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1 # 侯夫子1
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2 # 行雲159352262
這個型別的遊戲已經衰落了,而且但是暴雪過於短視,在魔獸世界就把魔獸爭霸裡有人氣的英雄全部搞死了,出了四如何圓劇情?
但魔獸也不是就沒辦法復興,畢竟是大IP,劇情豐富,現在的電腦技術和十年前比更加真實,不用說VR,即使用虛幻4的引擎做一個魔獸世界2出來,重新構建劇情,塑造新的角色,相信還是能有很大的市場。
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3 # 仿生人會烤電子羊嗎
一堆人分析來分析去,屁話。
真正原因有三,
一是暴雪當年開發sc1和war3的那批能做rts的人基本上走光了,所以sc2才這麼爛,而把這些人逼走,某某功不可沒(呵呵噠)。動視也是同樣的套路搞垮iw的;
二是rts式微,玩家群體萎縮,法國奸商覺得賺不到錢,自然不會同意暴雪做war4,感謝法國人一戶口本;
三是wow後期為了遊戲有足夠的可玩內容已經把warcraft的時間線劇情線搞的亂七八糟(玩過roc、tft的都明白),60年代還好,70年代勉強可以,到了現在可真是劇情血崩,真正從“一個世界”變成了“一款網遊”。這時候根本沒法接著做war4,除非像dc的新52一樣重啟一個平行世界(感謝鬼蟹一戶口本)。
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4 # 一發外角Ace
War3陪伴了我整整十年 從suho grubby fov sai 一路看到sky moon再到現在的三蛋 infi…真的成了情懷…模仿選手的打法 在虐人與被虐中尋找快樂…不管暴雪因為什麼沒有做4 只要做了相信會有很多我這樣的人力挺 如果沒做……我繼續乖乖打war3
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5 # 肯特萬
暴雪製作遊戲非常注重故事。這也是為什麼他每出一個遊戲都這麼受歡迎。遊戲的背景非常的豐富。而"魔獸3之後的故事便是魔獸世界。所以作為故事的延續,魔獸4最起碼也要等到魔獸世界的故事完結。但是作為一款mmo故事很難才會完結。畢竟mmo都是用來吸錢的工具。還有一點就是。暴雪沒做一款遊戲都要做到超越前作。但是一款經典之作是很難被超越的。不是說你改改畫面,就算是超越的。要超越就要創新。但是現在暴雪應該是忙得很沒有人離去研究魔獸4。另外有小道訊息暴雪在之前的泰坦研發拋棄以後,現在的新作應該是星際的mmo。所以期待吧,少年!
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6 # 涵涵爸的憂桑
從遊戲劇情上來說!魔獸世界已經延續了魔獸爭霸的劇情!所以劇情黨們可以洗洗睡了!
然後再說魔獸爭霸,星際這種RTS遊戲的火熱程度嘛……相信大家都懂,這種rts遊戲,對於玩家的挫敗感其實是很強的,新手進去被菜鳥虐,菜鳥被老鳥虐,即使是一個熟練玩家,還是會在天梯裡被虐的不要不要的!本來人家來玩遊戲是找歡樂的,結果是被別人歡樂了……並且,這種遊戲,輸了就是自己菜!不能甩鍋……這不是和玩家姥爺作對嗎?人生最難的事情之一:承認自己菜!承認隊友強……好吧,看看現在火熱的MOBA遊戲,玩家輸了哪個不噴隊友??!總之,暴雪也知道,這種rts遊戲不火了,所以魔獸爭霸4的事情他就不考慮了!!即使要做,也得很久很久很久的事情了!對了,事情有點轉機了,暴雪工作人員說他們正在考慮做魔獸4……嗯嗯,已經在考慮了……別急,也許有生之年能看到呢!前提是你我暴雪都別出意外!!對頭,活著才有DPS!!
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7 # 二二三肆
官方原因參見暴雪的各種回覆。真實的原因是1.魔獸世界,尤其是後面幾章的內容已經把魔獸的劇情帶到溝裡,你讓魔獸4從哪裡接著講故事。2.同時製作魔獸4和魔獸每年一部的資料片會導致劇情混亂,難以銜接。3.星際二的表現平平讓暴雪對rts遊戲的前景信心不足。
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8 # 遊戲秘密
這個問題也很好回答,大家說的很對,就是暴雪沒時間!大家都清楚,暴雪設計一款遊戲都是很用心的,所以製作週期比較長!而隨著全球遊戲業的不斷壯大,新興的遊戲模式層出不窮。從最初的RTS類遊戲,代表作紅警、星際爭霸!到後來的MMRPG類遊戲,代表作魔獸世界!之後的即時戰略卡牌類遊戲,代表作爐石傳說!再到現在的MOBA類遊戲,代表作英雄聯盟!
全球玩家的喜好一直都在變化,暴雪想生存下去,想保住“霸主”地位,那肯定要緊跟時代步伐,很多型別的遊戲暴雪可能不是第一個有創意的,但絕對是此型別遊戲裡做的最棒的!
這也就需要暴雪花費更大、更多的人力、物力、財力去研發、維護、創新!目前暴雪旗下最主要的6款遊戲的維護成本就已經不低了,但是在好幾款遊戲的玩家都是在逐漸減少!我想暴雪目前的首要任務應該還是把現有的遊戲“發揚光大”!
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9 # 喜愛遊戲的小白
這個問題其實非常的好回答,凡事關注暴雪動態的玩家都知道,魔獸的IP不僅在單機遊戲上使用,在暴雪的網遊《魔獸世界》中同樣在使用,不僅如此,魔獸世界的遊戲歷史是繼承在《魔獸爭霸III》之後,也就是阿爾薩斯成為新的巫妖王之後展開的。於是乎,魔獸的歷史在《魔獸世界》中得到延續和演變,經過十多年的演變,阿爾薩斯早已成為歷史,伊利丹也已經成為刀下亡魂,甚至什麼基爾加丹、阿克蒙德也都成為歷史。
一方面,魔獸的歷史被《魔獸世界》佔用,如果現在推出《魔獸爭霸IV》,那麼勢必和《魔獸世界》出現衝突。另一方面,《魔獸爭霸III》作為一款RTS遊戲,可以說是即時戰略遊戲最後的輝煌了,由於RTS遊戲本身的強競技性問題,導致遊戲上手難度大,很難被普通玩家所接受,RTS近些年已經基本上退出歷史舞臺了。所以《魔獸爭霸IV》如果仍然採用即時戰略模式,其失敗是顯而易見的,暴雪為了不浪費這個經典IP,在找到可以替代的遊戲模式之前,應該也不會貿然嘗試RTS模式的。
綜上所述,如果要推出《魔獸爭霸IV》,以目前的情況來看,時機和技術都不成熟。在沒有一個很好的題材,沒有新穎的遊戲玩法的情況下,貿然推出新一代作品只會自砸招牌。不過《魔獸世界》已經是一款16年高齡的網遊了,雖然全球仍然有無數玩家的支援,但是估計也撐不了10年了,在《魔獸世界》關服後,暴雪應該才會考慮啟動《魔獸爭霸IV》的故事了。
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10 # 麥大麥
至少在短期內,暴雪不會再推出RTS遊戲了。現在暴雪正專心運營現在唯一一款RTS遊戲星際2。
其實當年由於網際網路還不是很發達,玩家們玩魔獸爭霸還都是去買那種光碟的,透過CDKEY啟用。而這樣的方式,也註定了魔獸這個遊戲一做出來,廠商想要再去對其進行更新就不容易了。後來雖說得益於網際網路的普及,魔獸爭霸也進行了幾個版本的更新,但是還是阻擋不了RTS衰退的歷史潮流。
也是由於其當前時代快節奏的遊戲方式,RTS這種需要大量練習,操作難度高的遊戲漸漸得不到玩家的喜愛。現在星際二的所有戰役模式已經更新完,暴雪現在就是對星際平時進行一些小修小改,改改平衡性。守望先鋒由於暴雪自己之前作死玩家數量也是大不如前,不知道暴雪接下來會有什麼新的遊戲計劃,不過按照暴雪的傳統基本上是沒隔4年才會出一款新遊戲,所有說玩家們有的等咯。
按照我的推測,未來暴雪出新的遊戲可能會使用魔獸4的IP但是不一定繼續沿用RTS的遊戲模式,讓我們拭目以待吧!
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11 # 在人間臥底的日子
現在還有多少年輕一輩(20歲以下),有玩過《魔獸爭霸·冰封王座》的呢?
我是一個十年的魔獸爭霸老玩家,見證了這個月遊戲的興衰,不出魔獸爭霸4,5,6,無非就是因為以下兩點
遊戲已經夠完美,想再超越困難魔獸爭霸,因為地圖製作器的開源,有眾多的衍生地圖,你完全可以把新的地圖當做經營遊戲,rpg遊戲,即時戰略……去玩,開發新的地圖不如開發個新的像dota,3c的優秀地圖,優秀到甚至能成為一代人的記憶
暴雪對於產品的把控比較嚴,這保持了遊戲產品的優越品質,但也造成了新的遊戲開發成本高。而且因為前開發人員的流失,即使開發了新的魔獸4,也容易沒了內味,毀了魔獸的ip。
相比搞魔獸爭霸4.5.6,投入高,風險高,那不如炒炒冷飯,現在日本SE發行ff7重製版,暴雪發行魔獸爭霸重製版,老老實實撈一波錢,順便讓粉絲高興下,不是更香嗎!?
市場大,但競爭對手多90年代初期魔獸剛誕生之初,那時候RTS遊戲剛起步,市場開闊,就缺少優秀的作品進入,而現在,pc端的《全面戰爭》系列,《文明》系列等優秀大作,加上移動端的各類遊戲分流,王者榮耀,吃雞………想從這一大批競爭對手中脫穎而出,就很困難
而且RTS遊戲,多為買斷制,你要先購買遊戲本體才能遊玩,門檻過高,在這個流量為王的時代,門檻高的遊戲,使用者相對較少,沒辦法創造更高的收益
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12 # 陽江真誠蓮子
按照現在暴雪的發展模式比較難推廣,魔獸爭霸3的全面推開也是因為區域網+免費的模式,按現在暴雪的推廣方式,出一款新的魔獸4,收效可能不是很高,PS:現在已經出了重置版,其實就是一個試水,但是市場反饋比較差,總結:短時間內,魔獸4的推出可能性不大
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因為即時戰略的黃金時代已經過去了,從暴雪新出的風暴英雄和守望先鋒來看,暴雪正在加緊和時代接軌的步伐,無論是moba型別還是強調競技化和職業化,這就是流行發展的趨勢吧,畢竟你不能要求暴雪花大價錢開發一款市場發展前景不大的遊戲吧,畢竟快餐化是主流,遊戲開發生命週期越來越短。暴雪目前沒有意願在魔獸4花大力氣開發的原因。