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  • 1 # strawberry星吟

    可能根據醫學判斷來說,%99的機率會得眼癌,小學生很有可能視力下降、影響學業成績,特別是躺著看2至3小時近視,長時間對眼睛疾病風險較大

  • 2 # 風雨中的小豬

    我一個表哥,他可以休息兩天不出門一直玩遊戲。可是他有個度,早上八點上班,他再愛玩上班的時候也只會到夜裡12點。你要是一整天都沉迷遊戲,沒有個度,孩子好好問問自己,你能幹嘛。你爸媽養你這大就想看你這樣嗎?

  • 3 # 忠笑遊戲解說

    其實玩的時候就是沉迷在遊戲的世界裡了,感覺很爽,什麼也不用想。讀書的時候想上網經常會去偷偷拿父母的錢去上網,成績也是一落千丈,出來工作也是沉迷在打遊戲沒事心思上班,還經常曠工去上網。遊戲還是適量,重在娛樂,消遣,不要沉迷網路

  • 4 # 平底郭遊戲解說

    職業選手和非職業選手是兩種概念!

    如果非職業選手,一個正常人來說,整天沉迷遊戲不務正業,真的是虛度人生,精神絕症!(精神鴉片)不要讓遊戲左右你的生活,遊戲只是你平常來放鬆心情的一個工具而已,適度去玩。

    我身邊有一個這整天呆在網咖,沒有收入,整天花錢,哪來的錢?各種網貸、支付寶花唄。捨不得花錢剪剪頭髮,遊戲充錢大手大腳。吃喝在網咖、睡覺在網咖。網咖裡的環境煙霧繚繞,非常影響身體健康。沒有人生目標,沒有理想,沒有娶妻生子的打算,這種人如何幫他脫離這種生活!

  • 5 # 凡九FJ

    遊戲是我們娛樂的一種方法,適度遊戲可以有益身心,但是,一旦入迷了那就是遊戲玩你了,而不是你玩遊戲了。其實沉迷遊戲的危害極大,極有可能會影響一生。

    沉迷網路遊戲帶來的危害

    1. 影響學業或工作

    很多人一旦沉迷到遊戲裡面那麼對於一切的事物都是漠不關心,全身的精力都放在遊戲上面,甚至是為了打遊戲而逃課或者不去上班等等。這會導致學業以及工作都出現問題。

    2. 影響身體

    玩遊戲基本都是整天坐著面對這電腦,那麼你知道嗎?長時間不動玩網遊不但會導致近視、失眠而且還會出現心血管腸胃不適等疾病。

    3. 影響心理

    經常玩遊戲的人都清楚遊戲裡面都是血腥暴力的而且還沒有約束,想幹嘛就幹嘛。那麼一旦沉迷下去就會慢慢的影響著心理,甚至想把遊戲世界裡面的暴力情節體現在現實裡面,漸漸的暴力傾向就發生了。

    其實沉迷網路遊戲的危害極大,因此在面對遊戲的時候應該轉換心態,把遊戲當成可有可無、隨時可以拋棄的娛樂。當然大部分人玩遊戲都是因為太無聊了沒事做,其實你可以約上幾個朋友出去走走玩玩,總比玩遊戲好。

    擴充套件資料:

    青少年沉迷網路遊戲的主要誘因是大多數網路遊戲都設定了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間線上累計獲得,因而導致部分青少年沉迷其中。

    網路遊戲防沉迷系統就是針對上述未成年人沉迷網路遊戲的誘因,利用技術手段對未成年人線上遊戲時間予以限制。2007年7月16日起正式投入使用。

    2007年4月11日,網路遊戲防沉迷 "實名方案"首次向公眾釋出,新聞出版總署等八部委聯合釋出《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》,要求各網遊運營商於4月15日開始在所有網路遊戲中試行防沉迷系統。

    隨該通知一起公佈的還有《網路遊戲防沉迷系統開發標準》、《網路遊戲防沉迷系統實名認證方案》、《網路遊戲防沉迷系統及實名認證服務協議》等檔案,開發標準及實名認證方案的具體內容首次向公眾釋出。

    新聞出版總署與教育部、公安部等8部委9日聯合下發《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》。

    該通知規定,防沉迷系統的實施將按三個步驟進行:2007年4月15日——6月15日為國內各網路遊戲企業需按照《網路遊戲防沉迷系統開發標準》在原有網路遊戲中開發防沉迷系統,2007年6月 15日——7月15日為系統測試時間,2007年7月16日起正式投入使用。

  • 6 # 浪跡瀟湘

    我父母那一輩裡面,沉迷麻將的人多不勝數,瘋狂程度比我們沉迷wow的時候厲害多了;

    我小姨打麻將打的欠十來萬,姑媽每個月2000塊退休工資,要拿1000出去打;

    現在在老家小城裡,麻將成癮者逐漸發展到我這一輩了,每年回家同學都來約打麻將。

    我覺得沉迷遊戲的真不算個啥。

  • 7 # 儒雅隨和丶Mate俊

    沉浸在網路的幻想之中吧,你要說他不好,但是他的興趣就是這個,一個人總沒了興趣那還能幹什麼呢?

    但是你要說他好吧,每天都在網路上渾渾噩噩不去工作也不走動,先是身體容易出現毛病,其次一直屬於家人養的階段,對自己對父母都是一種不負責任的事情。

    希望大家適度遊戲,快樂人生吧

  • 8 # 曙光_照亮黑夜5599

    遊戲,我也沉迷過很長時間。

    其實遊戲就是為了快樂,成功的感覺:升級了、任務完成了、打副本打過了、進一步,PK贏了、遊戲技術提高了、成為遊戲中的高手了等等。再加上有些遊戲內容本身確實真的好玩。

    其實遊戲沒有錯,玩起來真的很開心。但是為什麼會沉迷呢?

    因為遊戲相當於一個虛擬小世界。玩起來本身就很開心,再加上裡面獲得成功感比現實要容易。人們往往覺得現實裡獲得成功比較困難,麻煩,累。而在遊戲裡是那麼的爽,那麼的容易。

  • 9 # 何必如此認真

    身體方面:腰痠背痛,腿抽筋,早晚的事,年紀輕還不明顯,等三十多歲就會發現身體吃不消

    工作方面:有工作多多少少會耽誤事,沒工作容易一直沉淪

  • 10 # 前世是個賭徒

    一、遊戲中的虛擬世界,給予了TA在現實世界無法得到滿足的心理需求。遊戲是個虛擬的世界,區別於現實世界,在虛擬的國度裡,有無與倫比的自由和無限的可能性。在虛擬世界裡,所有的人都可以盡情的釋放自己的個性和能量,而不必隱藏和壓抑。在遊戲裡能通過歷練不斷的升級,能過透過不斷的強化讓裝備越來越牛,戰力值的持續攀升,能帶給玩家極大的成就感。在遊戲裡,有小團隊,有家族,有幫會,有部落,有國家,有聯盟,同一個戰線的人一起為榮譽而戰,能讓玩家有歸屬感,有信仰,有目標。在遊戲裡玩家可以體會到惺惺相惜的戰友情,甚至可以體會到生死相依的戀情,滿足了人們對真摯美好感情的期待。在遊戲裡有技能的比拼,有資源的爭奪,玩家可以體會到盡情戰鬥的快感,可以體會到捨我其誰、踏平一切的征服寫了那麼多在遊戲裡可以得到滿足的心理需求,並非是在給遊戲做廣告,也並非危言聳聽,而是如今的遊戲開發者都非常善於捕捉玩家心理,非常擅長於抓住玩家的渴望和欲求。而在現實生活中如果一個人精神需求長期得不到滿足,而這些精神需求對TA來說又非常重要,那TA就會到虛擬世界中獲取。由此可見,在現實中精神需求越是缺乏的人,越是容易沉迷於遊戲之中。如果是由於精神需求缺失而沉迷遊戲,那要讓TA從遊戲中走出來的方法就是,引導TA,幫助TA,在現實世界中,透過其他方法和途徑來滿足缺失的渴望。當然這個過程需要時間,需要陪伴的人給予足夠的關懷和耐心。

  • 11 # 沒太大光芒

    不餓到極點不知道吃飯,不困到不行不想睡覺,不知道除了遊戲還有其他的事情可做,不玩的時候精神疲憊,一玩遊戲馬上精神百倍,生病的時候玩會遊戲比吃藥管用多了!

    以上均是沉迷遊戲的表現,希望大家引以為戒,合理安排時間,沉迷遊戲有害健康!

  • 12 # 中國表兄

    沉迷打遊戲和沉迷其它不良嗜好一樣,會使人失去鬥志,失去自信,失去學業,失去工作,甚至失去家庭!不管愛好什麼,決不能達到沉迷的地步,否則會越陷越深!

  • 13 # 無影腳專業修腳連鎖

    個人觀點整天沉迷打遊戲的人,最後後悔的人佔多數,有很多人不分黑天白天的,在網咖裡打著大型的遊戲,贏裝備贏幣子,每天沉迷在遊戲當中。但當你有一天清醒的時候,你會覺得自己什麼都沒有。面對現實,你依然需要去生存。個人觀點十賭九輸。

    年輕人趁著現在我們還年輕,不要虛度年華,荒廢了你以後的路,辜負了父母對你的期望。我個人手機遊戲、電腦遊戲一律不下載。我就連電視劇都不看,因為自己清楚上癮的事兒。一旦接觸就很難自拔。。。。。

  • 14 # 塑膠的榮耀

    或者是一個比較孤獨的人

    人們有許多的解壓方式打遊戲其實也是一種解壓

    有的人喜歡打籃球 踢足球 以運動的方式來排憂解難

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 近來總執筆忘字,是為什麼呢?