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1 # 歐頁遊戲
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2 # 敢敢睡了
LOL英雄聯盟是一個講究平衡的遊戲,只要是哪個英雄比較強勢,立刻就會遭到官方的削弱。不過也有幾個英雄比較例外,比如上單的霸主諾手,統治了上路數年的時間,從來沒有被大削過。喜歡打上單位置的玩家都知道,諾手是LOL上路最強的英雄之一。同一些需要發育的英雄不同,諾手在前中後期都非常的強勢,很少有英雄能夠壓制他。上單玩家最怕的就是對面搶到了諾手,一旦被對方拿到諾手,玩家選哪個英雄都不好打。
LOL上路主流英雄裡面,前期能夠打諾手的英雄只有潘森。但是諾手只要捱過了前五級不被打崩,一旦到了六級,潘森根本就不是諾手的對手。除了潘森之外,其他上路英雄前期的時候根本不敢同諾手硬拼,有的英雄從1級出門裝開始,一直到滿級六神裝,都處在諾手的壓迫下。像瑞文和刀妹這兩個英雄,前期的時候被諾手壓得不敢補兵,後期同樣剛不過諾手。那麼既然諾手這麼強勢,為什麼一直不被削弱呢?
第一:諾手的勝率並不高
諾手在最近的幾個賽季勝率一直穩定在50%左右,有時候還會低於50%。官方削弱的英雄都是勝率比較突出的英雄,諾手的勝率不超標,自然就登不上官方削弱英雄的名單了。
第二:諾手存在短板
諾手僅僅在對線期比較強勢,離開線上之後,諾手腿短的劣勢就開始暴露出來。雖然諾手的傷害比較高,還有群體傷害能力,但是諾手缺乏位移技能,在後期團戰的時候很難找到好的切入點,特別是面對位移英雄多的陣容的時候,諾手根本碰不到對方。
在白銀以上的對局裡面,陣容的防禦都比較嚴密,諾手想要徒步走到對方C位面前,顯然不太容易。打不過諾手的瑞文和刀妹,在後期的時候都比較靈活,能夠突進威脅到對方的雙C位英雄。諾手因為手短腿短的劣勢,即使有機會同對面C位一對一單挑,也可能被風箏死。像卡牌和拉克絲這類硬控英雄,後期打諾手就很容易,只要控制不放空,諾手根本跑不掉。射手裡面的探險家和薇恩,也能夠依靠位移欺負手短的諾手。
第三:英雄聯盟的影響力下降
放在前幾年LOL英雄聯盟一家獨大的時候,削弱主流英雄是家常便飯,玩家們也不會有意見。現在能夠同英雄聯盟一較高下的遊戲非常多,很多LOL英雄聯盟的老玩家都已經改完其他遊戲,削弱一個主流英雄,很可能造成一些老玩家的流失。
大家認為,這三大點能不能說明,為什麼諾手這麼強勢,卻一直未曾削弱呢?
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3 # 永遠的神
跟你說一個事實,現在版本的諾手已經被削弱過了,S2剛玩這個遊戲的時候,那時候的諾手q技能沒有延遲,那刮一下真的是在大動脈上,大招只要斬人就重置cd,沒有等極限制。那時候砍的那叫一個爽啊。
看遠古時期的截圖吧哈哈
那時候雖然技術不高,但是玩的是真快樂。
現在已經s10賽季了,玩家對於遊戲的理解也相對上升了,諾手作為一個沒位移沒加速沒護盾的無腦英雄,本身就容易被針對再加上逃跑能力差,配合打野挺好抓的。
還有一點,拳頭以前有個習慣,誰強,我們來削弱一下刀妹吧~~~
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4 # 時間管理者R
不知道你是哪個分段的,諾手並不是很強,個人感覺沒必要削弱!黑鐵 青銅 白銀 黃金這個分段!基本不知道怎麼去找到每個英雄的弱點和優勢!所以會認為某個英雄會很強!諾手最怕疊起四層突然沒了指定目標!可以金身閃現規避第五下血怒,諾手沒有血怒Q不中外圈基本即脆傷害低!想剋制諾手,練習走A,近身不要讓諾手有外圈Q到的機會(AD AP遠端不建議 走位拉扯)!反之想讓諾手百分百Q到外圈可以W+Q或E+Q!每一段都有一個小控制!
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5 # 快樂觀察
諾手已經被削過啊,記得我剛開始玩的時候S4吧,那時候的諾手還上過職業賽場呢,就是因為在職業賽上拿了個四殺,我才想玩的。
剛開始的時候諾手的Q技能是沒有延遲的,很容易就打出血怒的,而且之前的血怒的流血傷害比現在要高。
那麼在遊戲中對線諾手打得過諾手的英雄就太多了,像鱷魚,劍姬,蠻王,潘森。這是同等技術水平的同近戰英雄,那麼手長的基本上諾手就廢了,我一般對線諾手就是凱南,帶艾黎,A幾下Q幾下,諾手就半血了。
你覺得強是因為在低端局玩諾手的確實多,很多人不會躲外圈Q的,等諾手起來後,一人血怒全家昇天,感覺諾手很強,那麼在高階局鑽石以上就現在的上場率也很低,如果在削的話就沒人玩了,我到覺得諾手該加強下,太容易被風箏了,沒有疾跑,沒有閃現一般連人都摸不到的。
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6 # 小西陪玩醬
諾手外號小學生之手,低分局無敵高分段很少有人用的英雄!
在低分段諾手只要拿到優勢幾乎是無敵的存在,諾手對線要比很多近戰上單要強很多,尤其是在鉑金以下的分段,諾手面對其他近戰有很強的壓制作用!血怒一出疾跑一開一頓亂砍五殺到手,所以給人感覺諾手很強!
但是英雄聯盟是一款5v5團隊遊戲,諾手手短腿短,帶疾跑兵線很難處理,打野敢來就敢死。雖然對線能力很強不過依然不能彌補諾手腿短的缺陷,打起團來就顯得很笨重,容易被放風箏!
整體看來諾手對線能力還可以,但是並沒有一個十分突出的點讓大家覺得處理不了,所以並不值得拳頭去削弱!
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7 # The丶shuai
其實拳頭無論增強還是削弱英雄,一般都會以上場率和ban選率為基礎的,或者就是職業賽場上的表現,挺難受的,雖然大部分遊戲玩家打不了職業比賽,但是拳頭依然不會去管這些,因為普通的對局需要考慮的東西太多,比如網路,配置,甚至於玩家的競技狀態,操作水平。這樣就導致了普通對局無法公平的看出英雄的強弱。所以,才會以大資料和職業賽場的表現為標準。
如圖所示,諾手現如今的表現並不強勢,而且諾手自從重做之後,也經歷過許多的削弱,
Q技能E技能都被削弱過,不過這根本不影響大部分玩家對於諾手的喜愛。
其實對線諾手挺好打的,並沒有太難,因此,諾手也被稱為上路質檢員。打諾手最重要的就是拉扯,一個會拉扯的上單就很厲害了,如果拉扯也不會,那可以試著玩玩最近一個很火的套路,餘震稻草人
可以帶這個天賦,因為我看你題目說的為什麼不削弱諾手,相比你應該是個對線諾手心裡就慫的玩家,所以我推薦這個,注意,這個套路的精髓在於呼叫打野,所以不要想著跟諾手1v1。剩下的就沒什麼說的,諾手只有E技能可以打斷稻草人的W,但是稻草人有恐懼沉默,控制還是足的,裝備第一件可以做冰心或者反甲,然後綠甲,深淵面具,剩下的就看局勢在出裝了。(只適合同水平下的對手)
祝你早日擺脫對諾手的恐懼
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8 # 山上的達三哈
LOL英雄聯盟是一個講究平衡的遊戲,只要是哪個英雄比較強勢,立刻就會遭到官方的削弱。不過也有幾個英雄比較例外,比如上單的霸主諾手,統治了上路數年的時間,從來沒有被大削過。喜歡打上單位置的玩家都知道,諾手是LOL上路最強的英雄之一。同一些需要發育的英雄不同,諾手在前中後期都非常的強勢,很少有英雄能夠壓制他。上單玩家最怕的就是對面搶到了諾手,一旦被對方拿到諾手,玩家選哪個英雄都不好打。
LOL上路主流英雄裡面,前期能夠打諾手的英雄只有潘森。但是諾手只要捱過了前五級不被打崩,一旦到了六級,潘森根本就不是諾手的對手。除了潘森之外,其他上路英雄前期的時候根本不敢同諾手硬拼,有的英雄從1級出門裝開始,一直到滿級六神裝,都處在諾手的壓迫下。像瑞文和刀妹這兩個英雄,前期的時候被諾手壓得不敢補兵,後期同樣剛不過諾手。那麼既然諾手這麼強勢,為什麼一直不被削弱呢?
第一:諾手的勝率並不高
諾手在最近的幾個賽季勝率一直穩定在50%左右,有時候還會低於50%。官方削弱的英雄都是勝率比較突出的英雄,諾手的勝率不超標,自然就登不上官方削弱英雄的名單了。
第二:諾手存在短板
諾手僅僅在對線期比較強勢,離開線上之後,諾手腿短的劣勢就開始暴露出來。雖然諾手的傷害比較高,還有群體傷害能力,但是諾手缺乏位移技能,在後期團戰的時候很難找到好的切入點,特別是面對位移英雄多的陣容的時候,諾手根本碰不到對方。
在白銀以上的對局裡面,陣容的防禦都比較嚴密,諾手想要徒步走到對方C位面前,顯然不太容易。打不過諾手的瑞文和刀妹,在後期的時候都比較靈活,能夠突進威脅到對方的雙C位英雄。諾手因為手短腿短的劣勢,即使有機會同對面C位一對一單挑,也可能被風箏死。像卡牌和拉克絲這類硬控英雄,後期打諾手就很容易,只要控制不放空,諾手根本跑不掉。射手裡面的探險家和薇恩,也能夠依靠位移欺負手短的諾手。
第三:英雄聯盟的影響力下降
放在前幾年LOL英雄聯盟一家獨大的時候,削弱主流英雄是家常便飯,玩家們也不會有意見。現在能夠同英雄聯盟一較高下的遊戲非常多,很多LOL英雄聯盟的老玩家都已經改完其他遊戲,削弱一個主流英雄,很可能造成一些老玩家的流失。
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9 # 風琦
腿短手短,上單實力校驗器。
這樣的小學生之手的平衡已經做的很好了。
上單是一個打耗血,打兵線的地方。
很多時候殺人都需要卡cd,觀察兵線位置,以及計算經驗。
想諾手這種東西,你看他q交完了,就可以騷一下了,然後他在e空了,就完全沒有威脅性了。
當然,你要是直接被掛中,或者被拉過去,那就又是另一個故事了。
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10 # 電三之王達文西
諾手這名英雄已經算是中庸的英雄了,他也算是元老級別的英雄了,如果要削弱這名英雄必定要有一個削弱的理由,我們可以仔細分析一下為什麼諾手不被削弱的幾個原因:
1.諾手傷害並不算突出,在遊戲中諾手一般都是中規中矩的英雄,傷害主要就來自於外圈的Q技能和平A疊加的被動,透過大招來斬殺,每一個技能傷害都沒有特別高的屬性加成,被動的血怒觸發的條件也相對較為苛刻,一套連招最多能快速觸發4下被動,因此5次觸發的原理非常合理。因此在技能方面上,諾手不存在爭議的地方,技能找不到削弱的理由。
2.諾手的實戰效果,在遊戲中諾手只是相對於很多英雄線上能佔據一定的優勢,但諾手有很明顯的強勢期和弱點,即便有高傷害的存在,諾手致命的攻擊範圍會暴露給敵方很大的攻擊點,所以只要抓住諾手弱點,擊敗諾手是輕而易舉的事情。
總結:諾手在當前版本中屬於偏笨重型的英雄,因此傷害能達到中上等都是無可厚非的,就像蓋倫一樣,即便是有傷害,但是在遊戲中依舊非常害怕風箏和破坦能力強的英雄。因此要找一個削弱諾手的理由,單單是被他擊殺幾次感覺無奈,作為遊戲官方不可能片面的削弱一個英雄。
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11 # 電競打工仔
諾克薩斯之手,作為上單炙手可熱的英雄之一,不但沒被削弱最近,而且還有加強。一切的一切都和他自身的機動性有關。
諾克薩斯,自身的被動是有流血效果,5層之後會讓自己提升40+的攻擊力,這樣一想,上單幾乎打出5層血怒就是一個無敵的存在。
還有就是Q的回血效果讓諾克有很好的換血續航能力,並且是根據百分比來的,這就讓諾克可以一打多個;W E的減速和拉控效果,可以讓諾克在線上有著光速血怒的機制,而且有著很強的單殺能力和追人能力。
最強的是諾手的R技能,斬殺效果的技能,利用R技能殺人後,就可以再一次的R進行斬殺,殺一個人重新整理一次,這讓諾克在6j後,不怕一個打多個,只要打出血怒,就可以最少殺一個。
雖然說諾克是這麼強的一個線霸,但是由於自身機動性的原因,高階局登場率卻不是很高。諾克是一個沒位移的英雄,一個會玩的上單,完全可以卡諾克的血怒時間去反殺,一般打出4個血滴子,就追不上對面上單了。所以說大部分諾克都是疾跑流,來提高自身的機動性,對線少一個tp,被打野卡一波兵線就崩盤了。
打團的時候,諾克會出移速裝和留一個疾跑打團提高機動性,但是怕控制,容易被風箏。被對方騙出疾跑或者被控制那就沒啥用了打團,除非隊友很給力。
根據諾克的現實情況,諾克被削弱的機率很小,因為機動性太差了,有的時候一個諾克把對方上路打崩盤,一樣打團沒用,機動性太差;所以,諾克很強不但沒被削弱,而且還有被加強的時候。
總的來說,線上和小規模團戰很厲害;打團機動性差,容易被放風箏。遇上靈活的上單,配合打野抓一波前期容易崩盤,所以拳頭爸爸也不會去改掉一個處於平衡中的英雄的。
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12 # SmileDingQAQ
諾手真名為洛克薩斯之手--德萊厄斯,又名諾手,人稱“小學生之手”他是德萊文的哥哥。諾手在英雄聯盟裡是一位戰士,常常出現於峽谷的上單位置,為什麼人稱“小學生之手”呢,是因為諾手的受歡迎指數在低段位是非常的高的,甚至出現一般的匹配局裡,那又為什麼辣麼受低段位的人歡迎呢,是因為呀,他還有一個外號--近戰英雄的爸爸,只要他跟近戰的英雄上單被他打出血怒,這可是可大可小的一件事情呀,再加上疾跑這個召喚師技能,追著你來A,你隨時都要交代你的性命的呀,就連潘森他都可以打的有來有回的呀。那麼他在上路是如此得厲害,為什麼拳頭不對他下刀了,拳頭一直不是都喜歡對這類下刀的嗎?哪類英雄厲害那就對它下刀,這是拳頭最喜歡做的事情了,這或許你會產生這樣的疑問。那麼下面我就來說說拳頭為什麼不削弱諾手?
1.諾手的勝率很低
拳頭削英雄和加強英雄並不是沒有依據的,他們也是要了解英雄們的勝率的,下圖的資料來源於op.gg官網,我們可以看到諾手的勝率50.08%,出場率為8.21%,在上單眾位英雄中總體排行第5,還不錯,上單出場率最高的是劍魔,而且的勝率排第二,這是再次調整後的劍魔,而勝率第一的是重做後的鐵男,擁有51.80%的勝率,位於上單位的首位,我們最來看看德瑪的勝率都要比諾手的要高,他的勝率的51.47%比鱷魚的勝率還要高,但是呢就是登場率及其的低,只有4.13%。諾手在高段位的出現頻率比低段位的出現頻率是要低的,就連賽場上也很難見到他的身影,我記得的是應該是上一賽季出現過賽場上吧。那時好像ad被取代的那一段時間。所以說諾手的勝率很低,而且它的出場率也很低,所以拳頭沒有削弱他的必要。
2.是一位帶沒有位移的呆英雄
玩過諾手的人都知道諾手是一位沒有位移技能的呆英雄,他很怕被被人風箏,一旦被別人風箏就連碰到敵人的機會都沒有。還有另一原因可以解釋為什麼諾手很少出現在賽場上,比賽的對於上單的要求是:能夠單帶、能夠開團、能夠在敵方打野gank時逃脫或者反殺、能夠給隊友提供屬性的加成、能抗。擁有以上的特性的上單英雄常常會得到教練的喜愛,而一個沒有位移的英雄在單帶時很容易被抓,這會導致一連串的反映。也許他在對線期是很強,但是他同時也是一位沒有位移的呆英雄,所以這也是我覺得拳頭不削弱他的第二個原因。
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13 # 阿吉新說
為什麼要削弱諾手?諾手太強了?影響遊戲平衡了?兄弟,你想想諾手外號叫啥,小學生之手,你說他強不強?很強,哈哈,尤其血怒一出,誰與爭鋒。
其實削弱一個英雄肯定是他太強了,誰玩也強,已經嚴重影響了遊戲的平衡,比如以前的ap劍聖,給我一個殘血還你一個五殺,再比如ap蠻子,偷塔偷到你懷疑人生,再比如以前德萊文的被動流血,都是太厲害了,以至於影響了其他玩家的遊戲體驗,嚴重破壞了平衡,這才會削,以前的刀妹經常被削,嗯ez配合三項輸出太強了,我們削刀妹,德瑪出肉太肉了,我們削刀妹,人刀妹不一樣還是厲害。玩刀妹厲害的,真的以前的刀妹沒法打,太厲害。
至於諾手,我覺得這傢伙是個近戰吧,手短,q有個內外圈,還得靠走位,拉人看技術,遠了拉不到,近了拉不準都有可能,還有大招得用大招殺人了,才可以重新整理,萬一沒把握好那就是廢物,為啥他叫小學生之手,玩的菜的太多了,誰知道你是不是真的小學生,所以沒必要削弱啊,因為只要你菜,不管削不削弱,你還是菜,還是打不過,
所以騷年,休的掙扎,好好的受死吧。
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14 # 丁老師電競課堂
本身諾手並不屬於目前版本的高勝率英雄,不過其擁有極高的登場率,並且英雄的側重點也比較貼合當前版本上單的要求,所以其就綜合而言算是目前版本的T1級上單。拳頭為什麼不削弱諾手?
諾手是很多上路玩家都比較“懼怕”的英雄,因為其擁有極強的線上單殺能力以及滾雪球能力,一個諾手前期線上如果可以拿到優勢,那麼到了中期兩件套的時候諾手絕對是最難處理的那個點,正所謂團戰中一人血怒,全家昇天。
不過諾手的線上也並非是無敵,有許多英雄在對線期都是不懼怕諾手的,比如說銳雯、鱷魚、劍姬、劍魔、俄洛伊、奧拉夫。
只要玩家水平相同那麼上面所說的英雄在對上諾手的時候都是根本不怕的,其實不怕諾手的英雄還有很多老丁沒有列舉出來,這也能看出來,其實諾手最強勢的點也並非無人匹敵,這也就導致了諾手成為了一個上手容易精通難的英雄,與武器比較類似,不過其後期能力不及武器。
在9.9版本的時候諾手的勝率可謂是這段時間的頂峰,不過就後面9.10到9.13版本,諾手的勝率排名就不太夠看了,雖說50%的勝率看起來也不錯,但是這將諾手的排名直接給降低到了30,已經是屬於低勝率英雄了。
諾手的對線可謂是重中之重,上面老丁給大家列舉了一些線上不怕諾手的英雄,其實大部分英雄線上都是剛不過諾手的。這也使得諾手玩家必須要對兵線有比較深的個人理解。
現在的玩家基本上到了白金左右就會變得非常滑頭,線上打不過就開始縮塔穩發育,以至於諾手必須要儘可能的控住兵線,最好是那種可以讓敵方漏經驗的那種。
老丁一直在跟大家講,越是這類線上強勢的英雄,就越考驗大家的心性,畢竟我們不能一直想著去殺對手,被殺者永遠是先起殺心的那個人。
最後一點就是諾手的團戰了,其實英雄聯盟是存在連鎖反應的,如果一個諾手在對線期拿不到太大的優勢,那麼團戰期的諾手就比較困難了。
因為諾手並不屬於正統的坦克英雄,他的出裝也是偏向於CD和血量,哪怕是小優勢的諾手到了團戰期都有可能被對手第一時間集火秒掉,這就說明均勢諾手不可能去擔任吃掉敵方團隊第一波傷害這個任務,所以就需要團隊打拉扯或者說有一個前排英雄能夠先我們一步開始團戰衝鋒陷陣。
這也說明了諾手不僅吃“自己”還很依賴團隊,以至於有很多玩家玩諾手,前期對戰打的好好的,哪怕到了中期也能一個打兩個,以至於隊友開始浪,後續接團輸掉一波產生了連鎖反應,最終輸掉遊戲,成為SVP。
諾手屬於對線很猛,殺人比較容易的英雄,不過其難點在於如何帶領隊友贏下比賽,還有就是心性的問題,看對面血怒了就沖人堆也是不對的。 -
15 # 貂蟬電競
拳頭肯定不會再削弱諾手的,想知道為什麼得先了解拳頭削弱英雄的根據。一個英雄該不該削弱不是勝率說了算,也不是個人覺得強就該削。LOL很多英雄在排位裡非常強,或者說在某些段位特別能打,比如劍聖、蠻王。拳頭肯定不會大削這些英雄,削弱某個英雄是根據比賽中的搬選率來決定的。
拳頭削弱的根據英雄聯盟有144個英雄,幾乎每個英雄都上過比賽。拳頭就是根據比賽中英雄所受歡迎度來決定要不要削弱的。舉個例子就像前段時間非常受歡迎的塞拉斯來說,從春季賽末到MSI結束。塞拉斯、劍魔、刀妹、瑞茲、阿卡麗五大最受歡迎的搖擺英雄,現在全部被削了一輪。再比如魔法貓咪,剛出來的時很多玩家都覺得是個混子英雄,但在比賽中確是首搶輔助,所以貓咪馬上也要削的。
諾手應該要被加強諾手應該要被加強,你可能覺得不可思議。我們先從資料來分析,首先諾手已經很久沒有登上賽場,排位的登場率第39位,而且段位集中在白銀黃金,高階局很少人玩。其次剋制諾手的英雄太多,單帶打不過武器、劍姬、卡蜜爾等等,打團沒能打出血怒就很廢,要肉不肉,要輸出沒輸出的。最後要加強的原因就是諾手是上單,現在太多定位不是上單的英雄在玩上單。
可能很難理解諾手是上單就該加強,那換個說法就是拳頭還是希望上單英雄打上單,各個位置的英雄不錯位交叉。拳頭設計師本來給這個英雄定位就是上單,結果被拿來玩其他位置,設計師也要臉的嘛,更何況改動英雄的權利還在他們手上。現在版本最明顯的問題就是AD位,說個題外話AD需要加強一下了
AD最沒存在現在的版本是中上野輔的版本,ADC在遊戲裡幾乎沒有存在感。最明顯的表現就是LCK,下路要麼不需要AD要麼選功能性AD或者混子EZ。再這樣比賽把排位帶起來了,玩AD的變少那很多射手的面板怎麼賣。同理太強的英雄不削可能是要出新面板,要麼就是弱得不夠明顯,你還沒發現剋制他的打法。
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16 # 好久不見丶小喆
首先來說一下英雄聯盟遊戲吧,這個遊戲是講究平衡的遊戲嗎,但凡那個英雄過於強勢,官方就會進行直接削弱或者間接透過裝備節奏等進行變相削弱,所以說,如果官方沒有削弱或者加強一個英雄,那就肯定是有原因的。
接下來我們說一下諾克薩斯之手-德萊厄斯這個英雄,作為上路最強的幾個英雄之一,喜歡玩上單的英雄都知道,諾手這個英雄和其他發育英雄不同,他的強中後期都非常強,一般情況下很少有英雄能夠對他進行剋制,但並不是說這個英雄就是無敵的。
下面我們來講一下這個英雄為什麼沒有被削弱:
第一:對線並不無敵。
任何一個玩過這個遊戲的玩家都是對諾手這個英雄十分了解的,可以針對性的選擇一些可以拉開距離,慢慢消耗的英雄,不去和他硬拼,打架的也不會給對方打出血怒換血的機會。
第二:英雄本身的短板。
諾手這個英雄並不是所有的方面都是強勢的,雖然在對線期間比較強,很少有對手,但是在團戰的時候,由於腿短,它並不能跟的上,同時沒有位移,無法很穩定保證在團戰中的左右,諾手之所以強勢,是因為打出血怒之後所增加的攻擊力,以及大招的斬殺,但是一波團戰中並不是每次都會有機會打出血怒,同時被風箏和硬控控制的話也是毫無辦法。
第三:從資料來看。
LOL上單排行榜中諾手僅僅排位第九,如勝率也是在51%左右,所以他並不屬於勝率特別高兵器使用率特別高的英雄,就比賽來看,近兩年的職業比賽中幾乎沒有諾手的登場,也是間接的說明了這個英雄並不是無敵或者非常強的。
還是那句話,英雄聯盟是一款非常重視平衡的競技遊戲,所以不存在某一個英雄會特別強勢而不被削弱的,他沒有被削弱,就是說明他並沒有你想象中的那麼強。
回覆列表
諾手定位是一個戰士型英雄,同時又有不錯的輸出和坦度,被稱之為上單質檢員。
然而會由於笨重常被對手放風箏!因此沒有太多的機會出現在職業賽場上。
拳頭削弱一個英雄,一般都是根據英雄在排位或者職業賽場上的表現來決定的,而諾手可以屠殺鑽石以下的對局,但是很難在高階局中有所表現,因此,拳頭也不會花心思去削弱!