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1 # 流星雨babo
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2 # 微電腦一本書大小
美女看多了也審美疲勞,主要是遊戲模式千篇一律了,過過過,打打打,換的就是模型和背景每一次期待無非那些,因為利益驅使也使得很有創新的遊戲商,都追著做同質化的玩意,不像早期都特色鮮明瞭,,,
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3 # 徐克的分享
同感,我個人的總結是一方面隨著年齡增加,需要把更多精力給其他方面,而在遊戲上自然不能專注,另一方面現在的遊戲系統或玩法越來越複雜,想簡單娛樂的反而變得像一個系統大工程,慢慢變得疲憊或麻木。綜上內外兩個原因,導致我個人現在玩遊戲沒有代入感和激情。同意的各位點贊,謝謝。
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4 # 百戰天皮
並不是遊戲不好玩了,是人變了。
在年少之時,對遊戲有極大的興趣,有著無窮的探知慾望,哪怕對著滿是顆粒的螢幕,也能與裡面的怪物戰鬥一天,樂此不疲。我們會被畫素點公主與王子的故事感動充滿嚮往,被現在看來老套的故事情節觸動,甚至落淚。在最被反對的時間裡,只要是遊戲的時光總是快樂的。
可惜啊,人會慢慢長大,在這個過程中有很多東西,也會一起長大,只是長大也並不一定是什麼好事。不忘初心的自己,不知不覺還是變了。
是不是感覺有些太吹毛求疵了?恭喜你,找到了問題關鍵所在,你只需要思考為什麼以前玩馬賽克畫面,劇情老掉牙的老遊戲不會想這些問題就好了。
見多識廣有時候未必是好事,帶著強烈的興奮和期待開啟一個遊戲時的驚喜越來越少,因為見得多,即便天天驚喜,那麼也習慣了驚喜,那麼驚喜就不再是驚喜了。
人總是追求自己得不到的東西,不得不承認的是,在擁有自己夢寐以求的東西之後,那個東西似乎沒有那麼珍貴了,遊戲嘛,玩不到的永遠在騷動,已得到的逐漸空洞。
再就是長大了,重要的東西會變多,對普通人來說,太多太多重要的東西與遊戲有衝突,不可兼得。即便你將事情都搞定,想要坐下好好玩,找回年少時貪玩的自己,但心卻總是無法完全平靜,表現出來就是失去耐心,心浮氣躁,不願深入研究,那自然就會錯失很多。
不說了,明天上班,遊戲在心裡想想就好。
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5 # 六十八點五萬人
遊戲越來越多,對咱們感官的刺激,不能再使我們的腎上腺分泌更多的腎上腺素了吧。。。
記得小時候,我爸爸在無線電工具廠上班,同事們都是無線電的愛好者,經常的自己做一些無線電的小東西,開始用炭棒在我們家門口的大樹上做一個能收訊號的半導體收音機;後來訂了無線電愛好者的雜誌,上面有電視機的線路圖,他們幾個大男人,一起用纖維板做的板,用三合板做的盒子,用抽菸省下的錢買的映象管,終於做了一臺電視機。那時候我們附近的幾個村子除了極個別的“有錢人”家裡有電視外,就是我家有電視機了,記得那個時候還是十一點半就沒有節目,好像就只能看幾個地方頻道,反正我們家大約有十幾米的院子裡座滿了村裡的老少你們,都來我家看電視。哈哈,因為家裡養的雞晚上要在樹上過夜,有時候搶不到位子的小孩子們會和樹上的雞打起來。那時候印象最深的是演《射鵰英雄傳》第一次看到人頭骨,最害怕了,到現在也沒忘記過。
現在手機電腦都能看影片了,反而看的越來越少了,大概也是這個道理吧!見得少所以才喜歡看。就像開始修高速的時候,我們這裡的老人都帶孩子去高速上的橋上去看高速上過的車。後來有了高鐵,高速上的那個橋我就再也沒有去過,再後來,高鐵附近也不讓過去了,種上了綠化帶,也就沒人再去了,也就覺得沒啥意思了。
遊戲越來越多,我還是有空的時候找個傳奇玩一下,玩不長,也就幾個小時,我覺得大概是在回味過去吧。
突然想說一句話,時光一去不復返,好好的喜歡現在的東西,等過了這一陣子,大概就沒有喜歡的東西了。
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6 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
這是因為玩家對於單純的畫質已經“審美疲勞”了。
高畫質的審美疲勞或許,粗看到這四個字,許多玩家們都會感到不可思議——高畫質也會審美疲勞?
然而很不幸的是,這的確是個事實。之所以玩家會對寫實的畫面感到審美疲勞的原因,就是因為,隨著技術發展,“畫質逼真”帶來的邊際效果越來越低了。在4K材質遍地的時代,即便砸更多錢把畫質做的更美一些,在玩家眼裡的反饋也遠遠沒有當初《上古卷軸3》到《上古卷軸4》的進步那麼驚豔。
同時,“驚喜”或者“激情”,往往來自於“超出心理的預期”,對於現今的高畫質遊戲,玩家們心理早就有了之前的參照物了。歐美常青的“槍車球”系列,一直在努力砸畫質的同時,也讓玩家們對“3A大作”的畫質有了較高的預期,因此很難透過單純的畫質提高,讓玩家感到“驚喜”了。
對於“習以為常”的事物,玩家們反應平淡,“浮躁”,“沒有激情”是必然的。就像寫作業一樣,上了幾年學還能在寫作業中找到滿足感的學生,一定是個好苗子。
什麼樣的遊戲不浮躁?隨著高畫質帶來的吸引力逐漸下降,許多遊戲廠商都開始“另闢蹊徑”。
例如,《尼爾:機械紀元》把手遊模式的人設風格帶到了PC平臺。
《輻射4》以先進的“沉浸式體驗”作為遊戲設計思路,力求創造一個極其有趣的世界,對細節的把控甚至注意到了開啟收銀機時的聲音,同樣在建造和perk系統上保持了上千小時的遊戲性。
《巫師3》則是將劇情和角色扮演的體驗做到了爐火純青的水平,大部分任務的NPC對話都下足了功夫,結合“守衛不高興”了等細節設定,讓玩家能夠充分領略到狩魔獵人的生活環境。
除此之外,一些“獨立遊戲”風格的佳作,諸如圖中的《Transistor(電晶體/水晶劍)》,同樣也透過賽博朋克風格的畫風,海量藝術元素和優秀的劇情設計,得到了玩家的海量好評,成為了跨越時間的經典。
在這些遊戲裡,玩家就不顯得那麼“浮躁”了,也找回了不少當年玩馬賽克遊戲的熱情。這是因為,至少在當下,玩家還不至於對這些出彩的設計模式感到“審美疲勞”。這些精彩的創意同樣會給玩家帶來新奇的體驗。
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7 # 一座燈塔
隨著人們的需求提高,再加上科技提高了,自然遊戲越做越好,畢竟大成本遊戲給人吸引力都大一些。為什麼要精緻和現實,畢竟太假了會被認為是粗製濫造而且花哨太多感覺是小朋友玩的。而且評價一款遊戲的質量怎麼樣?畫質也是個重點,有些人可是顏值控。
但你說為什麼沒有遊戲的那種激情了?是因為你長大了,對其他小孩子來說現在的遊戲比以前的更具有吸引力 畢竟誰不喜歡好看並且舒服?你小時候玩遊戲可能還沒有上升到一種高度,畢竟玩的不多接觸的種類也少。等你長大發現遊戲太多,而且玩了很多遊戲都是同一種模式,自然會感覺不怎麼樣。
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8 # 高進說
因為以前玩遊戲時大多數情況都是無憂無慮,玩就完了。
年齡增長,時間少了
現在,以前逃課上網的那批人已經長大,且不說以前的夥伴們還能不能聚在一起玩遊戲,你自己玩都需要考慮一些問題,比如下班了玩一玩,要考慮不能玩太晚。休息日,又可能除了遊戲還有其他的事情做。總之,玩的沒有以前那麼盡興了,不再是無憂無慮的盡情遊戲,以前學生時代雖說還要上課,但是基本不用考慮其他問題,也沒人找你,現在你可能稍微玩一會就有人找,就有事情需要去做。
玩遊戲的時間少了,年齡的增長使得玩遊戲沒有以前那麼盡興了,更多的需要考慮生活問題。
玩的遊戲多了
從小到大,我們玩的遊戲也越來越多,型別也越來越豐富。很多遊戲已經不能吸引我們沉浸在其中了,很多時候就是體驗一下,跟風一下,熱度一過自然不想玩了。
精力也不如以前旺盛了,而且現在玩遊戲並不是以前單純的玩,因為現在你不可能一天到晚就玩遊戲吧,你得考慮到生存,得工作,得結婚,得生子,得買車,得買房等很多東西。
以上是我的見解,關注高進,關注遊戲。
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9 # 奶萌小師哥
大家好,我是小師哥
相信大家小時候都喜歡玩遊戲,不管遊戲畫質如何,都會愛不釋手,但是現在的遊戲畫質越來越精良,遊戲引擎越來越厲害,為什麼我們卻沒有了以前的那種激情了呢?小師哥覺得是因為以下幾種原因:
曾經年少的我們已經長大了小孩子都會有比較強的好奇心,尤其是對於遊戲,所以我們在還是少年的時候可能會對遊戲過分痴迷。一款《魂鬥羅》都能讓我們廢寢忘食。但是隨著年齡的增長,這種狀態的持續時間就會越來越少。如果你現在已經上班,那麼上班的時間和壓力會影響你對一些事物的熱愛程度。想想加班加到那麼晚回家,躺床上就會睡著,你還會有心思玩遊戲嗎?所以,我們沒有以前的激情,是因為我們長大了。
現在的遊戲與以前沒有可比性可以說,現在沒有良心的遊戲是越來越多了。尤其是一些遊戲廠商虛假宣傳的行為,還導致不少人被坑了不少錢。現在越來越多的新聞,某小學生偷偷用手機給某款遊戲充值萬元屢見不鮮。這種情況在以前是很少發生的。
遊戲太多了,題材都用爛了,沒有創新21世紀初,也就是2000年左右那會兒,應該是各種遊戲百花齊放的時候。那個時候有不少的經典遊戲釋出,我們那時剛玩那些遊戲肯定也會感到非常震撼。而隨著遊戲的越來越多,各種題材都被用盡,再出一款遊戲也超越不了經典。我們都是這樣,一樣東西用的久了,就會產生厭倦感!現在遊戲創新力度不夠,沒有什麼新鮮遊戲,所以我們玩遊戲也沒什麼激情了。
小師哥認為,遊戲始終乃是一種精神方面的消費品。提升自己的生活才是最重要的。那就要求我們在工作中要多加努力了,要不然怎麼才能重拾曾經得遊戲激情呢?
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10 # 走卒健僕
因為人越來越累,越來越玩不起遊戲了。
慢慢的時間壓垮激情了,責任,壓力,生活讓人失去了對遊戲的激情。
活著,活好變成首要條件。
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11 # 復活73562213
不是沒有原來的那份激情,在這裡看這條說說的,都是成年人了,未成年現在玩遊戲比我們小時候有激情,只是我們小時候有遊戲玩就美滋滋了,甚至要花錢玩遊戲去,現在的小孩子哪個不想天天打遊戲,就像大家說的這個食品沒有小時候的味道了,其實是你的味蕾已經不喜歡這個味道了,而是喜歡更好吃的味道,說來說去就是大家已經不是小時候了。
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12 # 1236547089
放屁,遊戲哪個年代都在追求畫質,只是技術不一樣,還疲勞,fc到sfc再到ps都不知進化了多少,說這些的就是自己老了還沒文化——
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13 # 不懂9082
我覺得是人變了,當然遊戲開發商的心態也變了。整個社會風氣就是一切朝錢看,這一點各行各業都一樣,遊戲行業也體現的淋漓盡致。圈一波錢是一波錢,誰打算做個長遠遊戲?以前那些經典的老遊戲不也是這個原因變質了?還就是玩家的心態變了,一玩遊戲就想搞到”””頂級”,哪還有以前那種慢慢玩的心態。我想有些遊戲開發商開始也沒想到有人會幾百萬幾千萬的充值,有了這樣的玩家,開發商更加覺得玩家的消費能力很強,這錢不賺白不賺。正是玩家和開發商的這種心態導致了今天這個局面。我說的是網遊
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14 # 萌萌噠的哈蒙德
時代在變,人也在變。小的時候正值玩耍的年紀,而父母則是多加管束。這就逆向得促使了我們玩遊戲的激情。隨著年齡變大,父母不在約束,而且條件也在變好,不用擠在網咖,家裡也有屬於自己的電腦,這時候遊戲就變得普通,不再那麼難得和充滿神秘激情的感覺。俗話說得不到的時候瘋狂追求,得到了卻不珍惜。另外隨著年齡的增長,我們往往被生活所困,而當你和我們一起玩遊戲的朋友,兄弟,同學也已是成家立業,變讓玩遊戲這個大群體的娛樂活動變得封閉,獨立,自然就找不到當年的感覺。而且隨著遊戲的發展,越來越多的種類,越來越好的特效,我們早已眼花繚亂,而對於老遊戲,即使沒有很好的伺服器,沒有精緻的特效,沒有完美的設計,也依然不會阻擋我們喜愛曾經的遊戲,那種感覺一旦失去,幾乎不可能找回。就像你不管談了多少戀愛,永遠趕不上初戀。如今玩起魔獸,跑跑,CS,傳奇,夢幻等等,那種感覺絕對不是現在坐在電腦前玩幾局LOL,cf,守望等新遊戲能比的。
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15 # 扶牆而出的徐鳳年
我相信,只要市面上出現這麼一款遊戲一定是現象級遊戲。畫面可以不太精緻但一定不能敷衍,一定不能只氪金才能變強,平民只要付出時間就能玩下去,至於收入我不信點卡充值買斷制會收不回成本,運營商只要不弱有一定經營實力,玩法可以不豐富但一定不可以枯燥。只要滿足上述條件的遊戲不火都難。說回主題,畫面精緻不是玩家的唯一動力,畫面再美也會審美疲勞,用心做遊戲,就算畫面不是數一數二的也一定大火。
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16 # 傳奇解說
可能是因為,雖然現在遊戲變得換面越來越好,特效也越來越絢麗,但是玩遊戲的人心情不一樣了。
當年熱血傳奇剛出來那會,全國的網咖都被這個遊戲佔領,甚至連遊戲的註冊數都比全國網路線上總人數要高。
那個時候的網速很卡,電腦配置也很辣雞,但是當時遊戲玩家的黏性性是最大的,放在現在任何一個遊戲裡都無法超越當時的熱血傳奇。
但是現在的網遊為什麼越做越精良,但是玩的人卻是越來越少呢,我覺得要分幾個原因。
分流現在網路科技發達的前提下,除卻遊戲,人們生活中的娛樂方式還有其他很多不同的方式,各種型別的app,社交軟體,各類娛樂影音裝置等,甚至現在市面上還退推出了VR遊戲。
這些都是導致傳統遊戲玩家群體減少的原因。人們的娛樂方式不再單一,遊戲不是唯一的選擇方式,選擇性更多,遊戲的被選擇性就更小。
運營雖然現在的遊戲畫面越做越精緻,但是市面上很多的遊戲公司,最終離不開的只有一個“錢”字,他的氪金運營方式就導致了玩家的流失程度,之前很火的“逆水寒”就是一個例子。
這也是現在很多遊戲公司的通病。
當然這裡就不得不提到另一個傳奇類遊戲《飛揚神途》,一個手機和電腦都可以玩的傳奇遊戲,無商城,無首衝,無VIP,公平良心不氪金的運營方式,這也是它吸引越來越多玩家的一個特質,從14年公測到如今,玩家人數每年都在逐步增加。
讓玩家保持住對遊戲的激情,我覺得不氪金這點很重要
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17 # 使用者8671156321165
提出這個問題的人應該去買臺ps4或者switch,忍得一時痛就能享受完全不同的遊戲體驗,世界不少的頂尖遊戲都在裡面
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18 # 芊瀧
並不是我們現在沒有激情了,而是現在的遊戲太千篇一律了。所有的遊戲都是一樣的模式,而且現在生活水平提高了,我們能玩的東西太多了。
可能也是過了玩遊戲的年紀了,再也找不到兒時那種小遊戲機,俄羅斯方塊,拳王,超級瑪麗等等,小時候無慾無求,就是一盤沙子也可以玩的很高興。現在就算是小孩子,要學習,補不完的課,課餘興趣班。再就是大人,現在八零九零身上多少都有房貸車貸,育兒經費,父母養老,早就被生活壓的抬不起頭來了,誰還能無憂無慮的玩遊戲呢。
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19 # 巴爾虎漢子
智慧手機普及率這麼高,躺在床上就能玩兒各種遊戲了,甚至吃飯的時候也在玩兒遊戲。網際網路,電腦,手機發展的這麼快,普及率這麼高反而覺得越來越沒意思了,沒有以前那種有了一塊錢就去網咖玩兒遊戲的激情四射了。以前非常喜歡玩兒單機遊戲,坐在電腦前就是一天通關一部遊戲。現在電腦裡還有好幾個大型單機遊戲呢,下載玩兒了一會兒就懶得再繼續了,隨著年齡的增大激情漸漸的褪去,就像火苗一樣最後會熄滅永別了世界人間!
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20 # 軍事家政治家文學家
過去好玩是因為遊戲少。現在遊戲玩法與內容同質化太嚴重,本質不創新天天搞特效,沒玩呢你就知道遊戲內容大概是什麼樣了,怎麼能有興趣。另外也確實沒兄弟了。
回覆列表
你原來玩遊戲處在一個你玩什麼遊戲都會有“激情”的年紀,因為你無憂無慮,因為有人為你負重前行,現在遊戲比以前更精彩,可惜你的角色轉換了,你現在要為別人(也許是隻為自己)“負重前行”,所以食之無味囉!跟什麼遊戲本身,沒太大關係!