽重炮群的藏身之地655高地一帶。

    當敵人的隱蔽重炮群出現之後,負責觀察的測距員方永平身受重傷,其它各名隊員都在奮力的阻擊敵人的進攻。

    劉凱華在消滅了越南特工隊長以後,利用這一難得的時機站在山頭、抬手向敵重炮陣地水平方向一舉,測出自己與敵重炮陣地的距離,然後又向我炮兵陣地方向一舉,測出自己與我炮兵陣地的距離,後又計算出敵重炮陣地與我炮兵陣地的距離。

    劉凱華在把敵炮兵陣地的高度、方位和距離精確測算之後,用步話機報告師指揮部、再透過師指揮部傳達給我炮兵陣地。

    炮兵陣地指揮員隨後命令:八發急速射!

    大口徑炮彈準確無誤的落在敵人的重炮陣地中!

    在消滅了敵人的重炮陣地之後,我方指戰員在坦克的掩護下衝向敵人陣地,一舉收復了我被敵人佔領的神聖領土!

  • 5 # 軍機圖

    炮兵偵察兵與步兵偵察兵在概念上屬於不同的範疇,前者以技術偵察為主,後者以戰鬥偵察為主。炮兵偵察兵分為地面偵察、航空偵察、測地和氣象等科目,其中地面偵察最主要的任務是為炮兵作戰叢集提供目標資訊,航空偵察可與地面偵察進行配合、也可對彈著點進行監測和校正,測地勤務負責測量地域範圍內的座標、方位和高程,氣象勤務負責監測氣象條件是否適合執行作戰任務(在惡劣氣象條件情況下,火炮的射程和精度都會下降)。

    在執行任務時,首先由測地勤務使用技術裝置對炮兵叢集自身所在區域和目標所在區域進行地理情況測繪,以確定基本的射擊和觀測方向、建立座標系以確立叢集內各單位以及敵方目標的座標方位;隨後,由地面偵察部隊需要機動到目標附近對目標使用技術手段進行偵測、由航空器對目標進行航空偵察,以確定目標在座標系中的具體座標、並針對目標的具體情況確立初步的打擊計劃。

    在現代化偵察手段大規模普及的情況下,上述偵察行動可以透過連線到戰區區域網絡內的器材自動完成資訊的彙總和上傳,並由炮兵叢集的計算機系統進行解算,解算後的目標方位資料可以直接傳給作戰部隊的資訊終端。

    而尚未普及自動化指揮系統的炮兵叢集,則需要由各個偵察單位將目標資料回報後由參謀人員在座標系下進行計算、並向炮兵作戰部隊提供具體目標引數。炮兵在執行作戰任務時,除了需要精確的測繪和偵察外,對於計算更是絲毫馬虎不得,這也是出錯率遠低於人工計算的自動化指揮系統對炮兵作用關鍵的主要原因。

  • 6 # 高禮勳

    偵察分八部分,可是八十年代的,測地二部分,聲測二部分,一偵二部分,氣象二部分,沒有當過這兵也說不清,

  • 7 # 戰爭史

    還是看看真實的戰例吧,80年代的中越老山之戰,我軍湧現出眾多的英雄。比如著名的前線英雄姬明仁,就是其中的優秀代表。姬明仁在老山前線守衛的A8前出步兵防禦陣地,三面環敵,視野開闊,可以對越軍實施多方面的觀察,同時也受到越軍多種火器的直接威脅,是越軍直瞄武器標定射擊的重點目標。而同時,這裡也是我軍扼制越軍特工滲透的重點關卡。

    A8觀察哨由三人組成,兩人擔任炮兵觀察員,姬明仁負責直接向團步兵作戰室提供情況。三人晝夜值班,姬明仁總是主動值晚班,用微光夜視儀主動觀察。據統計,姬明仁向團作戰室報告敵情達450次,每10天寫一份敵情綜合分析,為上級指揮作戰提供了重要依據。觀察哨因而遭到越軍各種武器的輪番轟擊。最多的一天,A8觀察哨落下越軍迫擊炮彈40多枚。姬明仁曾兩次被炮彈震昏過去。

    姬明仁曾潛伏在越軍陣地前僅十幾米處,整整觀察了45分鐘,發現了越軍隱藏極深的一個加農炮陣地和一個重機槍火力點。團裡將這兩個重點火力壓制目標標在作戰地圖上,並將其命名為“姬氏標定點”。老山前線堅守這樣前突陣地的官兵,一般是3個月一輪換。而姬明仁在那裡堅持了4個多月。接替他的戰友上了陣地之後,姬明仁發現觀察口前面的茅草長得一人多高,阻擋了觀察視線。他不顧危險,半夜悄悄出去,在越軍的眼皮子底下砍光了那片茅草。

    姬明仁在A8陣地上,不止一次救了其他戰友的命。因為A8陣地距離越軍只有30多米,其他陣地的經驗在這裡不一定管用,而姬明仁是在這裡堅守時間最長的人,有最豐富的A8陣地經驗。曾有一個新上來的戰友,一句話聲音高了些,驚動了越軍。直覺敏銳的姬明仁馬上將戰友的頭按下,自己撲在戰友身上。果然,幾乎瞬間,越軍的四零火箭彈打了過來,打在離觀察口不足4米的地方,彈片飛進觀察口,石壁上火星四濺。

    還有一次,一個新戰友走到洞口,想活動一下手腳,被越軍發現。越軍的一枚六零迫擊炮彈轟然在半坡炸響。姬明仁一聽不好,飛快將戰友往洞裡一推。前腳剛進洞,一枚迫擊炮彈就在戰友剛才站立的地方炸響。事後戰友打趣——這次咱倆要是死了傷了,準能評上英雄。姬明仁則笑道——這點事,還能當英雄?

    1987年11月14日,姬明仁有又一次潛伏到距越軍闇火力點只有十幾米的地方觀察。沒想到,兩名越軍從火力點走出,向姬明仁潛伏的方向走來。雙方距離僅9米時,已經無法隱蔽的姬明仁毅然先敵開火,用衝鋒槍將兩名越軍全部擊斃。然而,越軍側翼火力點射來的一枚槍榴彈卻擊中了他。姬明仁倒下時,又壓響了一枚地雷。

    彌留之際的姬明仁從血泊中醒來,竟然拖著沉重的軀體又往回爬了二十多米,最終在我軍陣地前壯烈犧牲。他成為了真正的英雄,讓我們永遠記住英雄的名字。

    參考資料:南疆英烈 中越戰爭秘錄

  • 8 # 和風漫談

    火炮以其強大的威力,隨叫隨到的支援能力,統治著陸地戰場,成為當之無愧的“戰爭之神”。但一個炮群要想打的準、打的狠,少不了炮兵、偵察兵、計算兵、測地兵、通訊兵、氣象兵和指揮員的通力配合。

    偵察兵是火炮的“眼睛”。遠端火炮是間接瞄準,幾十公里之外看不到目標,需要有人提供目標方位、距離和高程,再解算成射擊諸元。

    現在的炮兵都開始數字化,利用無人機、GPS、雷達、鐳射測距儀等先進裝置快速偵察,從行軍到戰鬥不過短短几分鐘,打完就跑,精度還特別高。但傳統射擊方式也不能丟,先進裝置失效時,人工也要頂得上。

    以前沒有先進裝備,火炮射擊是一項專業又複雜的任務。部隊進入陣地前,先由測地兵完成大地測量,建立炮兵控制網,將炮陣地、偵察哨、所、站納入統一座標系,賦予火炮和觀測器材基準射向。

    然後軍事主官帶領偵察兵、計算兵、通訊兵組成的偵察分隊,攜帶地圖、方向盤、炮隊鏡、測距儀、電臺、標杆等裝置建立基本觀察所。

    ▲方向盤

    在主觀察所側方300~500米設側方觀察所。主、側觀察所透過標杆、炮隊鏡、方向盤確定連測基線,計算自身座標,標註在地圖上。

    有時候為了摸清敵人情況,還要派出前進觀察所、敵後觀察所。偵查兵們要獨立完成敵後滲透、偵察、隱蔽、生存等任務,還要躲避敵方搜尋,非常危險的。

    與此同時,後方炮陣地也構築陣地,確定座標,用方向盤為每門炮賦予基準射向,完成射擊準備工作。

    各觀察所建立後,便可對敵搜尋。發現目標後,偵察兵快速測量方位、距離和高程,將分劃報給計算兵。偵察兵也計算敵人座標,標在地圖上。

    ▲計算尺

    計算兵是火炮的“大腦”。現在有射擊指揮儀、計算機等裝置,計算諸元很方便。老一代計算兵都是用計算尺、計算盤、對數表等,透過複雜的三角函式運算,計算炮目距離方位,從射表上查標尺射角,再結合風力、風速、氣溫、氣壓、藥溫等引數算出射擊諸元,上報指揮員,傳達到炮陣地。

    炮陣地接到命令後,將射擊諸元裝定到基準炮,其他火炮根據與基準炮的偏差單獨修正,等待命令。現在的火炮資訊終端機,能將射擊命令和諸元直接下達到炮班,反應速度比以前快多了。

    偵察兵完成了目標發現和火炮引導,但工作遠沒有結束。射擊命令下達後,基準炮先試射。偵察兵要觀察炸點偏差量,上報指揮員修正偏差。試射完成後轉入效力射,偵察兵還要評估毀傷效果。

    條件允許時,要構建預設陣地,提前測量,在地圖上標出預定射擊點。敵人來時,前方觀察員只需要報目標編號,後方炮群便能迅速開火,準確射擊。

    總之,炮兵是個技術兵種,每一個崗位都很重要。各個部門通力配合下,火炮才能發揮出最大效果,真正成為“戰爭之神”!

  • 9 # 軍武小咖

    在海灣戰爭爆發之前,世界上大部分國家都保持著足夠數量的裝甲部隊和重型火炮部隊。在“大炮兵時代”,兩軍交戰之前,都會先用重型火炮進行一番無差別轟炸,再派遣裝甲部隊和步兵前去進攻。由於當時的科技水平有限,炮兵在進行炮火打擊之前,都會派出偵察兵去勘測對方陣地的具體位置。這些偵察兵根據任務的不同,會被派往不同的地點進行觀測,所承受的風險也各不相同。

    最常見的的偵察兵是在我方陣地,或者我方陣地附近的觀察所裡進行觀測的偵查兵。這類偵察兵觀測的地方被稱為前進觀察所,因為距離敵人較遠,這類偵察兵的工作效率比較低,需要和其他幾類偵察兵共同對照資料,才能得出敵方炮兵陣地的具體位置。前沿觀察所是每一個炮兵陣地必備的觀察所,在沒有其他觀察所的情況下,前沿觀察所的資料,就成為了炮兵打擊的第一手資料。

    還有一類偵察兵會被安排到我方陣地的側方,在側方觀察所的偵察兵,主要目的是為了輔助前進觀察所的偵察兵進行觀測。當兩個觀察所的資訊進行合成後,基本就能確定敵方陣地的大體位置。除了這兩類偵察兵外,為了提高偵查目標的準確性,部隊有時候也會派出前進到敵方炮兵陣地附近的偵察兵。這類偵察兵大多從側翼移動到敵人的後方,來建立敵後觀察所。

    在一些緊急情況下,炮兵偵查兵也有可能移動到敵方炮兵陣地的正前方。只是偵察兵移動到敵方炮兵陣地正前方是一個非常危險的行動,存活率相對較低。畢竟敵方的偵察兵,也在時刻注意著陣地前的動向,一旦發現我方的偵察所,立刻就會呼叫炮火攻擊。不管一支炮兵排出多少偵察兵,最終的炮擊方向,都是根據這些偵察兵的資料進行共同整合得出的。

    炮兵偵察兵是一個相對危險的工作,一旦被敵人發現,觀察所立刻就會被敵人的炮火覆蓋。在現代戰爭中派遣偵察兵去勘察敵方的炮兵陣地的具體座標,是一種相對落後的笨法子。現代戰爭可以依靠衛星定位,無人機勘測等高科技手段進行觀察定位,再透過計算機的計算和資料整合得出來對方陣地的具體位置。在高科技手段的幫助下,炮群的打擊精準度也能夠大大提升。雖然炮兵偵察兵在現代化戰爭中逐漸被高科技手段取代,但是各國都會有炮兵偵察兵,在高科技武器遭到干擾和遮蔽的時候,最原始的方法,往往是最實用的方法。

  • 10 # 軍武吐槽君

    炮兵由觀(偵查兵)、通(通訊兵)、炮(炮陣地)、駕(牽引車輛和自行火炮駕駛兵)、炊(後勤炊事)這五部分組成,其中最重要的就是觀、通、炮這三樣,而偵查兵更是其中的重中之重!炮兵除了直瞄射擊不需要偵查測算之外,大部分作戰都是炮打翻山,攻擊在目視距離之外幾公里甚至幾十公里之外的目標,而這些目標在哪裡,座標方位如何都需要炮兵偵查兵去測算,透過這些資料最後生成各門炮的諸元,才能由炮陣地的瞄準手進行裝填,最後進行準確射擊!(炮兵偵查分隊)

    炮兵偵察兵在對敵目標進行偵查時,一般會首先尋找一個朝向敵目標區域且視野開闊而且隱蔽不易發現的高點設定一個基本觀察所(主觀),而後再視地形環境和實際作戰方向在左側或者右側五百米之內設定一個側方觀察所(側觀),如果目標區域不清楚,還會根據作戰任務需要設定離敵距離更近的前沿觀察所(前觀)甚至敵後觀察所(後觀)。(炮兵各陣位設定圖)

    觀察所設定完畢後,首先需要做的就是確定主觀與側觀之間的距離,現代炮兵都可以使用鐳射測距儀進行測距,但是在上世紀八十年代之前,除了精度不高的一米測距儀,使用最多的就是交匯法。一般選擇在主觀旁邊幾十米處再立一標杆,用捲尺量出二者的距離,再用方向盤測出主觀、側觀、標杆之間的兩個夾角,然後利用三角函式使用方向盤計算出主測觀之間的距離。(這張圖涵蓋幾乎所有炮兵偵查兵裝置,最上方位一米測距儀,中間位搜尋望遠鏡,右邊為方向盤,中間士兵正使用計算盤計算)

    主觀人員在使用炮隊鏡或望遠鏡向敵兵力部署區域掃視搜尋並發現目標後,立即開始使用主側觀交匯法開始作業。這時主側觀三點之間形成一個三角形,主觀用方向盤測算出與目標點的一個夾角,側觀再測算出另一個夾角,而主側觀之間的距離又是已知,因此利用角角邊就可以求出主觀與目標之間的距離。

    (交匯法作業)

    在基本確定目標位置後,還需要進行準確定位,所以還會使用明顯地形標定站立點的方法確認目標位置是否與軍用地圖完全相符,一旦確定,就要馬上將目標的座標海拔高程等向後方炮陣地報告,而這時就需要指揮連的計算兵登場了。(計算兵使用計算盤快速計算)

    炮群計算兵在得到敵人目標座標高程以後,在地圖上將炮陣地與觀察所和目標化入同一座標軸內,首先利用幾何函式的方法計算出基準炮的裝定諸元,在傳達給炮陣地後,每個炮兵連的指揮排再依據基準炮的射角計算出其他每門炮與基準炮之間的密位相差,然後將每門炮的裝定諸元分別傳達到位,一系列工作完成後,指揮所就下達射擊命令:全連射擊,546號目標,塹壕步兵,榴彈、延期引信、二號裝藥、表尺432、方向1-15,高低+2,3發急促射,裝填!預備—放!當然了,以上介紹的都是老式炮兵偵察兵的工作,現代火炮早已經運用包括電子地圖、衛星定位、無人機觀察、雷達測算、鐳射測距等多種高科技偵查手段,完全可以做到在後方使用機器進行無人偵查測算,並且使用計算機快速準確的計算出火炮諸元,並毫無時差的透過資料鏈傳遞給炮陣地的每一門炮,人工抵近偵查已經逐漸退化成了一種邊緣的輔助偵查手段!(各類新式高科技炮兵偵查手段)

  • 11 # 雲煥無邪

    眾所周知,在戰場上炮兵是對敵地面力最進行壓制的關鍵性角色,不過兵實施打擊都,都需要炮兵偵察兵進行場地構察和確定坐接,那麼.炮兵使察兵是如何做到準確為跑群提供打擊目標座標引數的呢?

    炮兵可以直接從敵後縱深發射火炮,為步兵和裝甲部隊提供炮火支援。射擊準 備的主要目的是為了確定定位和界定(方向、高度和規模)瞄準裝置使用的參與炮群投射目標,而時間引信準備主要包括勘察、校準火炮、準備彈藥、組織溝通、和引信安裝和界定氣象攻擊的流程。測試檢測和確定射擊流程。傳統的目標射擊方法是試射和有效射擊。採用射擊方法消除或減小初始分量的誤差,以損傷目標。

    火炮角方向盤由一個望遠鏡、一個定向測角機構、一個垂直測角機構、一個定向機構和個三腳架組成(見圖)。望遠鏡放大倍率為4x- 8x,視場5°~ 10°。鏡子有方向劃分、高度劃分和視距劃分。在使用方向盤時,首先透過北指確定磁北的位置,根據位置的磁角確定真正的磁北位置。透過結合地圖,用單臺望遠鏡觀察每個地標和目標,操作者可以在方向和高度角度測量機構上反映出目標和觀測點之間的地標或角度關係。角度測量機構分為兩部分:前面的度角量測精度為100 ,後的度角量測精度為1。除了觀察也需要設定槍上的方向盤位置,當觀測目標方位公報槍的位置方向盤上槍立場是決定這個方向,在這點上,雖然方向盤上的槍的位置不是取決於目標,但虛擬針對目標方向,然後確定每一炮的炮射的方向,新增必要的修正,這時完成了把炮的位置拋入工作,並透過測量距離,命令大炮,如高低角元,完成火炮的仰角設定,就可以開始射擊了。

  • 12 # 使用者夏天的風

    在戰爭中炮兵偵察兵如何為炮群提供座標引數,這還真是個比較專業的提問。

    對於戰爭中炮兵炮擊對方陣地時,確實要仔細的瞭解對方陣地的情況,對於炮兵偵察兵偵察對方的陣地在戰爭史上無非有以下幾種方法與手段。

    是派遣偵查小組潛伏到敵方陣地附近,透過仔細觀察,將對方陣地的情況包括對方炮兵陣地、武器彈藥倉庫、工事橋樑、兵員集結地等等的方位高差仔細座標等引數傳送回己方指揮部,如電影《集結號》《星星敢死隊》等等都有這些情節。

    從第一次世界大戰開始,在大規模的陣地戰中雙方開始用載人偵查氣球、飛艇飛機等偵查對方陣地,為已方的炮兵提供引數。到了二戰期間偵查飛機更是犬規模的用於戰場,尤其是對於炮兵作戰起了至關作用。

    在越南戰爭以後炮兵偵查雷達開始大規模的運用,這種雷達使得已方炮兵偵查兵不必再冒險進入對方火力圈或者是潛入敵人後方就能詳細快速的觀測到敵方炮兵陣地的各種引數,在英阿馬島戰爭中英華人約辛伯林炮描雷達打的阿根庭人的火炮開兩炮就必須轉移陣地(中國也引進了這種雷達用於中越戰爭)。

    進入21世紀以後,在大規模資訊條下無人偵查機開始大規模的運用。潛入敵人後方的炮兵偵查兵的方法不大可能再運用了。

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