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請大師列舉出拳皇迄今為止所有版本……?
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回覆列表
  • 1 # 玫絆琺

    拳皇系列作品所使用的遊戲機(來自SNK日本)

      加強性質作品拳皇94重生

      拳皇97大蛇篇

      拳皇98終極之戰

      拳皇99進化版

      拳皇2001NESTS篇

      拳皇2002復仇之路(原名:無限之戰)

    外傳作品

      拳皇NEOWAVE

      拳皇極限衝擊

      拳皇極限衝擊2

      拳皇極限衝擊·規則A:

       可移動作品

      GB:熱鬥95 /熱鬥96/熱鬥97

      GBA:EX1/EX2

      NGP(NEO GEO POCKET):R1/R2

      N-GAGE(NOKIA的遊戲手機):EX2

      注意:拳皇正統作品從2003之後就宣佈,此後的拳皇作品將不再以年代記作品版本號,因此市面上所謂的KOF 2004、KOF 2005、KOF 2008都不是SNK Playmore製作的拳皇遊戲,大部分是熱心玩家使用MUGEN引擎製作的MOD遊戲,製作工藝良莠不齊

  • 2 # 唐草大魔王

    正統作品:

    kof94:1994年發售,組隊戰,隊伍以國籍劃分,格鬥遊戲首次出現3v3模式。遊戲出現了SNK以往作品的主要角色,如《餓狼傳說》中不知火舞、特瑞、安迪、東丈,《龍虎之拳》中坂崎良、羅伯特、坂崎琢磨,《超能力戰士》中麻宮雅典娜,椎拳崇,《怒》中的克拉克和拉爾夫。

    kof95:1995年發售,取消了以國家作為單位,而改為以人物為單位的選取方式,並且追加了一種人物自由組合的設定,登場人物也有所改變,原KOF94的美國隊三位角色不再登場,而新加入了幾名角色。也是八神出現的首部作品。

    kof96:1996年發售,在系統設定上96摒棄了前作成熟的系統設定,側身迴避這一設定修改為緊急迴避,側身迴避只供指定人物使用,且無敵時間變短,同時追加了更加華麗的MAX超必殺。

    kof97:1997年發售,在系統上提供了adv和ex兩種模式,前者以kof96為基礎,後者則相當於kof94以及kof95的系統,部分角色增加了特殊技,增加了指令簡化系統,使入門門檻降低。由於bug眾多,且平衡性堪憂,kof97在除了中國大陸的其他地區都鮮有人問津,但由於歷史原因,在中國始終有廣泛的受眾。

    kof98:1998年發售,系統繼承kof97,是kof97的改良作品,消滅了多數無限連bug,角色相對平衡,SNK集大成之作。

    kof99:1999年發售,系統進行了大幅度變革,增加了防護模式以及反擊模式,對戰變成了4v4,最後一名角色作為援護出場,不過由於系統完善度不高,援護系統也不成熟,kof99在玩家中口碑不佳。

    kof2000:2000年發售,以kof99為基礎,對系統進行了改良,增加了流暢度,也是御用畫師森氣樓的最後一部作品,所以在援護角色上對以往SNK出現的主要遊戲角色一一進行了致敬,不過由於援護系統過分的強大,導致這部作品對戰性不高。

    kof2001:2001年發售,承接自kof2000的系統,對4個角色可以任意配置出場及援護人數,並會根據上場人物多少,對體力有所調整。由於人設顛覆之前的形象以及本作的平衡性極差,導致口碑不佳。

    kof2002:2002年發售,取消了援護系統,迴歸了3v3對戰模式,增加了暴氣的bc連,人物設定平衡,在當時是繼kof98之後,最優秀的一作。

    kof2003:2003年發售,3v3對戰模式改為了中途換人的模式,增加了隊長必殺的模式,不過由於墮瓏的過分強大,並沒多少玩家對這部作品感興趣。值得注意的是kof2003是國內最後一部可以在街機上見到的kof作品。

    kof11:kof系格鬥遊戲分水嶺的一作。2005年發售,由於中途隔了04年,所以後面的作品不再用年份標記,改為了數字。系統上繼承了kof2003的系統,追加了全新的核心繫統“Skill Gauge”,最大可儲存兩個技能點,利用此技能槽可發動諸如“Quick Shift”之類的特殊操作,又追加了“Dream Cancel”等眾多成熟的新系統,更正了2003系統當中很多不成熟之處,並完善了遊戲平衡性,加強了遊戲的畫面。由於國內的街機上不在出現,導致玩家寥寥,部分透過家用機來玩格鬥的玩家選擇了格鬥內涵以及遊戲性更為出色的《街霸3.3》和《罪惡裝備》等遊戲,部分停留在街機以及電腦模擬器的玩家則迴歸了kof97。

    kof12:2008年發售,kof系列的半成品,除了手繪的畫面外,不但沒劇情,連boss都取消了,在鬥劇尚有影響力的年份也沒有入選鬥劇。不過為了kof13的重新崛起還是打了一些基礎。

    kof13:2010年發售,匯入了EX必殺技,NEO MAX2超必殺技等新系統,在手感上更接近傳統kof系列作品。業界評價很高,也是繼kof95之後,系列銷量最高的一部作品。

    kof14:2017年發售,畫面3d化,但由於SNK之前在3d技術上積累不足,導致這部作品的畫面看起來還不如10年前的3d水準,與同時代的《街霸5》更是沒法相比。幸運的是,系統及對戰性一點也不含糊。已經退化成3流廠商的SNK雖然沒有拿出實力,但仍然拿出了誠意。

    kof98um(fe):2008年發售,原kof98的修正版,削弱了諸如大門五郎頭上扶、克里斯跳cd等判定,使遊戲更加趨於平衡,又加入瞭如月影二、藤堂香澄等新角色。系統上將原adv與ex特性拆分,玩家可以根據自己偏好來組合使用模式。fe版本在原來的基礎上調整了平衡性。

    kof02um:2009年發售,原kof2002的修正版,在原基礎上增加了新角色,算上裡角色以及隱藏角色共65人登場,成為kof史上登場角色最多的一部作品。

    系列外傳:

    kof NEOWAVE:2005年發售,雖然是一部實驗向作品,但完成度頗高,手感偏向於kof98,共設計了三個系統,分別為超級取消、防禦崩壞、max2,平衡性極佳,也入選了當年的鬥劇。同樣由於使用了新基板,國內的盜版街機上並沒有這部作品,所以。。。。。。哎,非常可惜的一部作品。

    kof極限衝級三部:分別於2004年、2006年以及2009年發售,是SNK專門在家用機上發售的3d化試驗品。整體上有當年《街霸ex》系列的感覺,在遊戲普遍3d化的年代,SNK在技術上的一種嘗試,可惜並不成功,尤其在看到《街霸4》的熱度,SNK則直接拋棄了這種想法。

    拳皇 京:1998年發售,Japan Media Programming製作,SNK發行在ps上的一款冒險型別遊戲。以草薙京為主角,尋找以及徵召同伴的一個遊戲。戰鬥模式變成了RPG,在ps時代多如牛毛的RPG當中,並不是很突出。

    SNK VS CAPCOM:2003年發售,與CAPCOM合作互相借用對方的遊戲角色,各自開發的格鬥遊戲。CAPCOM開發的三部作品為《CAPCOM vs SNK》,而由SNK開發的作品就是這部《SNK VS CAPCOM》,從最後作品的完成度上來看,CAPCOM顯然要強於SNK的實力的。

    NEOGEO競技場:同樣是一款大亂鬥作品,不過角色都是SNK自社的,除了格鬥遊戲《侍魂》、《世界英雄》、《月華劍士》、《餓狼傳說》的角色外,竟然還有合金彈頭的角色。

    熱鬥系列:在GB以及GBC上發售的三部作品。從對戰角度上來看,bug眾多。不過以當時GB的機能,角色的招式還原度竟然還相當高。

    kof ex系列:在GBA上發售的兩部作品,第一作bug以及手感很差,但第二作的ex2除了幾個新角色設計的並不好之外,原來的角色以及系統和手感都完美移植kof2000,甚至之前所有的連續技都能在GBA上重現,屬於SNK在掌機開掛的一部作品。

    kof R系列:R1和R2是SNK本社掌機上發售的兩部作品,分別是kof97以及kof98的移植作品。R1是黑白作品,在NGP釋出了彩色版本之後,R2也升級成了彩色作品。由於NGP的發售並不成功,還將SNK拖進了債務泥潭,最終玩過這兩部作品的人很少。

    kof i:在智慧手機上發售的移植自kof13的作品,為照顧手機玩家,大幅度簡化了出招。

    記憶之日系列三作:SNK以自設女性角色為主打的戀愛養成遊戲,最開始開發在手機上,後來移植到了NDS上。

    Neo Geo Heroes :以kof角色為主角的2d縱卷軸射擊遊戲。除了kof系列還有SNK的其他角色。

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