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1 # RudeBoy
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2 # 生死狙擊老騷封解說
不是!首先派克控制能力和支援能力已經爆發都非常高可以把血轉換為攻擊!你出肉也能打出不俗的傷害!比如一個藍盾你有護甲加成雖然沒血量加成但是傷害依舊不俗!而且能抗住ad傷害輕鬆靠近對方不被秒掉!透過e閃也能輕鬆團控!如果你把被動改掉了!派克沒有攻擊力加成全換成血量那麼這個英雄戰鬥力將會降低一半
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3 # 青蛙蛙蛙蛙蛙
派克的被動非常強大呀,在線上有這個被動幾乎不會掉血,如果將這個被動去掉那麼派克的對線、遊走和拉扯能力都會下降很多!
派克的被動簡單來說就是被敵方攻擊後會形成一個灰色的生命槽,如果他消失在敵方視野之外則會將灰色的生命槽轉化為血量,還有就是派克的被動也可以增加額外的傷害,可以說非常的無解了!
如果將派克的被動去掉那麼就會出現以下幾種情況!1:對線
派克在線上的消耗能力極強,Q技能勾中後可以E上去控制敵方,在這期間吸收一波傷害,然後開啟W技能讓自己消失在敵方的視野之中,在這期間被動會回覆之前消失的生命值。
等到血量回復過後其他技能也差不多冷卻完畢,接著又可以打一套傷害和控制,可以說派克的被動能夠和其他技能完美的配合。
2:遊戲和拉扯
大家在遇到派克的時候有沒有發現這英雄基本打不死,還能被秀到心態爆炸!
派克的玩法就是需要熟練的拉扯能力,你需要不停地用Q技能拉對面,在這期間你肯定會被敵方技能攻擊,這時候有了被動技能就不用害怕,血量都會回覆,就是拼時間而已,你可以等血量回滿等技能CD轉好,繼續拉扯就是了。
如果派克沒有了被動,那麼他在對線的時候就會非常難受,不能輕易使用Q消耗,不能肉身開團和輸出,因為就算你能逃跑但是沒有被動的回血你依然沒有戰鬥力!
總的來說不管什麼英雄被動都是有很大作用的,如果非要說一位,我認為末日使者這位英雄的被動確實可有可無! -
4 # 丫她叔
去掉被動派克整體是強的,但是也並不是唯一一個哦
派克可以靈活的開團,支援,收割,十分全面的操作空間,讓它獲得了一大批的忠實玩家。而且這應該是英雄聯盟第一個不被嫌棄搶人頭的英雄。
而派克的缺點是什麼呢,那應該就是他的血量了。獨特的英雄設計,讓派克無法享受到裝備的血量加成。這就導致派克雖然很硬,但是不抗揍,這就讓他的開團時機,進場時機都需要有個很準確的時間。
而造成這一切的,就是派克獨特的被動——額外的生命值加成會轉換成攻擊力。乍一看,這會大大加快派克的發育時間,可以輕鬆的堆疊起攻擊力,從而入場參團。但是作為一名先手開團的英雄,我認為他的坦度更重要一些。如果去掉被動,派克的定位並不會受到多大影響,反而會更全面。
而去掉被動更強的,除了派克,我覺得還有蘭博,畢竟一些限制自己的被動,看起來是挺礙事的。
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5 # 打野吃三鹿
派克被動好壞參半,但去掉這個英雄不會變強!
派克被動讓他不出狂徒,卻有狂徒的被動。收到英雄的傷害會轉化成灰盾,灰盾可以在脫離敵方視野中轉化為生命值,後期接近百分之百,懂得人自然就懂!
至於這個不能增加生命值上限,但可以把生命值轉化為攻擊力這一點。個人覺得是不錯的設定,我都玩派克了還出肉?那我玩其他帶鉤子的英雄不可以嗎?
即使是隻去掉不能增加生命上限和攻擊力轉換這一點,派克也沒有多增強。因為派克一沒有減傷,二沒有護盾,即使出肉也沒有其他輔助能抗,大招的斬殺線也會變得很低,斬殺不死經濟效益會變低,不過這不是最重要的,最重要的是不爽,那究竟有沒有變強呢?
聯盟還有個我覺得去掉被動強弱不變的英雄!
蛇女的被動會為自身增加移速,但不可以購買鞋子。
如果去掉之後,可以購買鞋子,這個英雄前期會更強,黏住就跑不掉了,但是後期移速是會差一點,法穿應該可以彌補這一點。
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6 # 丁老師電競課堂
派克的被動決定了英雄的位置
從介紹中我們可以看到,派克這個英雄的被動擁有兩個效果,其一是他可以在承受敵方傷害後出現灰色血條,後續在消失敵方視野的地方回覆血量。其二就是派克無法從任何來源獲得最大生命值加成,而是被攻擊力所替代。
如果說派克的被動改掉無法增加血量,那麼派克就不單單是一個輔助英雄了,畢竟這個英雄的機制和機動性都非常無解。
就算是被束縛了,派克也可以憑藉其特性來打中或者說打上,平時看抖音的時候,我們大家應該也會刷到一些低端局虐菜的中路派克。在去年MSI上G2戰隊就以上路派克這一騷套路打贏了完全體的SKT。
這也使得派克在後續版本中被調整了許多,畢竟他的對線只要穩住了,那麼後續的帶節奏能力以及團戰收割能力都非常之強。再加之他的大招和經濟掛鉤,這也讓派克成為了一個能夠先富帶動後富的英雄。
不過也正是因為他的被動,讓派克能夠更好的體現出英雄的特點,本身派克就是一個讓人琢磨不投的刺客,從黑暗中突然襲來斬殺對手。
這也使得派克在團戰中需要憑藉其W技能的隱身效果以及被動的回覆能力,行走在刀尖之上。
如果這個被動改掉了,那麼派克就成為了一個能夠剛正面且機動性賊強的屠夫了。
被動對其的兩個好處,一個是更能體現出角色的背景,另一個就是對其的一個平衡手段。
如果說派克的被動被取消掉了,那麼派克可能會變得比現在還無腦,同樣輔助位也放不下他了,肯定會換其他路,從而更好的carry全場。
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7 # 夢禪遊戲
固然說派克的被動【弱水之幸】制約了英雄的分支玩法,使之無法透過多元化的防禦戰來獲取坦度,但是被動仍是不可忽視的重要增益。被動簡要來說是犧牲生命值來換取攻擊力,並且,有一個消失視野後的回覆機制,兩項特性的巧妙組合讓這個英雄有了更高的成長上限,派克也憑藉無賴的續航和超高的攻擊成長在中路無人可擋,直到過於op才被拳頭設計師一步步削弱到輔助位。
假如派克取消掉被動真的會加強嗎,其實不然。沒有了被動的確可以讓派克走更多的流派玩法,但以目前派克的對線強度來看他已經無法勝任單人路線了,首先Q技能僅對英雄造成傷害才是範圍型,其次E技能也一併被削弱到單體無法滿足常規清線需求,最後派克終歸是刺客,血量成長不如戰士多,出坦克裝的收益也比他們也低出不少,所以到頭來還是要回到刺客穿甲路線上,那麼少了被動的增益在後期要損失幾十點攻擊力和打團拉扯續航的能力,這明擺著得不償失麼。
個人看法:派克的被動的血量限制在收益面前根本不值一提,而且全聯盟沒有無用的技能,哪怕是大嘴的爆炸被動也可能在死後收穫人頭,稻草人的靜立加速在開啟大招後也是個不錯的突進手段,總之聯盟裡沒有完全無用的廢物被動。
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8 # 白雲飛cyb
第一次玩派克就是這麼想的,我就出肉跟別人換血,然後斬殺,有控,有突進,有拉人,有隱身,還有斬殺,不適合無敵嗎,出了一個肉裝,就知道,不加血。只能突襲,不能正面槓
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9 # 遊戲太保
英雄聯盟如今已經有了148個英雄,每個英雄都有自己的獨特被動,有的英雄被動會加強英雄的上限,有的則平平無奇,而有的則是為了平衡對英雄做出的一種限制!而派克就恰恰屬於這一行列!
派克的被動作用很多,其中最重要的就是派克不會獲得額外生命值,這也是被吐槽最多的點,雖然有一個“灰色生命值”的設定,但是一旦被控制技能打中,由於血量太低,就很容易被秒,特別是越到後期越脆。這也是大多ADC玩家都不喜歡派克輔助的原因之一。
很多人認為派克打輔助確實有點屈才!派克的機制很適合玩中單刺客,但派克的大招的收益切實實打實的,大招斬殺後友放能獲得同樣經濟,是肉眼可見的“優勢”。
派克的被動是額外生命值會轉換成攻擊力,說實話派克真的不差這點攻擊力。如果將派克的被動移出,那麼又血量支撐的情況下加上大招的斬殺效果,就相當於不用打血怒的諾克,可以無CD的大蟲子,而且更加的靈活,如果在重新換個被動,不管什麼效果,都會成為一個BUG的存在!
回覆列表
新英雄派克的被動技能十分特殊,當派克在敵人視野中消失時,就會恢復近期受到的傷害,同時派克的最大生命值加成效果不會生效,而會按比例提升攻擊力。由於派克的特殊被動,一些半肉攻擊力裝備對於派克來說就是純攻擊力裝備,在遊戲中可以快速提高攻擊力屬性。所以說在遊戲中如果沒了被動那麼派克就可以出肉裝了。