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1 # 兜風東谷湖
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2 # 遊戲怪布偶
對於經歷過那個時代的老玩家來說,最為經典,印象最深刻甚至說完美的,無疑是三國志系列,在這其中到底哪一部最好玩?我想我會脫口而出—《三國志6》!
為啥說《三國志6》對我來說最棒呢?原因之一就是,我和很多玩家一樣,《三國志6》是我的啟蒙之作,正是這一部作品,讓我徹底愛上了三國志。
對於半回合制的遊戲,可玩性簡直不要太高,再對應遊戲中的十個劇本,每一次挑戰都有新的體驗。但對於現在的玩家來說,遊戲有一個致命的缺點,就是遊戲畫面早已過時,想體驗那個年代的遊戲無疑要忍耐下畫面的簡陋了。
相較於6代的完美無瑕,《三國志9》的出現同樣可以稱之為經典!新推出的君主模式讓遊戲的可玩性更上一層樓,控制一個勢力來進行遊戲,想想就帶感。
之後的《三國志10》因為可以控制一個人物,所以很多玩家也會被這代遊戲吸引。
《三國志》系列與其說哪一部最好玩,不如說給自己帶來震撼的那一部最好玩,對我來說沒有哪一部會比《三國志6》更好玩,那對於你來說,哪一部最好玩?
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3 # 玩賴逗你笑
那要看你個人喜歡君主模式還是RPG模式了。從2代發展到現在的13代,各有特色。君主模式裡比較有意思的是5代、9代、11代,RPG模式是7、8、10代。12、13代風評較差,主要還是系統比較複雜,也有人非常喜歡13代這種君主模式和個人RPG模式相結合的。
君主模式裡9代的粉絲多一些,11代主要是比較煩瑣,但是也比較接近歷史,軍隊的武器裝備戰馬都要自己造,但是打起來太累。12代據說還不如11代好玩。因此君主模式建議9代加強版或13代。
RPG模式裡7代是過渡版本,粉絲較少,而且NPC成長太快。玩個20年,發現武力100的遍地都是。8代和10代是兩種風格,8代的戰爭做得較好,不過每個季度只能打一次仗,比較磨嘰。NPC會適當成長。不過成長幅度還是較大,有心培養的話能弄出一堆妖孽來。10代的任務系統比較豐富,但是。。。比起太閣立志傳系列這就一山寨貨,看著就來氣。致命弱點是軍師加井欄戰術太無恥,電腦AI低,還有委任時攻城方基本必勝,5萬打20萬防禦度滿的城基本上都是贏的,這不是扯淡麼?因此建議8代較好。
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4 # 圓滾滾的肥胖胖
有的玩家指出從1996年的三國志4到三國志13,最喜歡玩的還是6和11,6的玩法很有意思,比如攻城時候可以把對方城上的武將激怒衝下來單挑,清醒以後往回跑的時候攻擊部隊趁機跟著衝進城裡打巷戰,比如士兵餓肚子打仗就會有人抱怨“今天又不開飯”,另外11的開放性真是好,我曾經在宛城打過一場惡戰,同時有六七家勢力混戰,五六十萬人攪在一起相當過癮,後來的版本再沒這些東西了,很遺憾。
也有玩家表示, 2016年出的《三國志13》的策劃思路有點反智,遊戲處處都是將化簡為繁的設定,玩起來特別類,使用者體驗特別不好。要說使用者體驗最好,化繁為簡的能力哪一部最強,那一定是《三國志9》,單是建築升級就比311好上幾個層次。
為什麼98年發售的《三國志6》能成為經典?因為這可能是國內絕大多數三國志玩家接觸到的第一部三國志作品。三6突破了平臺界線,從DOS平臺轉向了Windows,畫面達到了16色的高度。遊戲中野戰和城戰的概念得以恢復,又增加了群雄年表、英雄回憶的功能。
當然,在部分玩法設定上,6也有至今未被超越的優勢。三6的優點很多,單挑系統把其他代秒的連渣都不剩,挾天子以令諸侯的功能可說獨一無二,半即時的戰鬥系統雖然褒貶不一,但是這種需要為將者料敵於先的設計才真正復刻了戰場上瞬息萬變的局面。
三9成為經典的選項,出色的美工首當其衝。光榮《三國志》的美術被認為是正統三國的形象代言,就連國內三國遊戲的人物原畫都是模仿甚至抄襲光榮的。當然,你要說反正光榮拿我們三國志也沒有給版權費,我們拿他的原畫很合理,那我也無法反駁。其次,《三國志9》還是最注重使用者體驗的一部作品,化繁為簡的楷模。
《三國志11》成為最好玩,最經典之一?玩家四方之鼎認為這部作品對三國人物的細節刻畫是最成功的。細節刻畫除了人物美工的再次升級,重點表現在技能,特長,謀略,政治外交等綜合數值表現上。這讓玩家感知到一個有血有肉的歷史人物,真實得不能再真實了。
除了《三國志11》,《三國志9》,《三國志6》,還有玩家認為《三國志10》也是經典。
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5 # 浮雲一去
三國志9,是我認為三國志系列中最好玩的。個人感覺比三國志11好。
尤其三國志9裡的相性系統,兵法聯動等,是最吸引人的部分。
一個騎兵系多人兵法聯動,滅敵方上萬人,這種爽快的打擊感,讓玩家興奮不已。
部隊還有獨特的行軍系統,在部隊要去的目的地中間,可以設定中間轉折點,就是要先去轉折點再去目的地。轉折點設在敵人城市附近,給突然襲擊帶來了可能。
另外三國志9中的5個蠻族勢力,也是獨一無二的設計,給想要保家衛國,為國殺敵的我們一個施展的機會。
三國志9威力加強版中,還有從部隊中選拔的小將培養的功能。這是每一代都渴望有的功能,但是隻有三國志9提供給了我們。小將培養,也是自己名將當老師,共同學習額外兵法,變得更強大的機會。
這樣的三國志9,讓我們怎麼能不愛!!一起加入吧。
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6 # 正理歪道
真的,《三國志》這款遊戲,能稱得上好玩只有9、11這兩款。
但9有個缺點,四周的小數民族無法征服與佔領,常常作亂,且作亂時的兵力無限,戰力極悍,是一件很頭痛的事。
11是一款超越了所有前作的佳品,即使後來的12、13包括現在的14個人感覺無法超越11,特別是12更是敗作,而現在的14由於是幕府程式,太過注重內政與人物性格的描述,戰鬥場面被簡化,也不值的玩。
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7 # 前沿巡檢猿
9 5 10 6排名分先後。
9的半即時戰鬥,豐富的策略和兵法以及關係連攜,還有小兵系統都很好玩。
5的陣型系統,各種策略戰略達到最成熟的階段。
10個人扮演的巔峰。
6歷史模擬的巔峰。
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8 # 成都茂大叔
三國志三,第一款16位版本的三國志系列。第一款以遊戲主機為主打的三國志。
三國志四,第一款32位版本的三國志系列,支援VGA640*480畫面。內政採用文官配置系統,挺有特色的。
三國五,陣型系統很有特色,第一款有威力加強版的三國志。
三國六,準實時戰鬥系統。其他很一般。
三國七,開始,引入角色扮演元素,至三國志十成為集大成者。
2D時代至此結束…
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9 # 予康地圖遊戲
有一款遊戲可以挑戰光榮的三國志系列的,可以看看《華夏宏圖》這款遊戲,PC,安卓和iOS都可以玩,單機買斷制。包含了基礎劇本12個,其中漢~三國時期的劇本有5個。分別是:
漢武帝時期的開疆拓土
東漢末年 + 倭國,統一後可以打鬼子
還有《三國群雄》、赤壁、三國鼎立時期的劇本。
與其他策略遊戲不同,現在都在追求視覺,但華夏宏圖是追求【治國安邦】,精心呈現中國古代的方方面面。
覲見天子和朝堂議政:田畝制度人物關係4.大地圖縱橫四海
5.治國的經濟資料
各大歷史工程:修長城、開鑿運河、治理淮河、拓通西域等等絲綢之路對外貿易總結:《華夏宏圖》把中國歷史的各個方面都模擬到遊戲裡面,有一個宏圖的歷史觀和世界觀,與其說是遊戲,不如說是一個歷史體驗App。
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10 # 阿Q140110893
除了三國11,那就是三國9和3DS版三國5復刻了。9代就不用說了,經典。3DS版三國5在原版基礎上追加了闖關模式,無內政只有戰鬥:即像火紋那樣每一關都需深思熟慮來以弱勝強還要合理分配經驗給各人物,每打下一個州郡可招收當地的人才(該模式武將無法習得新的陣型)利用各異的武將搭配來通關下一關,直至統一全國,非常有挑戰。
回覆列表
個人認為三國志10最好玩,主要是三國志10能夠選擇扮演三國任何一個人物,而不是隻能選擇主公,你可以選擇為電腦主公打下手,也可以選擇自己下野建立自己的勢力,還有結婚生子,教育後代的系統,還有武將間交流互相學習技能的功能
如果喜歡操控一個人更細緻的體驗亂世 那你就選擇三國志10 如果你想更喜歡大局觀的操控一個勢力 而且對野戰和攻城的微操作比較喜歡 那你就選擇三國志11 不過其實三國志9也是可以的喲。當然對於最新出的三國志12 目前感覺這一代設定的很不細緻 所以建議可以先放棄這一款。 還有一個建議就是玩三國志可以玩威力加強版 每一次威力加強版都會添一些新的元素 很不錯