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你玩這種遊戲什麼心態?
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  • 1 # 喜愛遊戲的小白
    《物質世界》

    《物質世界(Outward)》是Nine Dots Studio製作,Deep Silver發行的一款動作角色扮演遊戲。遊戲中,玩家將扮演一名旅行者和探險家在開放世界中冒險,冒險的過程並不會輕鬆,因為一開始玩家操控的角色相當脆弱,戰鬥力與敵人旗鼓相當。在這片充滿幻想生物的狂野土地上,使用物理戰鬥、魔法克服惡劣的環境與敵人,就是生存下去的方式。本作按理說屬於大作範疇,但是由於過於硬核,玩的人並不多,說出來就沒幾個人知道,但是還是非常優秀的,屬於冷門大作吧。

    《領土之戰5:勇士信仰》

    《領土之戰5:勇士信仰(Dominions 5 - Warriors of the Faith)》是由Illwinter Game Design製作發行的一款回合制策略遊戲,本作彷彿是《英雄無敵》和《文明》的糅合體,有多種族,每個種族有各自獨特兵種,豐富的魔法,作戰介面也如出一轍。在遊戲中你將決定成為一個什麼樣的偉大存在,你可以影響你的追隨者,為了勝出成就真神,你可以透過3種方式擊敗你的敵人:征服自己的土地、摧毀對方的統治或者是獲得飛昇王座。本作可以說是一款完全不輸文明的神作,遊戲中元素眾多,可玩性十足,可惜其一是畫面質量太差,二是不支援中文,所以一直冷門至今。

    《腦葉公司》

    《腦葉公司(Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation)》是由Project Moon製作的一款模擬經營類遊戲。本作是一款打著SCP旗號的模擬經營遊戲,其主要的玩法非常奇特,總結起來可以說是我們扮演的是一個異想體管理基地,每天我們的任務就是收容新的異想體,對已經收容的異想體進行管理,安撫他們的情緒,並透過他們產生出能源點數建設和發展我們的基地。然而,這些異想體可不是什麼乖寶寶,他們可都是殺人不眨眼的惡魔,一旦他們突破屏障,往往會對我們的基地造成巨大的傷害。遊戲策略性十足,玩起來十分讓人著迷,可惜難度頗大,稍有不慎就是從頭再來的命運,所以玩的人並不太多。

    以上就是小白帶來的幾款非常冷門非常小眾,但是也非常好玩的單機遊戲推薦啦~

  • 2 # 等我去給你買點橘子

    《洛奇英雄傳》:動作類大型多人線上角色扮演網遊,為《洛奇》系列的外傳作品,中國由世紀天成代理,於2011年12月22日在中國開啟公測。 《300英雄》:一款類DOTA網遊,遊戲以7v7組隊對抗玩法為主

  • 3 # 遊戲回聲

    應該是《洛奇》吧。

    上面有人說洛英,好歹洛英還火過一陣,而洛奇這種新手期就勸退的遊戲基本上等於沒火過。

    基本動作:攻擊、防禦、重擊、反擊四個動作相互剋制,類似於剪刀石頭布。

    防禦剋制攻擊,攻擊剋制重擊,重擊剋制防禦,反擊剋制攻擊和重擊,但是體力消耗更大。

    如果說魔獸世界是一個史詩世界,那洛奇應該是一個童話世界。這裡的一切看上去都是那麼自由,那麼美好。想玩法師的朋友可以學大風車(旋風腿)到頂級,想玩戰士的朋友也可以從遠處一發火球砸過來。

    然而這個遊戲雖然做的非常好,但是因為新手勸退問題,只能是一個很小的圈子,逐漸變小,再變小。

    何況這個遊戲的節奏實在是太慢了。

    打怪累了就一群人圍著篝火唱歌吃料理,玩家自制的音樂彈奏,甚至你可以聽到……《千本櫻》。

    你學習技能可以從書本里學習,也可以找NPC教你,或者尋找那個非常費時費力的任務道具。

    這個遊戲年頭非常久了,從03年到現在,從來沒火過,伺服器也一天比一天少。

    這應該是我玩過的最冷門的網遊了。

    至於更冷門的……那都是些獨立遊戲了。

  • 4 # 老蟾遊記

    我玩過的遊戲都挺小眾的,小眾不代表不好玩,遊戲不只有吃雞和農藥,你說對不對?

    比如你可以在監獄建造師中建造監獄、管理犯人,監獄的邊邊角角,哪怕是一個馬桶你都要照顧到,動不動囚犯們還要給你鬧點事,當然還有劇情模式可以玩。

    管理監獄幹久了,人也會疲勞,這時候就需要翻轉人生,當一名囚犯,恩……逃脫者應該不錯。

    跟囚犯接觸久了,都不怕死了,那就試試死神來了,讓你當一回死神,你會怎麼做。

    是不是覺得死亡就在我們身邊,還沒完呢,我們再到minit中體驗下60秒的人生,1分鐘能幹什麼?這是個問題。

    玩過這些遊戲,是不是對死亡有了新的理解,這時你就應該嘗試下奧日與黑暗森林,體驗大自然之美,再到inside中探尋內心的真諦,求知慾來了也可以到Engare中學一點幾何知識,Gorogoa中開開腦洞,Kensho中體驗拼圖,……

  • 5 # 桃十三

    其實在我接觸的時候,並不怎麼覺得這是一款比較冷門的遊戲,因為對於我來說,二戰類的即時戰略遊戲,基本都很小眾。

    不過,在目前的這個遊戲環境之中,即使戰略遊戲也本身早已滑下自己的火爆座位,而讓位給了從它本身脫穎而出的Moba類遊戲。

    所以在我看來,這是我玩過最小眾的遊戲:《戰爭之人》(Men of War)

    如果單說二戰即時戰略類遊戲的話,這款遊戲其實並沒有我們所想象的那麼的“小眾”。實際上,這個領域中的領頭羊,就是《英雄連》系列,不過隨著THQ與水雷工作室的解散,《英雄連》的未來也變得遙遙無期。

    而《英雄連2》在歷史與軍事之上的可笑錯誤,以及刻意抹黑蘇聯的行為,導致了遊戲本身的素質也下降了不少,至少到現在,更多的玩家對於1代更加感興趣,而不是2代這款帶有政治偏見的遊戲。

    (事實上,227號命令與蘇軍督戰隊的作用,可不是《英雄連2》之中這麼一個樣子。稍微懂點軍事戰術的人,就知道這完全是荒謬之談。)

    而在最大的領頭羊死去的時候,《戰爭之人》系列則作為僅剩的大頭支柱,頂住了這類遊戲最後的生存土壤。

    一般來說,我們對戰略類遊戲都是血條的概念太過深刻,尤其是對於裝甲車和坦克之間的對射,就是血條之間的對耗。在那個物理系統還不完善的年代,做到簡單的不同位置受到攻擊,就有不同的攻擊效果來說,已經是不錯的表現了。

    而《戰爭之人》系列,則給了我一個全新的遊戲思路與更加結合實際的一種遊戲方法。

    遊戲並沒有捨棄血條的系統,但那僅僅限於每一個小兵的狀態,而轉移到了每個戰車的時候,遊戲則換了一種方法進行運作。

    例如,每個車輛都有著不同的裝甲厚度,而不同口徑的穿甲彈也有著自己的穿深,當穿深能夠擊穿對方的裝甲時,這樣才能對車輛造成傷害。

    炮彈對乘員有著很大的影響,如果對方的口徑過大,很有可能沒有擊穿本方的戰車,但因為炮彈的震動讓成員全部陣亡,至少也有很多人受到震盪,而暫時無法行動。

    (這就導致玩家必須學會分清殲擊車、坦克、自行火炮、與牽引火炮的區別,然後在根據戰場的情況去分配兵力如何使用,有些時候,一部分兵力必須被當做棄子。)

    比起以前的戰略遊戲來說,《戰爭之人》系列的確教會了我更為真實的戰場是如何的一個存在:

    為什麼德國在那個時代可以用少量的坦克,卻能擊敗大多數的敵人,而德軍的裝備在那個時代為什麼可以對未來的軍事變革有著深刻的變化。

    而美軍在那個時候的科技能力,其實不怎麼樣,謝爾曼只不過是個勝利的傳說而已。

    日軍更多的坦克,其實只是停留在圖紙上的武器,而即使是這樣,它們的效能也落後了世界水平整整一代。

    等等等等,都是讓我一個人對於二戰這個人類歷史之上的最大浩劫與技術飛躍,產生了最大的技術啟蒙。

    (不過這也僅限於一場小戰役的程度,遊戲是俄羅斯人制作的,所以自然有著自己的偏向,而且小戰役之中,大部分的裝備問題並沒有暴露出來,比如虎式坦克這個吃油機器問題。)

    但如我所說,這是一款在我玩過的遊戲看來,非常小眾的遊戲,先不說二戰即時戰略類遊戲,單說即時戰略類遊戲,現在大多數的玩家也不怎麼接觸了。

    而大多數人,僅僅對此類遊戲的印象(而且很悲慘的,實際也是),僅僅止步於《星際爭霸》與《魔獸爭霸》系列,或者是更老的《帝國時代》系列、《命令與征服》系列和從中獨立出來的《紅色警戒》系列,而至於《沙丘》等古老的遊戲,那已經算是時代的過去了。

    (其實從近些年來的RTS遊戲的發展規模來看,他們的衰落是無奈的必然,堅持著自己老路的,被髮行商中止;而妥協的新作品,卻很少可以滿足大多數RTS玩家的要求)

    隨著大時代的快節奏,這種需要鑽研戰術與戰略的遊戲,其實已經不能迎合現在的遊戲玩家了,大多數玩家更喜歡簡單輕鬆的遊戲,這本身也是時代的潮流。

    但我想,這款小眾的遊戲,依舊是我的遊戲之中,最有特色的那款。

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