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  • 1 # 羽度非凡

    網路遊戲在中國市場一直都屬於小眾領域,主要原因在於早期很多處於學生時代的青少年容易沉迷其中,嚴重地甚至成為了“網癮少年”,不過隨著近些年科技水平的日益發展,遊戲已經不再是“網癮”的罪魁禍首,很多大學高校甚至推出了“電競遊戲”的相關專業,與此同時海外的專業遊戲和相關硬體產品也逐漸進入中國市場,不過關於遊戲的內容還是會有相關部門進行嚴格審查,以保證尤其是青少年玩家的身心健康。

    在專業的遊戲主機行業中,索尼、任天堂和微軟是主流廠商,三家品牌為專業的遊戲玩家推出各家的專業遊戲主機,在2020年初受到不可抗因素的影響,很多人需要宅在家中,而遊戲成為很多人消遣時間的第一選擇,這也讓三家遊戲主機廠商的裝置迎來出貨量空前的激增。

    在2020年Q1季度的專業遊戲主機市場統計報告中,任天堂Switch的出貨量首次超越微軟的Xbox One系列,Switch自發售至今已經有四年時間,期間主要包括Switch、Switch Lite兩款機型,四年的時間其實並不長,能夠在如此短時間內超越微軟確實不易,在2020年Q1季度的出貨量達到5300萬臺。

    微軟的Xbox One系列已經有六年的時間,其中包括Xbox One、Xbox One S、Xbox One S全數字版以及Xbox One X四款機型,但或許是Xbox One系列的獨享遊戲並不多,同時多數遊戲可以在安裝Windows系統的電腦端體驗,這可能也是影響Xbox One出貨量的主要原因之一,在2020年Q1季度的出貨量為4900萬臺。

    實際上Xbox One的對標產品應該是索尼的PS4,因為兩者同為遊戲主機,需要額外連線顯示屏,而Switch主打便攜的體驗特性,在硬體配置方面相較索尼和微軟稍遜一籌,但微軟自身可能也沒有想到半路會輸給任天堂Switch,而即便沒有任天堂的Switch,微軟想要趕上索尼PS4也是很難得,在2020年Q1季度的市場統計中,索尼PS4的實際出貨量已經突破1億臺,領先Xbox One系列一倍還要多,這樣的差距是很難在短期間可以追趕的。

    遊戲主機其實並不是這些廠商最重要的賺錢工具,在使用者購買主機之後,後續的遊戲也是需要額外付費的,而這才是各家遊戲硬體廠商賺錢的主要產品,在2019年的遊戲和相關服務的統計中,索尼同樣處於遙遙領先的位置,憑藉遊戲內容帶來的收入超過180億美元。

    不過排在第二位的並不是任天堂或微軟,而是來自中國市場的騰訊,雖然騰訊並沒有推出自家的遊戲主機,但騰訊推出的一系列網路遊戲深受玩家歡迎,憑藉網路遊戲獲得的收入超過160億,任天堂和微軟Xbox的遊戲線上收入分別達到120億和100億,在這份統計表單上佔據第三位和第四位。

    如今騰訊已經代理任天堂的Switch,面向中國市場發售Switch國行版,同時積極提交Switch遊戲的國行版審查,完善中國市場的Switch國行版遊戲生態,想必在未來的遊戲市場中,騰訊的遊戲收入還會繼續增加,而任天堂Switch的出貨量也將會迎來新的高度。

  • 2 # 今晚捉雞仔

    單個厲害任天堂,自己的主機從來都是靠自己遊戲支撐,第三方遊戲公司只是來玩玩。

    微軟,做遊戲機只是副業,也因為是副業,所以不夠專心致志,不夠上心,自身遊戲也是不足以支撐主機。

  • 3 # 又又叒雙又

    這有什麼優不優秀的,都是廠家,都是商人,賺錢是最終目的。你喜歡啥遊戲買就是了,管他是哪家的~遊戲機才幾個子?還不到一部高階手機三分之一價格,你花錢買了,好玩就是好玩,不好玩罵就完了唄,本身就是個契約關係。

  • 4 # 夜郎精靈

    索尼……

    影音優秀

    任天堂……

    遊戲優秀

    微軟……

    電腦作業系統優秀

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