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  • 1 # 步入科技圈

    所謂的顯示卡交火,簡單的說就是讓兩塊或多塊顯示卡同時協同工作。顯示卡交火是AMD專利技術,但是顯示卡交火屬於多顯示卡技術。目前的多顯示卡技術,主要集中在AMD和NVIDIA兩個廠商。AMD(ATI)推出的叫做CrossFire,NVIDIA的叫做SLI.

    支援多顯示卡技術的前提是,主機板上至少有兩個PCIEx16的插槽。

    多顯示卡技術是由AMD-ATI(ATI是顯示卡公司,後被AMD收購)率先提出來的,當時主要目的在於解決很多大型遊戲越來越依賴GPU,而主機板上的單張顯示卡(包括旗艦類顯示卡)不能很好的駕馭這些遊戲。而遊戲更新速度又比顯示卡速度快得多。在這一背景下,多顯示卡技術應運而生。

    所以,顯示卡交火(多顯示卡技術)的最大好處就是,在單張顯示卡效能的基礎上,額外的大幅度提升圖形處理能力,從而給平臺帶來整體超高畫質畫質和效能,提升大型3D遊戲體驗。

    Crossfire和SLI的多顯示卡技術:

    Nvidia 顯示卡(後續簡稱N卡)的SLI技術實現,是透過內部橋接器連線顯示卡(如下圖)。由於各個主機板廠商,PCIEx16 slot之間的間距不固定,橋接器的長度就成了最大的限制。

    AMD顯示卡(後續簡稱A卡)的Crossfire技術實現,顯示卡之間用電纜連線,與N卡不同的是,電纜是在機箱外,也就沒有了所謂長度的限制。對於一些小機箱發燒友來說,是不二之選。

  • 2 # 超能網

    曾經NVIDIA和AMD的多卡互聯技術SLI與CrossFire在玩家群中是非常火熱的 ,因為他們不僅可以用來炫耀,而且還確實有著很實際的用途,那就是提升平臺的顯示卡效能。但今時今日我們卻很少聽到NVIDIA和AMD提及SLI和CrossFire,甚至連他們的新顯示卡都有陸續限制使用SLI或CrossFire的趨向, 而且玩家的熱情也在下降,用來展示炫耀或許還算常見,但實際使用的話就真的屈指可數了。

    那到底是什麼原因,讓NVIDIA和AMD都不再熱衷於SLI和CrossFire呢?SLI和CrossFire的原理都是透過兩張或更多顯示卡互聯工作的方式,以實現翻倍甚至是數倍於單張顯示卡的效能輸出,這對於玩家來說本來是一件喜聞樂見的事情,因為玩家可以在現有平臺的基礎上,透過追加硬體的方式實現效能提升,這樣就不會因為更換硬體而出現了資源閒置的困惑。然而SLI或者CrossFire的實際工作狀態並沒有大家認為的那麼理想,首先他們對顯示卡的搭配有比較高的要求,早期形態不僅要同一陣營的產品,甚至是要求相同架構、相同規格的GPU才能互聯成功,組成SLI或CrossFire系統,後期雖然要求有所放鬆,但架構不同或者硬體規格相差太遠的顯示卡,依然是無法實現互聯的。

    NVIDIA SLI技術的渲染原理

    當然也不是說規格或架構不同的顯示卡就一定不能互聯,例如Lucid的Virtu MVP技術就能實現不同陣營、不同架構的顯示卡互聯甚至是集顯與獨顯互聯,但是就效能而言相比SLI和CrossFire並沒有本質上的變化,而且還存在這軟體相容性問題,基本上就是一種“看上去很美好實際上沒有什麼用”的存在,在加上收費的原因,最後也沒能在消費級市場掀起什麼波瀾。

    其次SLI與CrossFire系統的效能提升並沒有大家想的那麼理想,並不是簡單的“1+1=2”,兩張顯示卡互聯就能獲得雙倍的效能,雖然理論上是這樣沒錯,但實際上能做到“1+1=1.5”就已經算是很不錯了。這裡面涉及到的東西很多,包括顯示卡驅動的適配、應用自身的適配、硬體資源的分配等多個問題,任意一個都對SLI或CrossFire的效能造成影響。

    以我們早前對RTX 2080 Ti顯示卡進行SLI測試可以看出,在經過相關最佳化的理論效能測試中,SLI系統可以帶來80%的效能提升,這已經是一個很理想的數字了,但是在大部分的常規應用裡,SLI系統帶來的效能提升也就是30%到40%左右,部分未做軟體適配的甚至產生了效能倒退的問題,由此可見多卡互聯絡統的實際效能根本不是“1+1=2”那麼簡單,其涉及到的範圍太大,“事倍”是一個事實,但連“功半”都難以實現也是另一個事實,投入與收益相差甚遠。

    最後就是SLI和CrossFire技術對平臺的要求一直都比較高,除了要有支援相應技術的主機板外,為了支撐多塊顯示卡的功耗,在電源配置上本身就不能節約,而且為了讓多顯示卡系統的效能不受限制,CPU、記憶體等主要系統部件也都必須往高階走,這就意味著SLI和CrossFire的組建成本會比較高,這也就進一步限制了它們的推廣,難以在廣大玩家群中形成普及,這又影響了NVIDIA和AMD對多卡互聯技術的熱情,SLI和CrossFire的沒落自然也就是情理之中了。

    不過雖然NVIDIA和AMD都有放棄SLI和CrossFire的趨向,但是他們到目前為止也沒有明確表示會放棄SLI或CrossFire,更多地只是採取“放置Play”的態度,不再把多卡互聯作為一個重點專案或者主要專案進行研發。畢竟多卡互聯對於位於頂端的顯示卡產品來說,幾乎是在新旗艦誕生前獲得大幅度效能提升的唯一方法,因此NVIDIA和AMD基本上都不會突然就把SLI和CrossFire砍掉,更多地是限制使用範圍,以此讓玩家慢慢淡忘這個技術,直到有哪一天NVIDIA和AMD發現了新的效能更高的多卡互聯絡統,SLI和CrossFire就會重新崛起,成為玩家手中提升顯示卡效能的利器。

  • 3 # 翼辰丶

    顯示卡交火能增加顯示卡的效能,但不能做到1+1=2,效能最多增加20%到30%,而且很多遊戲和軟體是不支援雙卡交火的,所以一般都不建議雙卡交火,除非有特殊需求的!呃呃A卡的交火能力一直強於N卡,但是N卡的單卡能力一直強於A卡!

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