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1 # 莽夫遊戲
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2 # 快樂遊戲男
普雷門檻高,就算是去混醬油的也得有一定的裝備,還得是工會內的人,而且普雷是當前版本最強團本,誰都會認真的選人。超時空就不一樣了,已經過了最輝煌的開荒時期,淪為又一個養豬場,要求自然就降低了不少,各種不瞭解機制小白,開著自己的百花,鬼泣,或者有裝備沒手法的c去打團,而團長就算再有經驗,看見你是輔助或者你有裝備就直接放了進來,那麼炸團就是必然的,有的時候就算是看了冒險團次數也不能拯救,非常頭疼[捂臉][捂臉][捂臉]。
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3 # 姜仔電影
感謝給回答的機會,現在DNF臨近100級版本,以前的盧克和漩渦團本淪為養豬場,而漩渦基本上就是夠了5000抗魔就可以,而現在史詩裝備這麼好湊,先不說史詩是不是一套,但是就是每個部位都是史詩不說長了,一個周絕對可以湊齊,所以抗魔就好湊,而這些人參團不懂機制,沒有傷害,還沒有輔助條件,想刷漩渦摸金得裝備卡片,所以由此得知,為何炸團率如此之高
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4 # 曉語君
在DNF即將迎來100級版本的當下,在普雷團本都已經成為養豬場的當下,DNF之中居然還存在一個炸團率居高不下的團本——“超時空漩渦”。
不少網友都表示,漩渦團本炸團率極高,甚至還有一下午5個號炸了8次的——
那麼為什麼漩渦團本炸團率如此之高呢?
首先,沒有大佬願意去打作為泰博爾斯裝備升級超界防具而存在的漩渦副本,在90版本的確是主流副本,但是隨著版本的更迭,現在超界都直接能夠深淵閃光和站街直接送,再加上漩渦副本本身不如盧克和普雷一樣可以摸金,所以現在幾乎很少會有大佬願意去打漩渦副本。
其次,本身機制問題超時空漩渦的怪物機制還是有一定的難度的,加上現在打漩渦的幾乎都是萌新玩家,相信了網上的那些只要傷害足夠就一路無腦放技能的言論,所以導致了眼高手低,單單是光暗兩個惡魔打四五分鐘的隊伍大有人在。
最後,沒人守家這個原因應該是現在超時空漩渦炸團原因之中佔比最高的,總是認為自己能夠在怪物到家之前進入boss清怪,結果總是會有一兩個不會機制的蛇皮玩家耽誤時間然後導致炸團。
其實現在版本想要保證超時空漩渦團本的通關率還是比較簡單的,那就是迴歸最初的打法兵分兩路,熟悉機制的玩家中路推進;另外一個隊伍上路清完怪物去下路清怪,然後跟著中路開啟的道路去兵營。
這樣相比兩路強拆雖然會耽誤一分鐘的時間,但是卻能保證幾乎不會炸團。
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5 # 莫將
下午實在沒事了打了一把 三保一 剛開始就卡了 然後閃退 鬼泣氣功帕拉丁裝備多數是哈林 另一隊也就一個輸出 咋打 我上著呢 可是顯示擁擠的頻道死活就進不去 頻道重新整理了N回 退了上上了退死活進不去 最後朋友說炸了 玩個遊戲一肚子火[發怒]
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6 # 小歐玩DNF
大家好,我是愛玩DNF的小歐。
現在已經是95版本末期了,很多玩家的裝備都已經畢業了,就算還未畢業的玩家,在策劃的“幫助”之下,相信材料也差不了多少了。
以這樣的裝備,在打團時除非人為原因之外,很難會炸團,說到炸團玩家們肯定會想到普雷團本,因為普雷團本是現在的頂級副本,偏偏炸團的不是普雷團本,而是旋渦團本,那麼究竟是什麼原因引起的炸團呢?
而近日玩家在打旋渦團本的時候,五個號炸團了八次,十分的“慘烈”,難道說現在的旋渦比普雷和魔界大戰還難嗎?
難度肯定沒有後者大,那為什麼還會炸團呢?其實很簡單,炸團的原因出現在玩家自己的身上。
首先現在旋渦團本,很多玩家在進團之後,團長看其裝備不錯,就讓其他隊員換成了“混子”,帶“混子”不是不能過,給一個普通的旋渦奶就行,但是有時候,帶“混子”的玩家吃到的是比旋渦奶還低的奶,這是引發炸團的原因之一。
還有就是玩家一味的只走下路,雖然有時候走下路是沒有錯,但是有時候,下路有中立怪而上路卻沒有,玩家還是會走下路,這樣只要玩家打的快,是不會引起炸團,引起炸團的是,玩家在打不過的時候,不僅不撤退,還要繼續打,根本不管怪物是否快要到家了,這也是引發炸團的原因之一。
還有一點就是,有的玩家不會怪物機制,進圖就直接打上了,特別是在光惡魔的時候,不僅怪物沒打死,反而將自和隊友都給害死了。
還有的玩家會機制,但是就是不走直接,想的就是強殺boss,重力惡魔是可以強化,但是光暗惡魔傷害如果不夠,強殺是非常難的,有的玩家在傷害不足之後,就去打機制了,但有的玩家明知傷害不夠,還非要強殺。
這些就是現在旋渦團本炸團的主要原因,還有一部分原因,雖然不是主要原因,但是也是有可能引起炸團的,比如說“混子指點江山“奶C衝突”“網路衝突”等。
旋渦現在可能是炸團率最高的團本了,因為有的玩家打不了普雷,又嫌棄盧克太簡單,就去旋渦找“刺激”,根本不懂團本機制,這也會引起炸團。
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7 # 阡邊花落隱隱歸
說白了就是膨脹了,一身白班超界就可以去打,手法拉稀機制不懂。昨天我大號去打結果打暗惡魔,結果被控醬油不等暗惡魔爆炸解控直接打機制,然後我就在一片光圈中死了。我這爆脾氣直接看著他們打。炸了就炸了。
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現在這段時間,應該可以說是處於團本最乏力的一段時間,版本末期,不管是普雷還是魔界大戰,都成了玩家儘快過度的副本,趕緊的做出裝備,然後備戰100級版本。
按理說呢,以目前玩家們的平均水準,顯然是不必再為“炸團”這種操作所煩惱的,但不管你信不信,知道現在,依舊有很多的炸團現象發生,而且更重要的還在於,導致玩家炸團的,並不是頂級副本普雷,而是漩渦!
恭喜漩渦成為炸團率最高團本!作為95版本初期的超級加倍團本,漩渦在當時剛上線的時候,的確引發過一波炸團熱潮,但很顯然,僅是不同往日,以現如今玩家的裝備衡量漩渦,基本上屬於哥哥吊錘弟弟的級別,但很奇怪的問題也正是出在這兒,漩渦竟然成了炸團率最高的團本!
5個號炸了8次,也是沒誰了……
如果說,普雷炸團,魔界大戰炸團,我想大家應該還可以接受,但區區一個“過氣團本”,也至於讓玩家炸團?這也太不可思議了。
但不可思議的事情卻又真實存在,莽夫自己也經常會打幾波漩渦,主要是為了積攢不渝之詠兌換材料,經過多次的經驗總結呢,莽夫發現,漩渦炸團率高,並不是沒有道理的。
甚至可以說,漩渦的機制在某些程度上比普雷還要更讓人頭疼!
漩渦炸團的主要原因有兩個:
1、光惡魔屬實難打!
光惡魔的破招其實有點像當初安徒恩馬蹄卡“打字”的機制,需要你抓到他的破綻然後擊打,但比馬蹄卡更難的地方在於,馬蹄卡只要有隊友幫忙壓,你就可以慢慢的抓破綻,但光惡魔不一樣,你必須在規定時間內打出5個破綻,否則時間到了又要重新打5個。
這樣的機制就導致了一個現象的出現,家都已經沒了,你還在和光惡魔較勁……
說實在的,從某些方面來看,光惡魔才是真的傾倒眾生,憑一己之力讓無數玩家含淚炸團。
2、沒人守家!
如果是團本初期,一般打法是一支隊伍去打三兵營,另一支隊伍留下守家,這樣雖然慢,但可以另一支隊伍足夠的時間打兵營。
而現在呢,兩支隊伍開團就直接往前衝,如果一鼓作氣打完三兵營,那麼時間肯定會節約很多,但這樣做也有一個缺點,那就是沒人守家,基本上不容許失誤,只要失誤時間久了,那麼就直接炸團了。
以上兩點結合在一起,就成了漩渦高炸團率的重要原因,光惡魔需要玩家快速破招,可玩家就是打不出來,等你好不容易找到感覺了,然後發現家沒了……
雖然導致炸團的因素有很多,但對於漩渦來說,光惡魔就是令無數大佬含淚炸團的最主要因素!
想不到,我曾經跨過高山和大海,打過普雷和魔界,最後竟然會敗在區區一個光惡魔的手上?想到這裡不禁感慨,能真正打倒玩家的,就真的只有光惡魔了。
有可以辦法降低炸團率呢?解鈴還須繫鈴人,兄弟們平時打漩渦又不想炸團的話,那麼最主要的,就是要首先處理好光惡魔的問題,實在不行,遇到了就直接退出來等另外一支隊伍打。
當然了,對於光惡魔還有一些別的辦法,比如:
以目前玩家的裝備來看,如果隊內有一兩位裝備稍好的玩家,那麼是完全可以在光惡魔準備階段直接“強殺”的,只要秒了光惡魔,那麼炸團率直接就下降了。
另外呢,需要傷害不夠,又瞭解機制的,可以讓其他隊友先不要進去,就帶著一個奶進去就好了,對於光暗惡魔這兩個兵營來說,人少一點反而更容易打出破綻。