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1 # 打遊戲的otaku
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2 # 虎虎vlog
自然是任天堂,不過可以說雙神,一個是主機掌機遊戲之神,一個是網遊手遊之神。
領悟不同。馬里奧,1983年出來時,馬化騰都不知道在幹嘛。然後,紅白機,gb,gbx,gba,nds,3ds,switch等創造了遊戲屆傳奇。而騰訊,我似乎沒有在主機上玩到騰訊的遊戲。騰訊的網路遊戲賺錢很多。王者榮耀,地下城等。但是要倫資歷顯然不及任天堂的。
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3 # 大連自貿區
問這個問題太幼稚無聊了吧。 任天堂80年代紅白機fc釋出,大師宮本茂,旗下馬里奧 塞爾達 口袋妖怪等等家喻戶曉。 騰訊,起家網際網路,qq 微信多元化產業,代理網遊,現在有實力了也做了網遊,一個皮包公司。 不懂不要緊,胡說八道那就不對了[困]
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4 # SuROoTLAMP
騰訊也配和Nintendo比較嗎 任天堂的市場是全世界主要掙取歐美的錢 騰訊的市場是什麼韓國從美國進口遊戲賣給騰訊然後騰訊的正對目標是小學生所有遊戲全部代理 世界上唯一一個代理外國遊戲毀滅青少年成長起來的公司就是騰訊而且還是山寨之王
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5 # NMNF
你這問題問的我都不知道說啥好了。
你這問題就好像是在問一個汽車廠商和一個4S店,那個在汽車上更牛逼。
任天堂是做遊戲的,騰訊頂多算是個賣遊戲的。
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6 # 玩家玖叔
如果衡量遊戲之神的標準是金錢,那麼騰訊就是神,如果衡量遊戲之神的標準是帶給玩家快樂,那麼毫無疑問的,任天堂才是遊戲之神。
任天堂公司本身有100多年的歷史,早期是做日本花牌的廠商,雅達利傳入日本後,才逐漸走上電子遊戲開發的道路,其實在任天堂之前,雅達利才是世界遊戲巨頭,但是因為一款不爭氣的遊戲,雅達利主機市場毀於一旦,之後的任天堂FC(Famicon)橫空出世,讓電子遊戲文化傳遍了世界的每個角落,直至即幾十年後,FC還在遊戲界傳頌。
上面只是任天堂被稱作遊戲界神公司的原因之一,還有個原因就是任天堂經歷過無數主機大戰,每次大戰都活了下來,這也是其神奇的地方。幾十年前的主機遊戲大戰一直持續了數個世代,8位機時代任天堂完勝其他遊戲公司,16位主機時代的SFC蓋過了MD的風光,32位機時代被索尼的PS1反超,勵精圖治後,在PS2時代又完敗下風,但卻堅強的存活下來,直到PS3時代,wii又讓遊戲主機市場重回三分天下的局面,再之後掌機市場上又用NDS和3DS分別戰勝了索尼的PSP和PSV(銷量全面超越),直到現在NS主機重現了當年任天堂的雄風。
從主機這個角度上看,將任天堂稱作遊戲界神公司真的不為過。
那麼遊戲軟體呢?任天堂的三大招牌:超級馬里奧、塞爾達傳說、寶可夢,這三大系列的作品早已深入玩家心中,不僅創造了驚人的銷量,更將其品牌理念深入到所有玩家心中。
從這點看,似乎也比騰訊更勝一籌。
再反觀下騰訊公司....主機大戰與他們無關,但還是承載了我們中國遊戲崛起的責任吧,但其釋出的吸金遊戲早已讓無數家長深惡痛絕了....錢確實賺了不少,但是其對於遊戲界的貢獻值,額......電競也算進去的話,還是有的吧,其他?恕我孤陋寡聞,真的不知道,希望未來會有所變化吧,畢竟,金錢也許能買到一切,但畢竟不能代表一切.....
(希望以後真的能用心創造快樂,而不是用心賺錢吧!)
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7 # 大俠玩手遊
任天堂有匠心精神 把遊戲做成了藝術作品 當你沉浸在遊戲世界裡時 是能感覺到製作組的誠意的 從塞爾達曠野之息場景細節的極致就能體會到這一點 騰訊是因為有QQ和微信 前期籠聚了大量使用者 並在這這幾年慢慢把這些使用者培養成遊戲玩家 大概從2013年的全民飛機大戰開始佈局手遊 透過遊戲裡誘導玩家充值 從而達到盈利的目的 任天堂賣的是完整的遊戲體驗 一經買斷 就能安心玩 最多給你多出幾個DLC 也算不上坑 騰訊遊戲充值就是無底洞了 當然不止騰訊 大部分遊戲廠商都這樣 玩家又不傻 花了錢以後值不值心裡自然有個數 罵騰訊的玩家很多 吐槽任天堂的較少
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8 # 旅途遇久伴
不管他們怎麼說騰訊不行,反正我從玩第一個遊戲開始,就是騰訊遊戲,一直玩了12年,雖然地下城伺服器爛的一比,穿越火線後期滑鼠宏滿天飛,QQ飛車從琳琅天上換成天美開始圈錢,不過這三款遊戲陪伴了我12年,任天堂再好,對不起,我沒興趣玩
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9 # 我心知我在
為什麼拿騰訊和任天堂比?我只能說。。。騰訊也配?任天堂創造出了風靡世界的馬里奧,塞爾達,騰訊呢?除了收錢還是收錢吧?別說什麼農藥了,哄哄小學生的玩意,為了氪金不惜血本。騰訊有錢是真,遊戲屆裡的地位嘛,給任天堂提鞋都不夠
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10 # 第九藝術研究員
任天堂公司相關的公司介紹不多說了,但要是提到火焰紋章系列,寶可夢(寵物小精靈)系列,薩爾達系列,馬里奧系列等等神作的時候,你馬上就能想起任天堂。
從FC(小霸王)那個時代開始,80後左右應該開始能接觸到任天堂的作品了。從作品上來說,騰訊沒有一款自研的遊戲產品能達到上面提到的那幾個遊戲的高度和品牌價值。
在家用機領域唯一的競爭對手是索尼。
從公司的經營狀況來說,前些年任天堂一直是虧損狀態,這幾年靠SWITCH掌機的大賣,賬面比之前好看不少。
騰訊是國內網際網路巨頭之一,在遊戲領域網遊和移動端遊戲都有著龐大的使用者群體,英雄聯盟和王者榮耀兩款遊戲的資料,足以支撐騰訊成為世界級的遊戲公司。
兩邊的最大不同就是,運營思路不一樣,任天堂對產品的打磨,延續日本人的一貫工匠精神,作品和產品線非常完整性,能保證遊戲性,遊戲品質有保障,騰訊也是擁有強大開發團隊的遊戲公司,但說實話自主研發能力沒有太直觀的體現,往往根據市場熱度調整產品,去做研發。
騰訊拿到國內SWITCH的代理,也說明了,雙方進行一次強強聯合,也是互補對方的缺陷,相信這樣組合下騰訊強大的使用者群體和網際網路資源加上任天堂的高品質掌機和遊戲的產品線支撐,會有不一樣的碰撞火花。
總結一下,兩邊屬於不同領域的強者,不太好比較。
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11 # 爆肝系楓楓
任天堂和騰訊誰才是真正的遊戲界之神?
這個要看怎麼比較?從時間上來說,肯定任天堂是S。
從量上來說,騰訊是S。
從影響力上來說,一個馬里奧。。可以秒殺所有騰訊的遊戲。
從時間上來說,任天堂開始做遊戲的時候,騰訊還是個ruan.
最近有一款射擊遊戲《堡壘之夜》。就是任天堂出的,玩著還可以,畫風比較優美,其他的我對於任天堂的就沒有什麼瞭解了,以前的奇蹟是不是任天堂出的?
接下來就誇一誇現在的騰訊之S
以前玩DNF的時候,小夥伴都說只有騰訊的遊戲不充錢,你可以玩的好好的。
嗯,不過確實也是這樣。
對比最近幾年的遊戲,吃雞封S,王者榮耀封S,DNF封S,易水寒還行,還有曾經的劍靈。反正騰訊的遊戲應該是對現在的學生代。是有很大的影響力的。
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12 # 默默OW
再說一遍!再說一遍!騰訊不只是個遊戲公司,它是一家網際網路公司。
騰訊的遊戲業務主要以自主研發或代理發行遊戲產品為主,同時開拓電競(及電競直播)市場,並打造了WeGame遊戲發行平臺。
整合是騰訊遊戲的關鍵詞。
任天堂可以說是遊戲界最富盛名的遊戲公司,這一點,怕是索尼都難以企及。
任天堂永遠知道什麼才是真正的遊戲,而不是互動式電影。
根據遊戲評分彙總網站GameRankings的統計,史上彙總評分最高的電子遊戲前五名均出自任天堂之手。
創造是任天堂的關鍵詞。
神話裡,上帝創造了一切。
油管網紅噴神James告訴我們:“任天堂TMD就是世界的主宰。”
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13 # 恕瑞瑪護林員
這個問題其實要看你想問什麼
作為一個遊戲公司,它存在的目的就是賺錢,那麼毫無疑問,騰訊就是遊戲的神
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14 # 酒墨蒼穹
任天堂是童年回憶,90年開始我就已經開始擁有幾代系列任天堂的掌機,我第一部機子是GameBoy,當時花了800元人民幣購買的。追著那個時候的系列大作寵物小精靈,買著雜誌攻略通關。當時的遊戲界三國爭霸,索尼,微軟,任天堂。那個時候的騰訊還在懷胎十月準備出生呢。
隨著三國爭霸時代,遊戲界進入了網際網路時代,再到移動物聯網時代。隨著手機越來越盛行,掌機市場銷售被擠壓,任天堂推出救命的翻身機型switch。這是個歷史性的成功,也可以說是一次最最最重要的續命稻草。而這時的騰訊,依靠龐大的使用者資源累計了強大的資金,買買買。
那麼你的問題來了!究竟是抓住了續命稻草的三國元老霸主之一的任天堂是遊戲之神呢?還是擁有龐大的使用者資源財力雄厚後起之秀的騰訊是遊戲之神呢?
我想你已經有答案了。
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15 # 洙海歌
任天堂是做遊戲出生的,而騰訊則是代理遊戲出身的,雖然現在騰訊也自己研發了一下游戲,但在8090眼裡還是感覺任天堂厲害一點,騰訊現在基本都是靠代理遊戲做出來的,比不了。
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16 # DawnThunder
任天堂當過遊戲界之神,但現在已經不是了,特別是任天堂對國內的影響力太小了,希望它能夠儘快重回國內市場或者加大手遊業務的發展。騰訊這兩年在單機領域的發展是值得肯定的,能趕超任天堂等國際的大廠的國內廠商也最看好騰訊了,大家花給馬化騰的錢是不會白費的啦
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17 # 燒豬好厲害
簡單說,遊戲界可以少了騰訊,反正只是換個代理而已。他簡直就是遊戲界的毒瘤,沒創新,沒想過要怎麼做遊戲。。他只是代理。。。。。你試試沒了任天堂?你以為索尼天下第一,任天堂是天。這句話假的?
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18 # 依可兒QiaoQiao
原文連結:http://mp.toutiao.com/preview_article/?pgc_id=6672957584145646092
在遊戲界有句話:任天堂是世界的主宰!騰訊?誰給他的信心?
遊戲界幾大巨頭,EA,索尼,任天堂,育碧,維望迪,R星等,這些公司不論從成立時間還是遊戲質量都不是騰訊可以媲美的。
任天堂成立時間:1889年9月23日,至今130歲,騰訊成立於1998年11月,至今21歲,積澱的時間長短一目瞭然。
遊戲數量及質量:老任本來也是遊戲高產公司,130年之中您想想,作品能少的了嗎?而且人家出的遊戲大多都是精品,80年代的馬里奧到現在都是多少人心目中的經典別的就不說了,太多;騰訊的遊戲也不少,但數量上還是比不上老任,質量上更是望塵莫及,講真,騰訊雖然聽說也有自己出遊戲,可恕我孤陋寡聞我還真不知道,玩過的騰訊遊戲也不少,幾乎全是移植,抄襲,買斷,代理的方式,質量也是不敢恭維。。。好的遊戲我要代理,要麼就買下來,反正我有錢,不賣?那我就弄個工作室,按照你的抄一個,反正我使用者多,粘性高,擠兌死你!我大騰訊就是這麼強硬!
大家應該都有聽說過只要不衝鑽會員,你根本找不到騰訊的人工客服的話好吧?是真的難找!我試過好多次,電話就沒打透過,微信客服每次都是冷冰冰的機器人,重複著千篇一律的話,網上查到的方法貌似18年開始也給改沒了,讓人急的一頭熱汗變冷汗,然後瘋狂想摔手機砸電腦!
真的,我的確不明白為什麼不讓別人聯絡到他們?!而且在這麼垃圾的根本都談不上有服務的售後基礎上,人家竟然越做越大!這又談到另一個問題,平臺。
談到收入,騰訊連續5年都被評為全世界賺錢最多的遊戲公司,市值也有任天堂的大約10個那麼多,為什麼呢?因為任天堂基本是遊戲加玩具的公司,而騰訊不光是遊戲公司,是集遊戲,金融,社交,廣告等為一體的公司,且至少在中國,QQ和微信是絕大多數人的社交軟體,也就是說我們平時的生活少了他就不行,在此平臺上,騰訊推薦自己的遊戲,玩家可以直接用微信或QQ登陸,還可以和自己的好友一起遊玩,方便快捷很多。這就是一個範圍廣的平臺的重要性啊!騰訊公司強不強?強!但如果單談論遊戲這方面,我認為他的確是連任天堂的腳趾頭都比不上。遊戲如果只靠抄襲或買斷別人,又不注重後續服務,能火多久呢?相反看看別人不忘初心,總能製作出讓人眼前一亮並記憶終生的遊戲,親愛的玩家們,你們喜歡哪種呢?
以上僅為個人觀點,部分圖片轉自網路
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簡單來講,兩家公司的業務涉及和工作都有很大的差別,任天堂主攻的是遊戲機,遊戲方面。而騰訊則是一家網際網路公司,其旗下大部分遊戲都是代理別家廠商的,雖然最近他也在支援獨立遊戲的開發,支援一些工作室,但任天堂從很早開始就已經在做遊戲了,馬里奧,寶可夢,森喜剛,這些角色,還有nds,現在的ns一眾主機,你問這兩人誰更像遊戲界的神,任天堂毫無疑問是強於騰訊的。從多個意義上講