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  • 1 # 上帝之城11

    玩過仙劍1,沒玩到結局,不過過程也很感人了!真正讓我玩到結局並且感動的只有3款……按照時間早晚就是 刺客信條2三部曲,最後的生還者,神秘海域2-3-4. 都是神作!故事跌宕起伏,引人入勝,遊戲性也非常強!

  • 2 # 厲181428586

    1.仙劍奇俠傳1.這是第一個讓我落淚的遊戲。

    2.軒轅劍天之痕。兩個結局,每一個都讓人揪心。不管是玉兒託夢還是小雪宿別。

    3.幽城幻劍錄。這個遊戲的劇情可以說是登峰造極,兒女情長不弱仙劍,歷史厚重不輸軒轅劍。最後斷臂訣別,誓言黑化。直至神魔至尊傳中,那最後想通隱退,夏侯儀的一生也讓我感慨萬千。

    以上也是國產rpg我覺得最巔峰的存在。

    國外

    1.空之軌跡FC.SC。

    2.宿命傳說1.2

    3.最終幻想,核心危機。扎克斯的死。。。

    4.旺達與巨像

    5.刺客信條。艾奇奧的一身,直至餘燼中安詳死在佛羅倫薩。

    其實還有很多,想不到了。遊戲讓我落淚的,其實不僅僅是隻有悽慘兒女訣別。更有一些是在幾十個小時內,體會到了人物複雜的一生,對你來說只是2天,對他們確實一生,這種從虛幻轉到現實,也會讓人不經落淚。

  • 3 # 是我是我依然是我

    傳說系列的都比較喜歡。

    最初玩的幻想傳說,開頭就是

    ”如果這世界存在邪惡的話,那就是人的心”---愛德華d莫里森

    印象非常深刻

  • 4 # Me169668662

    仙劍奇俠傳四。自己感覺劇情、配樂都是國內仙俠類遊戲作品模範吧。結局並不是那種商業式的大家都樂意看到的團聚歡樂的劇情,而是一種略帶悲劇的結局,但又是玩家情理之中的可以想象出的結尾,配上仙劍奇俠傳四原創的音樂,讓玩家每次聽到就猶如傲遊在仙俠世界中一般,不禁想起那悲傷的結局,和自己神往卻又達到不了的武俠夢。

  • 5 # HH32181358

    Alice mare

    可能遊戲比較小眾,但是製作非常精良。不論是配樂還是劇情都有一種陰鬱的感覺,結局真的會讓人哭得稀里嘩啦。推薦一試。

    口袋妖怪黑白(精靈寶可夢黑白)

    口袋妖怪去年出中文了!不過由於黑白是在10年出的,所以沒有中文。不過漢化版很多。結局是N改變了自己的想法離開了。(最主要的是主角找N找了兩年還沒找到!直到某泡麵番播出,他們才互相找到)配樂非常好聽,有種使命感。場景製作也非常精良!

  • 6 # 無名修仙組織

    尼爾機械紀元這部遊戲在發行上的確經歷了很多開玩笑一樣的事情,而且遊戲也不是3A,而是一般的設計音樂還不錯的RPG遊戲,但是它單純美麗的劇情娓娓道來講述了一個自動人形部隊為了幫助人類奪回被機械生命體奪回被侵佔的地球而不懈努力,但最後卻發現這一切是一場巨大的騙局。人類早在幾千年前就滅亡了,更不存在什麼人類議會,尤爾哈部隊是用了敵方機械生命體的黑盒子技術製造的,單純為了被【毀滅】而存在的低賤的人造人……反觀我們的現實世界,不知在生活中是否我們也有著陷入一場陰謀而毫不自知,被作為棄子利用卻躊躇滿志,一心同仇敵愾,卻不知自己從一開始就註定會是第一個被淘汰的那一方。在我們心中最珍視的人離去後,是否我們會像9S一樣失去理性,立誓抹殺被託付了保護自己的人,這樣的9S會不會另死去的2B心痛,我們又是否類似的傷害過那些愛著自己的人。而在被命運玩弄辜負後,A2選擇了起身反抗壓制自己的【神】,卻被尤爾哈部隊標記為了【逃兵】。此後她不再為那些扯淡的【願人類榮光永存】而戰鬥,而是一心為了別人活著,先是為了犧牲的戰友,再是為了2B和9S,C與D結局中,A2都曾最終死去,於她而言那或許是個解脫。她雖說是人造人,並且裝備著同機械生命體一樣的心臟,但她也像人類一樣是在為了自己的生存意義活著,一旦這意義不復存在,她就會選擇離開去往新的世界。而在最終的真結局E結局中,pod153和pod042選擇做出自己的選擇,也就是復活了主角三人,並且反思這樣是否符合規定。其中pod042還選擇過自殺,但未曾如願,說著這個樣子真的太難看了……【尼爾機械紀元】沒有前作【尼爾偽裝者】的劇情那麼複雜,但相同的是它講我們生活中的種種感動提取並抽象化,使我們即便身份閱歷不同但一就能在其中找到自己的理解與共鳴。一部成功催淚向的遊戲必然不是虛空主義,而是看似架空但是卻像一個平行世界,真實存在一樣。

    22

  • 7 # sektorryi

    以現在的入門級顯示卡和PS4顯示卡效能的極限去做2d為主3d為輔助畫質的遊戲,MD光明與黑暗~MD皇帝的財寶~FC奪寶小英豪~FC~SFC~MD~PS~S S~GB~GBA仙劍奇俠傳1 2沙丘魔堡PC版經典遊戲復刻版,感覺會有一些的

  • 8 # 大肚子C哩C哩

    最喜歡軒轅劍的蒼之濤,劇情恢宏無比,講的淝水之戰穿越的故事,尤其是結局,三個主角反目,一號被三號殺了,二號獨自離開,個人有各自的理想,實際都沒有做錯,麻痺的遠勝後來我玩的所有遊戲劇情

  • 9 # 小小怪去巡山

    說個冷門點的,影之心2...結尾女主穿越了,然後宿命的輪迴和無奈,與男主用另一種形式再見面卻求而不得。。我惆悵了很久。。

    還有更老的西風狂詩曲。。。

    只說冷門的,要說熱門的就太多了。。三十年遊戲年齡。。。

  • 10 # 豬豬趕快跑

    《仙劍奇俠傳四》最後的CG動畫真的被感動到落淚了,背景音樂《問情》真是不可多得的佳作,氣氛烘托的恰到好處。還有另外一個催淚的是在PS4上玩的《美國末日》,因為自己有個女兒的緣故吧,和主角產生共鳴了,裡面很多選擇會感同身受。

  • 11 # AceZero

    PSP《最終幻想7:核心危機》

    一款通關後,不會想再通關的遊戲,結尾扎克斯的死哭暈了多少粉絲!

  • 12 # 阿斯哥

    這個就太多了!畢竟單機玩的太多!就舉幾個吧pc仙劍13還有3的外傳!天之痕雲和山的彼端裡那個老和尚為了大義而選擇戰鬥到死亡!天河傳說男主角為了救中毒的女主而拼命奔波但是最後還是女主死了!水晶傳說玩的比較晚女主也死了好像!劍俠情緣!ps永恆傳說,宿命傳說1-2男主出生就沒見過爸爸在穿越後見到爸爸卻不能相見因為會改變歷史!最終幻想7愛麗絲死後克勞德抱著愛麗絲的屍體沉入湖底心碎8男主角為了救女主飛上太空相擁的那一刻是感動9大結局女主以為男主死了沒想到在繼任女王的儀式上男主會出現,當看到男主狂奔扔掉皇冠的樣子充滿了愛!玉繭物語!月下夜想曲!射鵰英雄傳國配語音!ps2深淵傳說從知道自己只是複製品的時候一度萎靡但是女主一直堅信男主會振作起來,她的等待是值得的!復活傳說裡那個公主死的時候挺難受,悠遠傳說哥哥為了妹妹什麼都做了!最終幻想10最後結局男主角慢慢消失,尤娜跑過去擁抱沒抱到摔倒了真的讓人心碎!最終幻想12沒想到最後那兩個盜賊會死還有最強的鴨子饅頭5000萬的血,一刀最多9999它血剩一半的時候會把你攻擊減到4999只有打過的才會知道那種絕望!當然了我說的是第一版的12

  • 13 # 守竹園的老熊

    劇情而導致落淚的有《火炎之紋章~聖戰之系譜》。回憶殺啊~苦練百人斬武器,最後男主的星級劍、星級槍和星級風都達到百人斬,其它的武器該練、能練的也基本練成百人斬……

  • 14 # 紙飛魚

    《仙劍奇俠傳四》

    這款遊戲是在2007年推出的,當時我還是個中學生,正是多愁善感,為賦新詞強說愁的年紀,突然碰到這麼一款作品,搞得我一個月都緩不過來

    仙劍系列,每部都有自己的一個主題,仙1的宿命,仙2的寬恕,仙3的輪迴,仙4則是尋仙。《仙劍奇俠傳四》整部作品中透著通篇的無奈,雲天河常常說:我命由我不由天,但往往,現實不停的撕裂這句話,剖開最殘酷的事實:天命難違,人不勝天!主題雖是尋仙,但在劇情中卻又被徹底的否定,過程中,因尋仙導致的種種悲劇,讓人不禁掩面嘆息。梭羅果樹仙楚碧痕和楚碧鏡兩姐妹,赤炎洞中,苦等千年,只為那一絲絲虛無縹緲的成仙希望,最終,兩姐妹灰飛煙滅。瓊華派三代掌門的一生夙願便是白日飛昇,不惜鑄造雙劍,以雙劍之力網傅妖界,屠殺無辜妖族,獲取妖界靈力,白日飛昇。最終卻被九天玄女天火焚城,打落凡間,可悲可嘆。字裡行間透著整個的無奈,尋仙雖是主題,卻又否定了尋仙,我命由我不由天,然而最終還是敵不過殘酷的事實,天命難違。

    仙劍系列從來都是悲劇,悲的可嘆。我多麼希望遊戲的時間能夠靜止在即墨市的那晚煙花,4人齊聚,共賞花燈,誓言永遠在一起,那一瞬,定格成永恆。但又能想到,這一別,便是劇情的轉折,即墨花燈竟成了最後的絕唱。夢璃返回妖界,瓊華舉派飛昇,小師妹凍死在後山。菱紗為取后羿神弓折損壽命,以傷殘之軀供養望舒劍。玄霄終與天河走向兵刃相見。

    百年之後,夢璃從妖界回到了人間,在青鸞峰頂,她見到了白髮蒼蒼的慕容紫英,峰頂立有一墓,上書愛妻菱紗之墓。木門吱呀一聲,走出年少如故卻已經看不見了的天河。故事從青鸞峰起,從青鸞峰落。人生一場虛空大夢,韶華白首,不過轉瞬…

    至今我手機中仍然下載著主題曲《迴夢遊仙》,十年過去,依舊未變。

  • 15 # 戀舊的人都像個拾荒者

    尼爾機械紀元,是唯一一個能讓我哭出來的遊戲。劇情和音樂完美融合,成功觸及我的淚點。我有一肚子的話想跟人訴說,但好的作品都容不得一丁點的劇透。

  • 16 # 阿里山小拉拉

    ▼評測▼ 這可能是我玩過的同人黃油中劇情最佳的一作,屬於難度較高的本格RPG,劇情不是簡單是監獄凌辱或監獄逃脫,而是以曲折跌宕的情節展開的淒慘卻又熱血的王道故事。出場人物雖多,但每一位角色都個性鮮明,一反傳統作品的僅靠外表就能判斷人物性格的特點,他們真正地“活”在故事裡,閃耀著靈魂的光輝。雖然失去了重要的人,面對挫折,步入絕境,他們也能站起來,繼續戰鬥。 BGM在本作佔據了極其重要的地位。伴隨著BGM,演繹了名場景,成就了不朽作,CG如刻印般深深烙在我記憶中。其中我最喜歡的BGM——生きることは苦しい!這是成就王的故事,這是英雄ゲオルギース的故事,這是繼承了JRPG靈魂:“故事性”的故事。 《King exit》極度推薦! ——來自貼吧【TibbA】 通宵兩天把遊戲通關,遊戲質量奇高,已經很久沒有玩到這麼優秀的RPG了,所以開個帖子記錄一下二週目通關流程,順便做個攻略。 ——來自貼吧【壬生觀月】 King Exit可是2016年的最佳劇本啊,好的不行的遊戲,遠遠超出了一般黃油的範疇,網上的好評要多少有多少,能代理真是一件大好事。 ——來自Steamcn【火的意志】 ▼故事▼ 因為英雄格奧伊斯的存在,魔族被剿滅 對於初出茅廬的少女就能成為救世主,被人們津津樂道的同時 幸福快樂生活,整個世界彷彿都被那耀眼的光芒所包圍著 在那之後的3年中 英雄格奧伊斯不僅失去了住的地方,連朋友和家人都遭遇不幸 背負著巨大罪名的她被帶到了“地下監獄” ▼角色▼ 淪為囚犯的格奧伊斯 被永久性的封印了魔法,連裝備和服裝都被奪去 被奪走一切的她失去了活下去的意義 這時遇見了雙目失明的少女【斯迪阿拉】 兩人之間羈絆漸漸加深的同時也下了決心 秘密策劃不顧一切逃出監獄 ▼遊戲紹介▼ ・戰鬥機制簡單 採用的是消耗HP,MP,TP的回合製戰鬥模式 集結遇見的小夥伴一起打倒監獄的敵人 ・地下監獄關卡! 在地下生長的植物可以當作是恢復道具 被折斷的鑰匙或死囚身上的遺物等等 都是逃出監獄的關鍵線索 ・夢! 格奧伊斯夢見了關於戰爭的夢 逝去不返的同伴們一起戰鬥的中所學的越獄相關技巧 和在這種環境下的生存之道 ▼長篇RPG▼ 主線故事通關一般情況下需要18小時 序章~主線九章~最終章開始 這是相遇與分別,絕望與希望共存的故事 ▼收集▼ 在每次遊戲通關後 可以以收整合就獎牌和道具為目標 同時還可以體驗每週目遊戲帶來的不同樂趣 卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落。

    轉至steam

  • 17 # 元叔遊戲

    我的世界:在遊玩我的世界很長一段時間之後,突然的某一天你在玩的時候,發現自己在這個世界裡的付出與收穫,真的會熱淚盈眶。依據本人的遊玩經歷來講,遊戲內容的豐富性是它深受玩家喜愛而流連忘返的原因,也是遊戲作為一個遊戲獲得巨大成功的原因。遊戲要素的畫素化體驗極為接近玩家在遊戲中建造的本能意願。它是一個自由度宇宙超級無敵高的沙箱遊戲(注意不是沙盒遊戲),地圖編輯與遊戲進展一致,及其自然。同時與該遊戲作為程式設計工具的一大成功點紅石電路部分的邏輯視覺化,化繁為簡,讓遊戲可玩性增強的同時不至於變得過於硬核。一個遊戲能夠做到改變世界,我的世界做到了。好多好多話,你真的只有進入遊戲自己體會。一句話,在這裡你可以體驗整個世界。

    去月球:這是一款 2011 年的遊戲作品,遊戲披著科幻的外衣但講述的是關於人類情感的動人故事。羅莎莉恩博士和沃茨博士的工作是幫助瀕死之人修改記憶,讓他們在最後時刻在大腦裡重新活一遍。故事裡被修改記憶的主人公是一位叫做約翰的老人,兩位博士努力找尋他的記憶片段幫助約翰實現最後的願望 — 去月球。遊戲的畫素畫面並不會讓玩家產生代入感,為了講好劇本,製作組甚至放棄了遊戲性。而這款作品恰恰就是要給你講一個感動人心的故事,置身其中,你會開心會傷悲會遺憾會感動。推薦大家要是有短短几個小時時間,你會對遊戲中愛的表達有獨特的感受。

    艾迪芬奇的記憶:這是一款由小廠Giant Sparrow製作的步行模擬遊戲類似於《看火人》。它以第一人稱為主,而且擁有較大的地圖供玩家探索,但反而並非是開放世界的設定是一種一本道的設定,會刻意設定趕路的目標,引導玩家去探索地圖上的線索,隨著線索不斷增多繼續推進劇情,直至最終出現一個或深刻或唏噓的結局,令玩家感動落淚,完全是一種記憶猶新的體會。

  • 18 # 衛戍的雜貨鋪

    FC的封神榜,頂著bug,利用著bug刷了等級,結果紂王比妲己猛,全滿級滿道具裝備,結果都挨不住一下攻擊,最後靠沒藍姜子牙一個普攻帶走。哭了!滾出我的世界,傻逼遊戲,滾!

  • 19 # 真石頭剪子布

    有一款老遊戲了,《天地劫:幽城幻劍錄》,相信很多人都沒玩過,但卻是一款不可多得的好遊戲。個人認為《天地劫》系列的劇情,絲毫不輸給《仙劍奇俠傳》。《幽》中男主女主,前世今生,前世你為我而生,今生我為你而活。故事結尾,女主為了男主犧牲自己的無悔與不捨,之後男主為救回女主不惜毀滅桓宇的瘋狂與決絕,確實還是蠻讓人動容的。強烈建議大家玩一玩,不只是劇情,而且畫面、流暢度以及解密等,個人感覺絲毫不輸給現在的一些大作,推薦

  • 20 # 小昕君

    第一個玩哭的遊戲,應該就是仙劍一。

    因為在仙劍一中,是沒有回頭路的。

    在如今大多數RPG遊戲中,大部分時間你都可以在大地圖上隨意行走,可以去任何你去過、想去的地方,你可以隨時到達任何地方。哪怕前方只剩下最終大魔頭和通關動畫,你也依然可以回你出發的那個地方,和那些萬年不變的NPC說幾句同樣萬年不變的話。

    然而在仙劍一中,你沒有這種機會。   

    並沒有一條路,可以讓你回頭,回到那些你走過的地方。

    踏別了故鄉,方老闆的船就已遠去,你不能再回去跟嬸嬸貧嘴,也不能再聽到丁香蘭邀你去他家裡吃粥。

    踏出了林家,你就再不能回頭,你想撫摩一下那棵綁住月如的樹已不可以,你想再去那擂臺上踩一踩,賞月或舞劍,都再不可能。

    眼見了綵衣化蝶化蝶,酒劍仙便帶你御劍飛天,你沒有機會回去問問劉晉元,他究竟懂不懂,有個人為他付出了什麼?

    看到殞命的月如,誕生的憶如,以及面容愈加沉重的靈兒,你或許想就這麼回老家算了,至少守住還剩下的幸福。可卻沒有一條回餘杭的路。

    直到最後,你踏入深埋地下的淵壑,奔向最終的魔頭,你甚至再不能上去。你只能向前,向前,直到殺掉最後一個敵人。直到一切結束。

    這就是仙劍一,沒有回頭路的仙劍一。

    你,或是李逍遙,只能不斷地向前,經歷一段又一段苦樂與波折,然後成為大俠,一個傷心的大俠,一個生命中失去很多的傷心的大俠。   

    你永遠都沒有回頭路。不能偶爾回家鄉跟親人說幾句話,不能去曾到過的地方念念舊日,也不能仰仗今日的武功去秒殺那些昔日欺負你的小妖怪們。

    只能向前,不斷地向前。   

    這場旅途的歸程,可以出現在續篇裡,可以出現在同人裡,也可以出現在你的想象裡。但,永遠不會存在於仙劍一中。

    這樣的仙劍一,又與生活,與人生何其相似。

    很多時候你想回到過去,你想懷舊的思緒觸到實物,你想去任何你想去的地方,見想見的人,一切隨性。可即便你回去了,也往往是物是人已非,不能遂願。更何況,大部分時間你不能回去。你回不去。   

    在你的生活中,你的人生之路上,你一直都是在頭也不回地往前走的。喜樂,哀痛,獲得,失去,就是這樣磕磕絆絆地朝前走著,直到有一天,你再不會想要回頭,因為你終於明白,生活中本就是沒有回頭路的。人生亦然。

    就是這樣,很偶然的一個念頭。忽然發現,自己的生活,也是一部仙劍一,一樣的決絕向前,沒有回頭路。而自己的這條路,又與逍遙當初踏上的那條,何其相似。而唯一的不同是,在你的人生中,並沒有那麼一顆土靈珠,能在你身陷囹圄、迷惑不堪的時候救你脫困,讓一切重頭來過。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 農民自己榨油吃,到底危害有多大?我想問問,大家願意吃嗎?