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  • 1 # 春熙路街拍

    我感覺還是穿越火線吧,穿越火線地圖看著就舒服,逆戰雖然有的模式還可以,但是還沒有到要秒殺穿越火線的地步,畢竟穿越火線帶走了年輕的一部分童年,逆戰後來者居上,穿越火線模式還是大多數人喜歡的,畢竟也有年輕時候的影子,和回憶,好感慨,時光飛逝,一轉眼十年過去了,哎

  • 2 # 草莓味的華哥

    雖然沒玩過逆戰,但我覺得現在的穿越火線已經不像以前了,花裡胡哨的面板和角色,各種武器的加成,走多遠我不清楚,按現在玩這遊戲的人越來越少的情況下,估計也和DNF差不多下場

  • 3 # 萬眾矚目的閃閃

    我可以肯定的說,必然是穿越火線!

    主要原因還是遊戲定位,CF注重PVP,也就是人與人之間的對戰,逆戰注重PVE,也就是人機對戰。

    但是不要忘了,第一人稱射擊遊戲精髓就在於人與人之間對決誰的技術更強,這也其魅力所在。如果你想體驗PVE,魔獸世界能不能玩?DNF能不能玩?在射擊類遊戲裡面虐電腦有存在感嗎?

    個人感覺這就是逆戰的一大敗筆!

    除此之外,CF的各種賽事也是成功吸引玩家的一大殺手鐧,百城聯賽,CPL,WCG,還有遊戲內的排位賽,這也提升了玩家對於遊戲的忠實程度,不信你去看看那些職業選手直播就知道了,這其實是一個良性迴圈,依靠遊戲賽事推出明星玩家,再依靠明星玩家的影響力反哺遊戲。這其中帶來的熱度,話題性都能起到延長遊戲壽命的作用。

    反觀逆戰...抱歉,從目前的發展來看,相對來說可能差那麼一丟丟...

  • 4 # 冰度遊戲解說

    如果論這兩款遊戲誰能走的更遠走到最後的話,我還是比較堅信穿越火線的,首先不說充錢不充錢的問題,就在於外掛這個問題上,穿越火線做的還是蠻不錯的,而相反逆戰漏洞外掛滿天飛,卻沒有更好的制止,從這一點上對於一些普通玩家來說,沒有更好遊戲體驗,更是一些武器貴的離譜,讓普通玩家沒有絲毫的體驗感,況且漏洞幾乎沒有去修復,只顧於玩家能充多少錢,從這單方面來看,以後逆戰的玩家將會越來越少

  • 5 # 默唸雨天

    我感覺是穿越火線,個人也是一個穿越火線遊戲玩家,打的不好,但是,沒事的時候還是就想上去耍耍,感覺玩的是情懷了現在!

  • 6 # 語玲

    我個人的觀點是,穿越火線會走的更遠。

    為什麼我會這麼說?首先,穿越火線在玩家基礎上有著逆戰無可比擬的先天優勢。穿越火線從2008年就已經開始運營了,而逆戰2011年才開始運營。這三年多的時間為穿越火線打下了堅實的玩家基礎。當時逆戰推出後,許多玩家也僅是抱著一種嘗試的態度去玩的。在當時,維護尚不完善的逆戰完全無法和已經運營了三年的穿越火線抗衡。我個人在12年的時候也玩過一陣子逆戰,逆戰主打的是科幻風和挑戰風,而且它的射擊判定和各種操作方式是別具一格的,和穿越火線可以說是截然不同的。而且穿越火線在12年之前主打的都是純粹的競技風,在槍械等方面也是比較貼近現實的,這給了很多玩家很強的代入感,而科幻風的逆戰卻不那麼受大眾喜愛。

    所以說,在玩家基礎上逆戰就已經輸掉了。第二,逆戰在玩法創新和遊戲創新上略遜一籌。穿越火線在12年以後,陸續地推出了英雄級和諸多新模式,而逆戰卻仍在堅守它的挑戰主題風格,雖然逆戰的挑戰做的很精緻,可玩度很高,可單一模式終究無法得人青睞,所以在玩法方面它也輸了。而穿越火線卻一直在更新,我們姑且不論它是抄襲的還是什麼借鑑的。時至今日,它已經有了數十種不同的遊戲模式,給了玩家一個更好的娛樂環境,它也逐漸地從12年以前的競技遊戲轉變為了娛樂遊戲。

    第三,在穿越火線與逆戰雙雙進入氪金時代後,逆戰在神器方面有所失誤。據我所知,在這兩個遊戲進入了氪金時代以後,都推出了神器這類物品。逆戰的武器大多很便宜(200-500),而穿越火線的武器價格普遍都在400以上。那麼為什麼穿越火線會贏得喜愛呢?一來穿越火線的英雄級對遊戲公平性影響較小。雖然現在總有人在噴神器影響公平,當然這是無可置疑的,後續推出的部分神器的加成功能配上一些槍械確實是有些影響公平,不過我們就神器本身屬性而言,它並不能夠過多地增強使用者的實力。而逆戰的那些挑戰神器,在挑戰模式下是普通武器無法比擬的。雖然後期挑戰推出了共享槍械繫統,不過那也無力迴天了。

    說了這麼多,我認為最關鍵的原因還是第一點:玩家基礎。有句話叫做“先入為主”,那些玩習慣了穿越火線的玩家大多數都不會去輕易的換遊戲玩(尤其是同類的fps遊戲)。穿越火線運營了多年,給了玩家一種情懷感,也正是有著這一種情懷感,才能讓穿越火線在後續英雄聯盟及絕地求生等熱門遊戲的衝擊下屹立不倒。

    因為曾經愛過,所以相信它會更好!

  • 7 # 傻殺分不清

    雖然不玩cf,玩逆戰,但說誰能走得更遠的話,應該還是cf,cf的畫面不如逆戰,但快出高清了,二坑錢方面,逆戰通病新出一把獵場神器,才出兩三個月的神器就廢了,被大幅度削弱,這裡以前有個笑話,(我們不削弱神器,我們加強小怪和老怪與地圖難度)pvp還好

    坑錢方面cf沒有什麼削弱之

    以我的觀點只能說坑錢這一方面(其實逆戰外掛也挺多的,尤其是在凌晨,pvp,官方不管那一種)

    cf外掛pvp是被人稱:(你們懂的)

    pve叫大哥,(滑稽)

  • 8 # 嫦娥姐姐0123

    如果論這兩款遊戲誰能走的更遠走到最後的話,我還是比較堅信穿越火線的,首先不說充錢不充錢的問題,就在於外掛這個問題上,穿越火線做的還是蠻不錯的,而相反逆戰漏洞外掛滿天飛,卻沒有更好的制止,從這一點上對於一些普通玩家來說,沒有更好遊戲體驗,更是一些武器貴的離譜,讓普通玩家沒有絲毫的體驗感,況且漏洞幾乎沒有去修復,只顧於玩家能充多少錢,從這單方面來看,以後逆戰的玩家將會越來越少

  • 9 # 熊家富貴

    七年玩家,就買了把屠龍和雷神,去年滿級大元帥。現在想想就是特麼腦殘啊,浪費勞資多少青春啊

  • 10 # 啃排骨群眾

    如果說單純地從可玩性而言的話,cf肯定能走得更遠,現在還沒有遊戲能夠像cf這樣有各種各樣的模式,各種各樣的操作

    在氪金方面的話,兩款遊戲都比較氪,但是cf的外掛機制比較完善,不像以前那樣的透視穿牆,雖然現在也有,但相比逆戰而言,還是行的

    再一個,這款cf陪伴的廣大玩家的青春,已經形成一個專業的圈子,大多數玩家還是為情懷買單,難以釋懷這款相伴多年的fps遊戲

    所以我認為cf能夠走得更遠。

    (稽核期新人,求個贊

  • 11 # 煢煢孑立倀伶俜

    個人堅持CF十年了。應該沒話說的,穿越絕對更久。首先它就比逆戰要活的久。很多人這些年不停的嘲諷CF要停服,結果他活了11年。而且現在去網咖,吃雞,lol剩下的,估計好多都是cf,而且隨著官網的大力宣傳,現在的CF有回暖的趨勢。

  • 12 # Beckhyn

    難說啊,cf畢竟有底蘊在哪,逆戰雖然說我現在還在玩,但是個人覺得槍支換代和一如既往的獵場模式讓這個遊戲有點乏味了,現在也少玩了。

  • 13 # 秋季

    肯定是穿越火線啦,畢竟已經那麼多年了。雖然人氣大不如前了,但是依舊有很多人喜歡著這款遊戲的。現在呢只是希望TX不要太氪金了

  • 14 # 你很優xiu

    應該是cf吧,畢竟cf對比逆戰來說氪金元素還能少一些,而且cf也是一代傳奇老遊戲,一般老玩家都是不會放棄的,而逆戰現在主打pve,並且主打氪金裝備,我覺得不會走太遠,還是支援cf。

  • 15 # 芬達快樂茶

    肯定是CF啊。逆戰已經涼成這樣了。就昨天早上CF停服更新。下了逆戰,重新玩玩。電信區匹配九州煉獄難度。硬是兩分鐘沒匹配到人。說實話逆戰這樣完全是天美自己作死。我之前是出天神套的時候退遊,龍神覺醒的時候迴歸過一段時間後面光速退遊。龍神剛剛上線體驗服的時候看到龍覺醒就重新下了回來。兩個星期買了手套,泰坦,龍神直接預購整槍加面板。沒想到體驗服牛逼,上線正式服一刀砍廢,瞬間我就不想玩了。我回歸就是看到龍覺醒才重新玩,結果還不如老槍,按照天美一貫的尿性,哪把新槍不是碾壓老槍,除了龍神。感覺天美者分明就是在坑老玩家。果斷退遊。

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