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1 # 暴風宏音
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2 # 黃探長
設計師有很多型別,建築設計師,模具設計師,網頁設計師,廣告設計師,等等,每一個行業的設計師都是有壓力的,工人在拼力,設計師在拼腦,一旦我們在設計過程當中失去了靈感,我們就無法設計出好的作品。
就拿我個人來說,我是服裝設計師,服裝設計師所面臨的壓力有三點。
1款式圖的設計壓力,每設計一個款服裝款式圖,首先就要考慮到款式圖符合現在的市場嗎,款式圖的做工複雜嗎,如今的公司要求,服裝設計設計流行趨勢的款式圖,並且做工簡單,成本低,因此設計師在設計服裝款式時有很多的挑戰和壓力。
2我們款式圖設計好,之後我們就要面料第二個挑戰,就是服裝顏色的搭配,在好的服裝款式,要是沒有好的色彩搭配,我們一樣設計不好服裝款式,服裝色彩是設計師很大的壓力,大家都知道,色彩有一千六百多萬種,這種海量的資料都要去熟悉,服裝設計師確實壓力山大。
3當我們完成了前面兩點,接下來就是面料和裝飾的搭配,服裝面料和服裝裝飾搭配也是設計師常常頭疼的一種壓力。
總之一句話,設計靈域的工作雖然不是體力活,但是在腦力上是有壓力的。
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3 # 胡仙兒的設計首先就是原創能力的不足,目前國內來說設計領域的原創能力都是較差,很多都是模仿跟風的來設計,這樣自然就比較辛苦,因為你永遠不知道下一個流行風格元素是什麼,有時候告訴你的可能是你的業主,這樣就容易產生讓別人覺得你不專業,從而丟失了一些優質的客戶。再者就是材料更替的速度較快,快到你根本都沒有時間來反應。其實國內外每年都有各種各樣的材料展會,但是作為設計師的你又未必有時間每個都去,新型的材料對工藝的要求又是截然不同,設計師必須完全的去了解才能把材料運用到自己的作品裡面去,這樣需要花大量的時間去摸索。而後就是面對形形色色的業主,你需要不停的更改你的方案。其實跟每個業主溝通,就是進行一場激烈的博弈,業主的需求跟你的設計要相互融合,這裡其中也是要花費大量的時間去進行溝通的。有時設計師並不僅僅就是一位單純的設計師,不光只需要懂得自己的專業,對於其他的知識點都需要有片面的瞭解,因為你需要知道你的業主喜歡什麼東西,你才能瞭解他,並且能設計出他滿意的方案。當然還有其他種種方面的原因導致從事設計這個行業的人倍感壓力,每個人的點都是不同的,很難一一去闡述。我這裡表述的立場是作為一個還沒有成為大咖的設計師的心裡路程。設計雖然不容易,但是我仍然愛它。心中有光,哪裡都是太陽
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4 # 楠楠手拿洛陽鏟
相信大家也都聽說了, 3月13日,網上瘋傳某建築師因加班過度,與領導爭執後,導致猝死一事。
網友紛紛留言大倒苦水,有懷孕九個多月還加班到凌晨一兩點的,有來了大姨媽依然通宵的,有周六週天加班是常態的,有每個月平均加班70多個小時的,有天天做夢都在上班,擔心手機隨時會響起的…… 設計師加班熬夜已然成為常態,頻頻猝死更是每年都在發生。
網上隨手一搜,都是關於加班的各種吐槽。知乎上甚至有個“建築學 VS 醫學,哪個專業更慘?”的問答還火過一段時間。
然而懸在腦門上的deadline,又把人拉回了永遠打不開,一開就宕機的模型裡。從未一版就過,甲方總是要你的方案一直改,一直改……
然而很多人會問,既然建築師加班這麼累,換個行業不好嗎?其實,豈是想換就換得了的?就算換了,做什麼呢?
無論是室內設計、景觀設計、廣告平面設計、產品設計等。不管你身處設計行業的哪個職位,只要你不是甲方,其實都沒有任何本質上的區別。 即便是轉了行業,網際網路、媒體、金融、醫學、銷售等行業不加班的也極少。一些服務行業也是輪班倒,有的行業甚至連法定假日都沒有假期。 有網友吐槽,當我們還是學生狗的時候,上一代說只要讀完書就能輕鬆了。而等我們讀完書成為加班狗後,下一代又開始跳出來說,我都月入十萬了而你每個月的信用卡的還不清。房價居高不下,壓力越來越大,我們這代人是不是不配擁有生活。
小時候大家都說90後是垮掉的一代,長大後才發現90後是累垮掉的一代。但即便生活以痛吻我,我卻要報之以歌。否則,這漫漫的人生路又該如何走下去?
所以我們不得不承認,在當下這個極其浮躁社會,在我們這個信奉吃得苦中苦方為人上人的國家,很難避免極高強度加班的發生。
每個人都轉行了也不太現實,每天都呼籲大家轉行,這讓留下來兢兢業業工作的人情何以堪?
我們不得不承認,很多時候我們都無力改變這個環境,公司多你一個不多差你一個不少。無論我們多麼用力的呼喊,事情從未得到過好轉。 越來越多的設計師感到自己像富土康的農民工,看不到未來的希望。 也許,我們唯一能改變的可能只是讓自己去適應,讓自己工作更高效了。
也有很多人試想給設計師找一些“猝死神器”,好讓苦逼的生活能稍微輕鬆一點兒。比如托腮手、平衡球椅、鴕鳥枕等等。
甚至還有人推薦了速效救心丸。
但這些東西都只是流於表面,只是緩解了加班中的一些不適,沒有從根本上解決一定問題。真正讓設計師頻頻加班的是設計稿一直在改,是設計軟體頻頻報錯。
下面這些對話你是不是也感同身受? “X工,效果圖再稍微轉個角度渲染一下。”
“X工,剛剛客戶反饋說想要個五彩斑斕的黑色……”
“X工,雖然改了這麼多版,但我覺得還是你第一個方案比較好!”
“X工,方案再調整一下,抓緊時間改,後天上會,團隊要辛苦一下。”
“X工,這個南立面,虛的部分能不能稍微放大一點又稍微縮小一點點?” “X工,醒一醒,你的CAD/PS/Lumion/3Dmax/SU/Rhino/天正發生了致命錯誤問你要不要傳送報告。”
“X工,我要一個既古典又現代,既華麗又簡約,能讓人眼前一亮的設計。但我也不知道該怎麼形容的新方案,先出個效果圖看看,後天彙報方案吧。”
我們無法改變甲方的要求,因此只能從根本的做圖、改圖上節省時間。
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5 # 油泵泵
我現在從事機械設計行業,自我感覺壓力挺大。可能也和經驗不足有關。經常會覺得不知工作如何進行下去。人們感到焦慮一般是因為前面的路未知。設計工作就是這樣,太多未知數。你跳上了這個臺階,才會知道下個臺階在哪裡。但是當你完成某一個階段的工作時,你會很有成就感。沒有苦,哪有甜。當你能力足夠強時,你會欣然面對每一個挑戰。
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6 # 太平洋電腦網
作為一名新晉設計獅,我最大的煩惱是電腦!
在大學經過四年的努力的學習之後,終於能夠從本專業找到一份工作,找到一個立足點,那就是成為一名新晉的設計獅!
作為一名職場的小萌新,最重要的是要努力學習,並且不時重溫一下在學校學到知識。
其實,每一個職場的菜鳥都這樣,誰都辛酸過,誰都吃過不少的苦,最後才摸索出自己的路。但是,我總不能等經驗自己來找我,我需要把知識和實踐結合起來,多操作,才能夠儘快積累經驗。專業的知識盡在掌握,但更多還是停留在紙面,畢竟實踐出真知。
但是每一次實踐的時候,我就有點煩惱了,電腦的效能不足。設計師對電腦的要求比較高,因為設計師使用的軟體都比較大型,對電腦的效能比較高。或者有一些設計師對電腦的效能要求不高,但是對螢幕的色彩要求比較高。當然還有設計師相當幸運,工作內容不僅對電腦的效能要求高,對螢幕的色彩準確程度也高到讓人髮指。
作為一個剛出社會的小萌新,快速學習、積累經驗是最重要的,畢竟這對日後的發展真的很重要的。不過作為一個小萌新,用的電腦是相對舊的機型。畢竟同一個辦公室有無數成名的大佬,我好意思去跟這些大佬爭電腦?我當然不會讓工具的效能限制我的進步。但是鑑於作為一個小萌新,投入大資金去給自己升級裝備真的不現實。
所以,壓力真的無處不在!
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7 # 米田主動設計
敢問一句,有什麼行業壓力是不大的?
這樣算下來,時薪會變得很低。沒有太多自己的業餘時間。為賺錢而工作,為工作而工作。自然壓力就變得越來越大。
同樣這點折射到設計師身上也適合。中國處於發展中階段,大部分人才解決溫飽問題,對美的概念還是停留在很初級的階段。
聯想到最近拼多多的火爆可見一斑,華人沒有想象的富有,他們也不太介意用便宜的劣質產品。
中國大部分學校的飯堂座椅設計
真正需要設計,只有一二線城市需求量比較大。這意味著你需要從事這個崗位,只有在一二線城市才能比較容易找到工作。
國內某城市酒吧招牌設計
先不論這個崗位工作性質如何?這些外部因素已經決定了,這個崗位的獨特性。
總的來說,有這三點。
1、華人普遍壓力都大
2、只有城市有類似機會出現
3、國內對美的需求並不大
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8 # 帶上貓的面具
最近,中國幾大條幅紅遍圈內!
來!我們重溫一下!
只要幹不死,就往死裡幹
要麼交圖紙要麼交屍體
完不成200萬,殺個設計師祭天
什麼?你還不知道?
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9 # 土木課堂
壓力分為兩種,一種是物質壓力;一種是精神壓力。因為得不到,所以有壓抑感。
我覺得目前設計師的主要壓力來自物質,設計師不是什麼高階工種,其實也就是打工的,屬於社會底層。如今房價2年一番的時代,以及消磨掉了很多人激情,做什麼都沒有鬥志了,沒有創意了。在一般的城市,一個年薪20萬的設計師要不吃不喝工作10年才能買到一套房子,而這10年中他還上有老下有小還不考慮買車休閒,沒有壓力是不正常的。
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10 # 右速
設計師的壓力,最大來自於是否贏得別人的認同~市場的認同,客戶的認同,老闆的認同。優秀的設計師,不但專業優秀,還要會宣說渲染自己的作品,手、腦、嘴缺一不可,不容易,有挑戰,熱愛設計,必有情懷!
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11 # 瘋狂的木星
做了六年了,簡單來說,是客戶給的壓力,頻繁修改,因為每個人心中的標準不一樣,不同的客戶不同的追求,你都要實現
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12 # 小強雜說
目前的中國工作環境可以說每個行業都有著相當大的壓力,並且比三四十年前的中國工作壓力有著大幅度的提高。作為一名設計師的壓力我想應該是在所有行業壓力值的平均線以上。
工作量壓力由於網際網路時代發展迅速,線上商城、APP讓各個行業的發展中心指向了這裡,設計師職位也成為了線上各個行業當中必不可少的一部分。大量的工作量也是潮水般的打過來,對於大多數設計師而言,除了設計感質量工作速度也成為了必不可少的一部分,為了趕專案,設計師往往和開發組一起加班加點,然而在前期開發完成後,後期的介面、sku等一系列的視覺最佳化也是讓設計師們根本停不下來,因此工作量的壓力也是大大增加的。
設計行業人數暴漲——競爭壓力波士頓諮詢資料顯示,全球設計師人數約9000萬,這個數字為全職從事設計行業的。
國家設計師數量排序依次為:中國、美國、德國、日本、義大利等。2013年中國設計師從業人數高達1700萬,那麼2019年的話估計會更多,我想肯定能過2000萬了。這麼多的設計師不用想都知道,競爭壓力肯定不少,你不願意做自然有人會做。而且中國曆來就是喜歡打價格戰的國家,所以說崗位少,價格低已經是目前中國設計師市場格局。
技術更新過快——學習進步壓力目前的設計師行業基本都要用到設計軟體,設計軟體每年更新版本增加功能不說,每隔幾年就會出現新軟體。記得過去會個PS走遍全天下,可是現在設計軟體大小小的數不過來;PS、AI、cdr、cad、ae、pr、3dmax、maya、c4d等,遊戲行業還有數不清的各種引擎。少會一樣就少了一點就業機會和加薪機會。每年還會出現各種各樣的流行風格,在繁忙緊張的工作環境下還不能忘了學習提升自我,想想都心累,來個手磨咖啡獎勵自己吧。看吧我就用了這麼多軟體,哪個都有用根本不是擺設。
行業整體工資偏低說實話,中國的設計師平均工資水平確實挺低的,雖然說可以輕鬆過中國平均工資線,但是怎麼說我們也是同時掌握了美術和技術兩大技能啊。憑什麼做銷售的打幾個電話就掙得比我們多沒有我們把產品美化的那麼好你們靠嘴炮能賣出去嗎,憑什麼做產品的吹兩句NB做個PPT就比我們掙的多我們做的PPT比他們的好多了而且吹的NB是我們和開發替你實現的好嗎。
普遍設計師靠工資很難養家,沒幾個兼職私活什麼的都算不上是個資深設計師。哎!說白了就是做事兒的沒有喊口號的掙得多呀。
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13 # 風吹草動我就在那
設計師這一職業,壓力絕對遠高於其他普通行業,沒有從事過設計行業的人,是絕對無法體會,無法想象,是絕對沒有資格說三道四的!設計師的壓力分為兩部分,第一是體力上的,第二是精神上的,最恐怖的是精神上的壓力和折磨,這些壓力和精神折磨全都來自於甲方的愚蠢和無知!因為它是金主,乙方想賺他的錢就必須像奴才一樣的伺候著,大多數行業都有自身的行業標準,只要按照標準去做,基本沒什麼問題了,但是設計這一行業,它是沒有標準的!設計師做出來的稿子,好與不好,都由甲方說了算,對一個設計師來說,最大的痛苦就是無休止的修改稿子!最可怕的是甲方他自己都不知道他想要什麼!好似大海撈針永遠看不到希望的曙光,這從表面看似不痛不癢,其實是最讓人抓狂的地方!也是沒有從事過設計師這一職業的人無法體會到的痛苦,因為沒有行業標準,所以不管你設計作品好也好,不好也好,甲方滿意就是好的,不滿意,你設計的再好也是白搭!為什麼中國的設計那麼爛?不是因為中國沒有優秀的設計師,而是中國的設計,在被一群不懂設計的甲方牽著鼻子走!如果甲方的審美很土,很鄉巴佬,你設計師做得再好,他也不認得,你只能按照他的想法去改稿子,搞到最後,就會出來一個很奇葩很噁心的設計,但是甲方滿意了,乙方收到錢了,這事就算結束了,甲方喜歡找存在感,喜歡指手畫腳瞎改設計,乙方為了錢只要你高興就好,最終的結果就是設計出了一坨屎,設計師這一職業,表面給人感覺光鮮亮麗,其實和農業上一個專業很像,叫母豬產後護理專業,甲方客戶就是產後的母豬,需要伺候,需要照顧,而設計師,就是那個護理人員,儘管幹著又累,又髒,又臭的活,還吃力不討好!剛從事設計師這一職業的年輕人,都是有夢想,有理想,希望做一個能化腐朽為神奇的設計大師,但是基本上幹個幾年,他們就會拋棄幻想,回到實際,我們不是設計師,我們只是做母豬產後護理的!因為無休止的修改,加上一個設計師身上可能同時有幾個專案,就導致加班情況非常嚴重,體力上的透支加上精神上的折磨,熬得住的會成為美術指導,創意總監,熬不住的,只能改行~這是最吃力不討好的職業!
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設計師的付出的成本很大的,一是身體的提前消費,真的不知道自己還能堅持多久;二是精神上的壓力,看著別人每天玩似的,輕輕鬆鬆就把錢掙了,一度懷疑自己是不是選錯了行業,很迷恾,毎個月難得有一二天休息,還不能週末休息,沒有一點自己的生活時間[流淚]