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1 # 方塊大王
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2 # 遊戲有名堂
《絕地求生》FGS全球巔峰賽中,三支韓國戰隊排名均在前6,韓國戰隊OP GAMING RANGERS更是以總積分101分獲得冠軍,而在比賽後,有玩家認為本次決賽毒圈刷的不科學,質疑藍洞操控毒圈重新整理,“藍洞 控圈”也一度登上了熱搜。
網友們發現,本次決賽6場海島圖中,有5場毒圈都刷在機場附近,毒圈的重新整理更有利於韓國隊,特別是第四局落在圈內的6支隊伍裡有3支是韓國隊,而相比之下4AM戰隊和17戰隊運氣就差太多了。並且每一次刷圈都完美避開了位於地圖中心的學校,在最後一把中,Rangers戰隊更是天命圈砸臉吃雞奪冠。
雖然藍洞控圈並沒有實錘,但這個毒圈刷得屬實有點玄學,最後還是希望4AM戰隊和17戰隊賽後好好覆盤,認真訓練,在之後的比賽中取得更好的成績。
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3 # 小扒電競社
然而,在決賽的六場海島圖中,南韓隊卻是究極天命,把把天命圈,而4AM跳學校,卻遭遇了以學校為原點,270°切著刷的毒圈。
這種情況,不得不讓人懷疑藍洞的手段,畢竟南韓作出這種事真的不稀奇…
今天的熱搜是“藍洞 控圈”。絕地求生的玩家都清楚,機場圈的機率極低,十場有一場就不錯了,然而六場比賽中三場都是機場圈。4AM把把跳學校,按理說總該刷個三四次圈在學校…然而一次都沒有。
也許有人會噴輸不起,或者是沒本事輸了怪圈運,下面小扒就給各位看一下圖:
第一張圖紅色方框為4AM的位置,第二張圖,黃色標誌是南韓隊位置,每次都是圈中心,怎麼就不把圈刷在南韓隊墳頭用墳頭當反斜呢?
那先不說控圈的事,惡意組隊是洗不掉了,沙漠圖決賽圈,幾支南韓隊一字排開,各自都知道對方位置,都臉貼臉了硬是沒打,雷都不扔一顆,彷彿是約好了不動手。
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4 # 遊戲星探
正常來說,絕地求生的圈怎麼刷應該是隨機機率才對。但是南韓隊伍,幾乎只要跳哪裡,圈就在哪裡。如果你說這算運氣好,那我也忍了。但是6把遊戲,刷了五把機場,玩過遊戲的都知道這種情況出現的可能性吧?連續兩把刷同一個地方,那也算正常,但是那是五把啊,全是你南韓隊伍的地方,玩過遊戲的都知道這幾乎是不可能的。
還有,就算一開始的圈刷在自己所在的地方,但是下一個圈就讓你跑幾百上千米也很正常。不過南韓隊伍就比較厲害了,幾乎就不需要移動,就算移動也是簡單的挪過一兩百米。幾乎把把如此,我真的是看著來氣。網上還有人說什麼4AM輸了粉絲就說南韓不好,我“沓嘛”求你買個遊戲玩個幾百上千局再來BB好不好?都是職業選手,圈內打靶都打不贏的話,那還玩過錘子?南韓隊這麼多天命圈,想不吃雞真的很難。
全世界男性都在討厭南韓,這你以為是開玩笑的?這樣說雖說有點誇大,但真的是也是能透露出南韓對於競技的“追求”。
2002年世界盃,那種沒有下限的黑哨讓西甲意甲自此以後再也不引進南韓球員。
1988年漢城奧運會,那一系列的“騷操作”看呆了全世界。2018年平昌冬奧會,短道速滑事件!還有記不得是哪一年的亞運會羽毛球空調事件!這還沒有細列南韓的騷操作,只是腦袋裡面隨便的回想了一下,真的難以想象這個民族,他們心中的“競技”都是什麼樣的。
此外南韓在電競賽事上同樣也有不少騷操作,比如:2012年的南韓《LOL龍爭虎鬥杯》當時WE五人集體掉線,然後何起對陣的KT趁著這個機會,搞掉了微笑和廠長,接著還推掉高地塔。但那一屆的WE還是很猛的,後面還是搞翻了KT,很解氣。
War3魔獸爭霸,南韓修改獸族資料。此外還有不少能體現南韓輸不起的地方,比如:星際爭霸比賽,南韓選手雖然實力很強, 贏了中國選手。但是他在比賽中用腳操作,不看螢幕這種羞辱人的舉動,真的太噁心了。而別的專案上,南韓隊輸了之後,拒絕握手之類的操作也不少。兩者形成了鮮明的對比,贏了目中無人,輸了不屑一顧!你說南韓隊還有什麼做不出來的?
所以藍洞控圈這種事情,你也不用猜了。這個南韓遊戲,他們在這次比賽上沒動點什麼手腳,我“沓瑪”把名字倒過來寫。
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5 # 散人閒談
整個FGS的決賽看下來相信大家心裡面都有了自己的一杆秤,大家對於南韓藍洞的這次刷圈應該也有了答案,這個圈是電腦刷的還是“人工智慧刷的呢?”反正六場海島圖能夠刷出5個機場圈這可真是厲害,至於機場圈到底是個什麼樣的概念呢?資深的絕地求生玩家最保守的估計10把比賽裡面能有3個或者4個機場圈就已經是很少見的事情了,這次決賽直接刷五個如果這還沒有貓膩的話那也無話可說了。
南韓隊實力真的那麼強嗎?如果你在看過了這個決賽之後還要說南韓隊是靠自己的實力拿到冠軍的話,那真的是無話可說。這次的冠軍如果不是這五個機場圈的話必是STK,最後一局中南韓隊也是落後STK的最後那個機場圈對於STK來說實在是太傷了而南韓隊憑藉這個圈吃雞拿下冠軍。
南韓隊真的很強?那為什麼AG的泰國猛男能夠一個人一串六南韓隊?如果你說泰國隊專打南韓隊的話那麼南韓隊在與TL,STK等隊伍鋼槍的時候贏過了嗎?歐美隊的槍法整個比賽看完是真的猛,他們的攻擊犀利進攻利落而且整個比賽的觀賽體驗非常棒,唯一掃興的就是這個這五把機場圈了吧。
組團比賽實錘由於這次小組賽南韓隊伍表現不錯,在決賽的舞臺上面一共擁有4支南韓的隊伍。滿編的南韓隊伍能夠在決賽的舞臺永不內訌這樣的精神確實令人感動,特別是在一局的比賽中李逵戰隊卡著水廠三支南韓隊伍在那麼小的地方三支隊伍竟然沒有打起來,這個南韓隊伍又該怎麼解釋呢?還好李逵最終是把這幾個隊伍卡在了下面不然那一局到底是誰吃雞還真的不好說,那一局最後好像是我們的17戰隊吃雞了。
這次的比賽也不是故意黑南韓隊,只是擁有了太多的巧合,而且這些事實也是無法解釋的東西,各位粉絲們你們是怎麼看待的呢?
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6 # 265G遊戲網
4月22日,絕地求生FGS國際邀請賽落下了帷幕,可惜的是這次中國戰隊4AM並沒有獲得一個比較好的成績,僅僅只拿到了第7名,而獲得冠軍的是南韓戰隊Rangers。不過在這次的比賽中,不少網友都開始質疑藍洞有控圈嫌疑,其目的就是為了讓本國隊伍有一個更大的吃雞優勢。
很快,“藍洞控圈”一事也迅速上了熱搜,越來越多的玩家也發表了自己的看法,稱這次的決賽確實太不尋常了,毒圈刷的也完全沒有規律,每次都剛好避過了4AM的跳傘點,全部都刷在了Rangers跳的位置,讓Rangers戰隊有著天然的位置優勢。
那麼是不是真的如此呢?首先我們來看看下面這張刷圈圖。大家可以看到,在這幾場比賽中,4AM每次都選擇跳在了地圖的中心點,也就是學校的位置,按照一般情況下來看,這種位置很少不會被刷到。但是偏偏奇怪的是,在這6場比賽裡,每場都剛好避過了學校的點,看起來就像是在故意的。
而且毒圈沒刷到學校也就算了,最關鍵的是,多場比賽的毒圈重新整理都是有利於南韓本土的戰隊,比如有一場刷的是是VSG的跳點G港,然後最後一局Rangers戰隊更是天命圈砸臉吃雞奪冠!可以說每一盤都對中國戰隊不利,每一盤都會有南韓戰隊被刷進了天命圈,這種機率,也難怪大家會這麼質疑了。
不過,雖然這件事到底是怎樣的還有待考究,不排除中國戰隊真的只是運氣太差了而已,但也不排除藍洞確實有這種控圈的嫌疑,畢竟南韓隊在這次比賽中的運氣真的是好過頭了,好到有一點假。但不管怎樣,4AM這次也打出了自己的風采,也算是很不錯了,只希望下一次4AM的“運氣”能夠好一點吧。
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7 # 業餘玩家小余
雖然我沒玩過端遊,但是我是手遊玩家,在手遊裡我新號打到黃金二了機場圈都沒刷過一個,再聯絡棒子國的光輝歷史,這麼做真有可能,藍洞什麼玩意
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8 # 最後的輕語l
電子競技本身就應該是公平公正,本身絕地求生就不是一個公平的遊戲,運氣成分太重,藍洞棒子這麼做,無非把這個遊戲問題暴露的越來越大,這個遊戲早該涼涼了,順便說一句,這遊戲比賽觀賞性太差,LOL還能保持現在熱度無非比賽觀賞性高,LOL真實線上人數也跌落很厲害了。
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9 # 給九妹道歉
主要的一點,絕地求生是南韓藍洞公司的。大家可以想象那個國家的人不希望自己人獲勝。並且藍洞做什麼手腳比賽夜看不出來。
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10 # 孤獨的藍胖子
騰訊體育4月23日訊 《絕地求生》FGS全球巔峰賽於昨日凌晨落幕,來自南韓賽區的OP GAMING RANGERS以總積分101分獲得冠軍,還有三支南韓賽區的隊伍排在前六,中國隊伍4AM排在第七,17戰隊第15,CL和OMG則早早就被淘汰出局。隨後網友質疑藍洞公司操縱了毒圈,“藍洞 控圈”也一度登上了微博熱搜。
FGS
最後一局RANGERS戰隊積分落後,但是最後三個圈都刷在RANGERS所剩三人的小反斜坡上,待了20分鐘,利用毒圈的優勢,撿漏反超奪冠最大熱門的STK戰隊,所以這次RANGERS戰隊獲勝很大程度上依賴了天命圈。
除了最後一局比賽外,其他幾局比賽的毒圈刷的也很“不科學”,六局海島地圖有多次毒圈都刷在“機場”附近,避開了處於地圖中心“學校”,因為一般航線都會經過學校,最終許多跳在地圖中央的隊伍都倒在了毒圈。
在比賽中,南韓隊伍還有“惡意組隊”嫌疑,彼此聚集在機場卻不交戰,所以有不少的網友認為南韓公司藍洞為了南韓隊伍更好的成績操縱毒圈,雖然天命圈並不能決定一切,比如OMG戰隊也刷出了幾次天命圈,戰績很一般,之所以被質疑的是因為幾支南韓隊伍的槍法並不好,AFF、OPg和ENF幾支隊伍在槍戰中一觸即潰,而且小組賽很少刷在機場圈,反而是決賽讓幾支南韓隊伍佔據了毒圈的優勢。
南韓隊伍在競技體育方面一直遭人詬病,所以這一次不僅僅是中國網友質疑,歐美網友同樣也質疑比賽的公平性。2018年平川冬奧會,創下了一項史無前例的紀錄,裁判在2月13日的不到一小時裡把四名中國選手通通送出局,之後的短道速滑女子3000米接力賽中,中國隊和加拿大隊都被判犯規取消成績,由南韓隊奪冠,中國選手周洋直言:現在越來越看不懂短道了,我到現在都不知道中國隊為什麼犯規。
更加著名的是2002由日韓舉辦的世界盃,東道主南韓一路戰勝西班牙和義大利等強隊,當時的足聯主席鄭夢準在一次演講中說:“我告訴你們一個秘密。”接著又說:“‘我被問到過南韓隊能在2002年世界盃上進入半決賽,是因為你賄賂了裁判嗎?’這樣的問題,我的回答是‘如果我有這個能力為什麼不呢’。”隱晦的表示自己賄賂了裁判。
16強對陣義大利,義大利前腰托蒂被勾倒,血流滿面,反而被裁判以假摔為名罰下,8強又“黑掉”了西班牙的兩個進球,此後西班牙和義大利數十年間都在抵制南韓足球運動員,南韓前隊長安貞煥甚至被意甲佩魯賈俱樂部直接開除,佩魯賈老闆高奇更是表示:我不會留下一個毀掉義大利足球的選手。
目前對於藍洞公司控圈依然停留在猜測階段,也有不少的網友認為這純粹是運氣問題。
碼字不易留個關注再走唄
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11 # 莫揚說火線
首先我認為絕地求生的圈怎麼刷應該是隨機機率才對。但是南韓隊伍,幾乎只要跳哪裡,圈就在哪裡。如果你說這算運氣好,那我也忍了。但是6把遊戲,刷了五把機場,玩過遊戲的都知道這種情況出現的可能性吧?
其次連續兩把刷同一個地方,那也算正常,但是那是五把啊,全是你南韓隊伍的地方,玩過遊戲的都知道這幾乎是不可能的。
最後就算一開始的圈刷在自己所在的地方,但是下一個圈就讓你跑幾百上千米也很正常。不過南韓隊伍就比較厲害了,幾乎就不需要移動,就算移動也是簡單的挪過一兩百米。幾乎把把如此,我真的是看著來氣。
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12 # 青檸茶派
為期一週的FGS倫敦邀請賽在4.22凌晨落幕,南韓隊Rangers奪冠,4AM名列第七,17戰隊排名15,這個名次其實很讓人難以接受,但是在決賽的六場海島圖中,南韓隊卻是究極天命,把把天命圈,而中國隊的位置卻沒有那麼走運了,需要長途跋涉的進行移動。
所以有很多人認為是不是南韓方面惡意操縱比賽,畢竟大家對於當年世界盃的南韓裁判還是記憶猶新的,因此南韓是不是惡意操縱比賽也上了熱搜。
不過呢,之後有人很專業的分析了一下,在決賽圈的幾個圈型,但是很多人發現了,很多圈都是靠著機場的,而學校位置的圈卻沒有,所以很多人覺都南韓惡意操縱比賽,因為圈刷的實在是有點過分了。
但是我認為這些不是什麼藉口,因為絕地求生這個遊戲本身就存在著隨機和運氣的成分,你說人家操縱比賽,但是系統隨機這個東西你也不好說是不是,當初omg奪冠的那次比賽,你為什麼不說話呢?omg連續吃雞的幾盤圈型也是非常的好,並且前期移動的時候由於周圍幾乎沒有隊伍,避免了和很多的隊伍發生摩擦,然後連續好幾次吃雞,這個時候你怎麼說呢?
你看看tl,navi,tsm,這種歐洲的強隊,即便是圈型很差,但是人家硬實力強,就是能打出來,有一次我看比賽,海島圖上tl的圈型和周圍的隊伍數量,解說都說沒戲了,基本是墊底了這盤,但是tl就是連續殺出了兩條路,硬是把自己的隊伍排名往前靠了好幾個名詞,哪個隊伍沒有運氣差的時候,但是人家實力強,就是能自救,而不是每天就是靠著運氣,一旦差一點就和第一沒關係了,這種隊伍能那一次冠軍,還會有第二次嗎?
所以不要輸了就去找其他的原因,我承認南韓隊的運氣很好,但是運氣只是輔助因素對不對,只要是實力強勁,哪怕是運氣差一些,也能將比分往回一路追趕,tl有好幾次就用自己的行動告訴了大家這個道理。
我也希望,中國的隊伍能夠繼續努力,打鐵還是需要自身硬,並且其他的人也不要沒事就找外因,自己強才是真的強。
大家認為呢?
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非常感謝能夠回答這個問題
玩過《絕地求生》或者《和平精英》的人都知道,裡面有刷圈的機制,而為了遊戲的公平性,刷圈都是隨機的。但是在最近的異常比賽中,韓國隊伍出現了跳哪兒圈跟著就刷在哪兒,如果僅僅歸結到運氣好的話,那六把遊戲中就有五把刷到了機場,這逆天的運氣實在是說不過去的。一般而言,兩把刷同一個地方的機率是存在的,但是要說五把都刷同一個圈,而且都是韓國隊伍所在的範圍內,這樣看來,幾乎成了不可能。
而且,就算是第一圈刷在了自己所在地,那也正常,畢竟第一圈都比較大,但是下一個圈甚至第三個第四個圈,有可能會刷在距離很遠的地方,但韓國隊伍全場遊戲下來,幾乎就不需要移動,就算是移動也是小範圍的,並不需要擔心長途奔襲。而且這種情況也是沒把都是,讓一眾觀眾看得窩火。可以說是赤果果的控圈,但是也有人認為4AM輸了,然後粉絲們找的藉口,不過但凡玩過這個遊戲的人都知道,這樣的機率不能說沒有,但是非常非常小,而且還出現在了比賽中。
而且韓國人作弊這種事由來已久,也是有史可鑑。畢竟不管是世界盃還是奧運會,冬奧會都有著非常惡劣的操作,為了贏得比賽不擇手段,毫無競技精神。
下面就來說一下近段時間內,韓國所作的騷操作。
1,2002年,在世界盃上,由於毫無底線的黑哨,使得意甲西甲杜絕引進韓國球員。
2,1988年在漢城的奧運會上,更是一頓操作看呆全世界。
3,在2018年平昌冬奧會短道速滑上,也充分展現了韓國運動員的惡劣。
4,另外還有亞運會空調事件。
這些都只是其中的一部分,還有很多令人作嘔的做法,可以說韓國人有時候真的可以為了贏得比賽不要臉不要皮的。
而除此之外,在電競賽事方面,韓國也有不少令人不齒的操作。
1,2012年韓國《LOL龍爭虎鬥杯》,當時WE無人集體掉線,然後和他們對陣的KT趁著這個機會,搞掉了微笑和廠長,接著直接推掉高地塔,但是人算不如天算,那一屆的WE確實有著很強的實力,照樣打贏了KT。
2,War3,魔獸爭霸,韓國修改獸族資料。
除此之外,還有不少的韓國輸不起的表現,
星際爭霸賽,韓國選手實力強勁,贏得了勝利,但是在比賽中用腳操作,不看螢幕等等侮辱性質的行為,可以說非常的噁心。
很奇怪的一個國家,贏了目中無人,懟天懟地,輸了拒絕握手,不屑一顧,也不知道哪裡給他們的這種優越感和自信。因此,藍洞控圈事件其實很大可能上是韓國做的手腳。