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1 # 魅影山貓777
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2 # 輕楓
然後就來說說近戰之王的散彈槍,這遊戲散彈槍一共三把:S12K、S686、S1987。這三把噴子無論哪一把在多人對決中都很傻,首先人多很難近身其次噴子不能裝備倍鏡,這意味著每次切換鏡都需要手動操作一遍,很浪費時間和操作精力。再然後噴子的子彈很浪費重量。
至於衝鋒槍,其實還是有很多人用的,UMP和UZI滿配後可圈可點。在沒有足夠的資源的情況下讓一兩個隊員帶上衝鋒槍也是不錯的選擇。
綜上所述就沒人用近戰了
因為對於職業選手的槍法來說,衝鋒槍在近戰中並不比步槍更強
例如
AKM
射擊間隔0.1s 單發傷害48
DPS 480
M416
射擊間隔0.1s 單發傷害41
DPS 410
UMP9
射擊間隔0.092s 單發傷害45
DPS 384
UZI
射擊間隔0.048 單發傷害25
DPS 520
可以看出,即使在近距離貼臉對槍
AKM和M416的掃射,輸出也是比ump9來的更強勁的
所以ump9這個槍的優勢也就不存在了
而步槍和UZI相比,雖然DPS還是稍微差一些,但是UZI的射速實在太快,一旦打歪子彈會迅速打光,容錯性很差。
而萬一目標距離稍微遠了那麼一點,那AKM和M416的優勢就顯得很明顯了
而噴子與UZI一樣,容錯性很低,一旦打歪這波就輸了,必須瞄的很穩才敢開槍,反而喪失了瞬間開火的反映能力。
另一個原因就是比賽中我們經常可以看到選手子彈打光時不是換彈夾而是直接換一把槍,這樣速度來的更快