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1 # 寒小七
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2 # 武天老師
戰鬥力是龍珠中非常有意思且非常新穎的一個設定,雖然很多人在聊起戰鬥力時都會吐槽龍珠在那美剋星戰鬥力崩潰等老生常談的問題,不過在早期龍珠中關於戰鬥力的設定的確算是開創了一個先河。
在《龍珠》之前的格鬥漫畫,對於力量的描述非常模糊,大多數情況下都是XX很厲害,XX力量真強之類,但是隻是主人公口述及心理描寫,關於眾多人物的實力究竟如何,只能是隻可意會不可言傳。
而鳥山明在龍珠中則引入了精確到個位數字的具體數值,將力量直接轉化成具體的資料,讓雙方選手強弱一目瞭然。伴隨著賽亞人入侵地球,探測器這個新奇的小玩意也隨之而來,小小的眼罩不僅可以探測到對方實力強弱和位置,甚至可以當做無線電話在宇宙中使用,不得不說鳥山明的腦洞還是蠻大的。
而這種精確的數值設定,對於讀者來說其實有了一種全新的體驗,只要看數值大小,就可以判斷出雙方實力的強弱。
而那美剋星則更為可怕,在眾人都只有數萬的戰鬥力時,弗利薩大王常態下就擁有高達530000的超高戰鬥力,也正是因為太過膨脹,鳥山明有種自己打臉的既視感,最終戰鬥力的設定被無情捨棄。
從對戰弗利薩開始,戰鬥力幾乎被完全捨棄,除了弗利薩自己曾籠統的描述自己巨化形態下擁有百萬級別的戰鬥力外,再也沒有具體的資料出現在漫畫中。
很顯然,這種指數形式的戰鬥力增長是鳥山明和官方無法控制的,按照劇情邏輯來看,探測器最多也只能偵測到幾十萬的範圍,對於動輒就上億甚至百億千億的戰鬥力實在無從下手。
後期在布歐篇老鳥曾嘗試引入全新的戰鬥數值系統,巴菲迪在談到戰鬥力時曾用過一個全新的概念:度。
不過最終還是被捨棄,只能說戰鬥力的精確數值即是龍珠有意思的創新,最終卻也因為太過精準而陷入被動,只能棄車保帥,捨棄了這個好玩的設定。
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3 # willIE
你好,我是龍珠迷,從小看到大,現在快40了還在看,我來告訴你吧!是看鳥大師心情來定義的,不信可以去慢慢研究,真的搞不懂
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4 # 黑鼠鼠
《龍珠》第一部才是奠定王道漫霸主地位的的基礎,這時也沒有什麼戰鬥力設定一說,一點兒不影響觀看,還超級過癮。戰鬥力資料化是第二部才開始的,我猜測引入資料的原因應該和鳥山明參與遊戲《勇者鬥惡龍》有關,遊戲裡角色強弱都是透過資料來衡量的,把遊戲資料代入到漫畫中是鳥山明的一次嘗試,《龍珠》作為熱血王道漫的開山鼻祖,必然是鳥山明經過諸多嘗試才試驗出的套路。
不過引入資料,很快鳥山明就發現了問題,熱血漫不能讓主角越來越弱,每戰比變強才是,而這樣資料會越積越高,到後邊沒法表示,不著痕跡的就掩飾了過去,敵人測量的資料不準因為他們不懂控制氣,自然測試器就廢掉了。不過這個嘗試也有積極意義,第二部開篇讓我們對各角色間強弱關係有了個客觀的認識,尤其是地球人的標準戰鬥力有了醒目的認知,戰鬥力為5的渣渣。後來尾田畫的《海賊王》也資料化過戰鬥力,那就是水之都篇的道力值,更快地捨棄掉。
Z戰士們對敵人強弱判斷則是感知氣場的強大,這就是一個很模糊的概念了也很主觀,也許克林覺得這個氣很可怕,但悟空覺得還在承受範圍內,敵人究竟是強還是弱就由作者說了算。我們這些讀者則是另一個評判標準,那就是以超級賽亞人的變身層次劃分,超一實力,超二實力,超三實力以及後邊。《龍珠超》之所以被詬病就是因為讀者們不知道怎麼衡量實力差距了,紅、藍、紫、銀、綠。留給賽亞人可選擇的髮色已經不多了,之前數字區分還容易些,從顏色分辨強弱,這就太考驗讀者記性了。
其實還有一個標準,不過這個標準已經被淘汰了,那就是破壞力區分,普通人拿著槍威力也有限,武術高手像撒旦、泡夫這類人能打碎石頭。再厲害一個層次就是能發射氣波,會使用氣才算真正步入修行,龜仙人最大功率可以直接滅掉月亮大小的星體,比克一個指頭就能毀滅整個西之都。第二部嘛剛來地球的貝吉塔就擁有毀滅行星的實力,而到人造人篇閃電沙魯,就能毀滅星系了,沙魯就想過地球上沒對手就毀滅這個星系,然後瞬移到其他地方反覆如此。再之後就沒法表示了。
文:龍騎士謝魯
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在回答題主問題之前,首先要明確戰鬥力是什麼?否則無從答起。
由於龍珠裡的戰鬥力沒有明確定義,設定集裡也沒有具體描述,只展現出了戰鬥力是戰鬥力偵測器透過某種方式將實力轉換為的數值。(戰鬥力是數值,表示某個量的多少,只有大小,沒有單位)
所以,我們只能根據原著劇情+設定進行推測,推測戰鬥力究竟是個什麼玩意兒,具體代表什麼含義。
既然戰鬥力是實力轉換後的數值,那麼核心問題又轉移在‘實力’身上了。
漢語中實力分為硬實力和軟實力。
戰鬥力針對的物件一個人/動物/生命,而且明顯是指戰鬥方面的能力,即戰鬥方面的硬實力和軟實力。
在龍珠中,一個人的硬實力包含所學的武術氣功、力量大小、速度快慢、防禦力強弱、耐力大小、精神狀態、戰鬥頭腦等個人指標。而軟實力包含運氣多寡、武器強弱、戰鬥場地(環境)等外界因素。
戰鬥力是硬實力和軟實力之和嗎?
假設是的。
那麼我們會發現,一個普通人在不同時刻、不同環境、所持不同武器的戰鬥力都會出現巨大而明顯變化。
例如:一個人遠端善於使用狙擊槍,近戰擅長使用匕首。那麼另一個人和他近身作戰時會發現他使用匕首的戰鬥力高於狙擊槍,遠端作戰時使用狙擊槍的戰鬥又高於使用匕首。
這就導致了戰鬥力是動態變化的,對任何人來說都是不穩定不可靠的。最多隻能說這樣的戰鬥力具有一定參考價值,哪裡值得人手配備一個,連弗利沙這種級別的也佩戴一個。
結果很明顯。
並且,戰鬥力偵測器是透過什麼來獲取他人的硬實力和軟實力進行計算得到戰鬥力數值的?
現實中普通雷達透過聲波、光波的反饋進行探測。
龍珠雷達透過龍珠發出的特殊光波進行探測。
武術高手透過感知氣的強弱和特點確定一個人是誰,一個人的方位距離,以及一個人的強弱。
說到這裡,想必絕大部分人都能猜到了戰鬥力偵測器是如何獲取實力並計算得到戰鬥力數值了。
是"氣"啊!
整個龍珠系列從龜仙人氣功毀滅火焰山開始,其戰力體系就是圍繞‘氣’所建立的。
增強氣,速度、防禦、耐力、力量等等各方面硬實力屬性都會增強。
一個人氣的強弱,決定了其對戰能力的強弱,氣的強弱≈實力強弱。只有氣的強弱差距很小的情況下,軟實力才能發揮作用。
無疑【戰鬥力偵測器透過獲取一個人釋放出的氣的強弱,再進行某種計算法得到了戰鬥力】這個結論是最符合原著劇情和設定的。
當然由於本人不是鳥山明,也不是東映權威,這個結論只能作為推論,不是設定,要是哪天權威心血來潮補設定了,而且設定和我的結論大相徑庭,那可不關我的事。
不過,如果非要說【戰鬥力是硬實力和軟實力的總和】也不是不可以。
這種條件下,戰鬥力偵測器如何獲取一個人的硬實力和軟實力的?
我想象不出來。權當戰鬥力偵測器是某種規則、法則、玄之又玄的寶具,能夠直接獲取一個人的實力吧!畢竟布林瑪連時光機都能造。
獲取實力得到戰鬥力的問題勉強算是解決。
那麼上文分析的戰鬥力動態變化,不穩定又如何解決呢?
這還是要從氣來說起,當氣很弱的時候,人造物的刀具、槍械、核彈對一個人的實力有巨大影響,但是當氣越來越強,達到某種程度後,人造物的威力即軟實力已經跟不上硬實力的成長了。
比如:一個人硬實力為2,他手持核彈按鈕,戰鬥力加成200,總計202。另一個人硬實力為40000,統一手持核彈按鈕,戰鬥力依然加成200,算多一點戰鬥力加成400嘛,總計40400戰鬥力。(刀械、核彈等武器真實附加多少戰鬥力,這裡不做討論)
對於有40000硬實力的人來說,那點核彈威力根本不值一提,此時硬實力≈實力=戰鬥力。
戰鬥力偵測器的作用對戰鬥力越高的人來說越穩定可靠。
弗利沙軍團裡一個小兵都有幾百上千戰鬥力,對於老比克260戰鬥力就能打出核爆威力的人來說已經非常強大了。普通超級核武對他們來說已經可有可無,戰鬥力偵測器也可靠了起來。
現在來回答題主的問題,戰鬥力1大概是什麼水平?
這種情況下,當戰鬥力低到某種程度時,種族血統對一個人的硬實力影響更大。
龜仙人家的老龜才0.0007戰鬥力呢。
如果戰鬥力偵測器是直接探測實力,普通小花貓應該能夠達到吧,人類嬰兒戰鬥力也不足1。
這種情況下,老龜太可憐了……