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1 # 小遙X
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2 # 滑鴿Zhu
因為這個系列,從來沒出過,也可以說是一種風格吧。
射擊遊戲一般老玩家都喜歡第一人稱,這樣才真實,最早的fps都是沒有第三人稱的。比如cs,比如三角洲部隊,比如榮譽勳章,基本沒幾個遊戲會做第三人稱。
絕地求生是走了一條比較特殊的路線,才加入了第三人稱,適合新手玩家,觀賞性更好。但真實性還是第一人稱好。
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3 # 歐洲小錘
大家好!這裡是喜歡戰爭遊戲的小錘!希望得到大家的關注和喜歡哈哈~不多說,讓我們進入正題!
想必大家都知道,使命召喚(簡稱COD)是由動視公司最初由2003年發行的FPS遊戲系列,該系列到目前2020年已經發布了16部,一年一部,屬實年貨哈哈!
為什麼COD並沒有做成第三人稱遊戲呢?這可能與COD剛出來的遊戲環境有很大的關係!
《使命召喚1》
2003年的遊戲世界,尤其是射擊遊戲世界,有微軟的《光環》系列,EA的《榮譽勳章》系列等等。它們共同的特點都是第一人稱射擊遊戲。第一人稱射擊遊戲什麼概念呢?就是你操作一個人物,大部分就露槍和使用槍的手。最多當你的時間往下的時候可以看見你的腿。這就叫作第一人稱遊戲。它的優點會讓你感覺到你就是這片天地的主角,你就是那個改變世界的人!所以說,第一人稱的遊戲經久不衰!
但是,第一人稱射擊遊戲也是有缺點的。那就是有些玩家他們自身有3D眩暈症,這種症狀大部分是不能玩第一人稱射擊遊戲,會眼暈,他們就不適合玩第一人稱遊戲。
回到問題中,為什麼使命召喚系列不出第三人稱射擊遊戲,一直是第一人稱射擊遊戲呢?
我相信有如下幾點的原因:第一,COD第一人稱視角已經深入人心,不好做什麼更改。
第二,COD從最開始就是第一人稱射擊遊戲,並且銷量一直都非常 好,沒有什麼必要去更改成第三人稱。外一改不好,被罵是小 事,銷量不好找誰哭去哈哈。
第三,射擊遊戲畢竟第一人稱還是主流,射擊遊戲還是第一人稱的 多,火的也大部分都是第一人稱,COD沒必要去標新立異, 只要把自己的遊戲做好就行!
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4 # 兩輪負載靈魂
想必大家都知道,使命召喚(簡稱COD)是由動視公司最初由2003年發行的FPS遊戲系列,該系列到目前2020年已經發布了16部,一年一部,屬實年貨哈哈!
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5 # 金桔灬亮仔
2003年的遊戲世界,尤其是射擊遊戲世界,有微軟的《光環》系列,EA的《榮譽勳章》系列等等。它們共同的特點都是第一人稱射擊遊戲。第一人稱射擊遊戲什麼概念呢?就是你操作一個人物,大部分就露槍和使用槍的手。最多當你的時間往下的時候可以看見你的腿。這就叫作第一人稱遊戲。它的優點會讓你感覺到你就是這片天地的主角,你就是那個改變世界的人!所以說,第一人稱的遊戲經久不衰!
但是,第一人稱射擊遊戲也是有缺點的。那就是有些玩家他們自身有3D眩暈症,這種症狀大部分是不能玩第一人稱射擊遊戲,會眼暈,他們就不適合玩第一人稱遊戲。
回到問題中,為什麼使命召喚系列不出第三人稱射擊遊戲,一直是第一人稱射擊遊戲呢?
我相信有如下幾點的原因:第一,COD第一人稱視角已經深入人心,不好做什麼更改。
第二,COD從最開始就是第一人稱射擊遊戲,並且銷量一直都非常 好,沒有什麼必要去更改成第三人稱。外一改不好,被罵是小 事,銷量不好找誰哭去哈哈。
第三,射擊遊戲畢竟第一人稱還是主流,射擊遊戲還是第一人稱的 多,火的也大部分都是第一人稱,COD沒必要去標新立異, 只要把自己的遊戲做好就行!
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6 # 貓叔萬事屋
這樣就少了很多臨場感 cod當初打造的就是為了營造電影與參與者之間的零距離的臨場感而使用第一人稱 就像玩賽車遊戲 有第一人稱視覺或能看到第三人稱視覺 能看到車子的第三人稱視覺是會感到很安全啦 但是如果要有更好臨場感 感覺主角就是我自己 那麼從車艙裡看出去開車的第一人稱視覺的道理是一樣的 為了更好實現更好緊張刺激的臨場感
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7 # 霏櫟
今天早些時候3DMGAME首頁釋出遊戲新聞:《使命召喚11:高階戰爭》小組差點製作一款TPS。新聞中提到,《使命召喚11:高階戰爭》開發小組Sledgehammer最初參與《使命召喚》系列專案是打算開發一款越戰背景的第三人稱射擊遊戲,這款遊戲也並非《使命召喚》正統系列,而是作為衍生作品存在,後來被髮行商動視安排協助《使命召喚8:現代戰爭3》的製作。
不出意外,這篇由3DM新聞組編譯的新聞被國內其它遊戲媒體轉載,雖然新聞內容不變,新聞作者按照慣例變成了"作者未知",但是這不妨礙想象力豐富的媒體編輯們對新聞標題進行大幅篡改,變成了《使命召喚11:高階戰爭》曾是第三人稱遊戲 背景在越南。一個最新的謠言就這樣被創造出來了,原來Sledgehammer在《使命召喚8:現代戰爭3》之前就已經開始著手開發《使命召喚11》,還大刀闊斧地搞起了創新,把正統系列改成了第三人稱,膽量著實不小。
其實老玩家們都知道第三人稱也是需要右鍵瞄準的,使命召喚很多部都可以調第三人稱,第三人稱模式將沒有機械瞄準其實只是視覺上的差異而已,主要是狙擊槍你用不慣。
使命召喚8代多人有第三人稱模式的玩法匹配 11多人好像有 以前cod能開啟控制檯輸入命令能第三人稱不過沒準心。
而且cod是曾開發過第三人稱但上層溝通和資金問題流產了。cod4多人能開第三人稱
cod第三人稱很變扭的 本來就是為第一人稱射擊設計的系統 後來多人加個第三人稱也只是個小彩蛋。
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8 # 隔壁老攀
使命召喚開發人員曾經提出有關“使命召喚”第三人稱的企劃,但是因部分製作組的的離開大致了“使命召喚”還沒開發完成就已經夭折。不過第三人稱的Fps遊戲個人覺得還是第一人稱有著較好的遊戲體驗、代入感比較強。但是主視角類遊戲本身就容易造成3D眩暈,如果不適應這種型別的遊戲建議玩的時間不宜過長、適當的休息可緩解3D眩暈的所帶來的不適。
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9 # 名日大頭頭
完全不需要,不像絕地求生,第一人稱鏡頭太矮,非常彆扭,使命召喚系列遊戲第一人稱鏡頭很舒適,比絕地求生第三人稱更好,個人覺得
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10 # 喜愛遊戲的小白
大家都知道使命召喚是一款第一人稱射擊遊戲,因為第一人稱模式是最適合射擊遊戲的模式,玩家視角寬廣,代入感強,早期的使命召喚主要以二戰題材為主,為了讓玩家更加深刻的體會到戰爭帶來的震撼和殘酷,也為了更加真實的表現戰場環境,所以遊戲採用了第一人稱視角,玩家們可以身臨其境的體會戰爭。記得第一次玩使命召喚2的諾曼底登陸,著實把小白震撼到了,滿天紛飛的彈雨,時不時落在身邊的炮彈,還有攀爬懸崖時上方掉下的盟友等等,都給小白留下了深刻的印象。
那麼為什麼使命召喚不出第三人稱視角呢?首先我們來看一看第三人稱視角相對於第一人稱視角有什麼優勢。第三人稱視角在遊戲中你可以看到遊戲者,你好像一個旁觀者或者操控者,而不是本人。這樣更有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道,在劇烈動作的時候也可以很方便的做出操作,同時避免第一人稱進行劇烈動作時候的眩暈感。雖說沒有第一人稱射擊的爽快感,但第三人稱也有很多優勢可以實現動作和槍戰的完美結合,可以觀察到一些第一人稱看不見的地方。
可以看出,作為一款射擊遊戲,其實第一人稱才是首選,畫面中不僅沒有遮擋便於觀察,同時代入感強,讓玩家可以全身心的投入到遊戲中去。但是對於一些主要頻繁動作的遊戲,例如頻繁的跑動,翻牆,跳高等內容,會伴隨螢幕劇烈震動的情況,第一人稱就不合適了。而使命召喚系列中並沒有太多的動作元素,主要玩法和內容都集中在射擊上,所以這種情況下還是第一人稱更加合適一些。
另外,使命召喚十六代產品都是第一人稱視角,其主打也是第一人稱射擊遊戲,所以完全沒有必要轉換成第三人稱模式。貿然的更改遊戲型別很容易造成玩家的水土不服,不倫不類不說,可能還會丟失已有的地位。雖然這幾年使命召喚一代不如一代了,但是明顯動視暴雪在努力尋找著出路,但是改為第三人稱也並不是什麼太好的選擇。總的來說,就是怎麼看都沒有理由改為第三人稱啦~
回覆列表
fps遊戲第一人稱有其優勢,使命召喚一直都是一個純粹的第一人稱的遊戲,以前也有玩家問使命召喚為什麼不出第三人稱,但遊戲商並不願意出。
第一人稱射擊類遊戲具有強烈的代入感,能讓你以一個主觀的角度去對抗其他玩家,從而練習自己的反應力,經過一段時間的遊戲後,技術水品有所提高,對於敵我玩家的各種判斷有更清楚的認識。總之玩遊戲嘛,打發時間是主要,那也沒什麼必要去糾結第一人稱還是第三人稱,想要第三人稱,完全可以去玩吃雞類的。