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1 # 科技工業愛好者
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2 # 踐設者
我們都知道,PROE是無數75、80後設計工程師的3D啟蒙軟體,當年,每當有人談起畫圖時,首先放嘴邊的軟體無非就是CAD和PROE,時至現在,雖然它在模具及加工方面已完全被UG所超越,但它仍在眾多設計者心中佔據著非常重要的地位,它那“牽一髮而動全身”的引數化設計特點仍被無數設計師津津樂道。
然而,面對著UG的競爭,在PROE5.0之後,PTC公司也毅然將PROE改成了CREO。不過大家要注意的是,CREO它並非單一的PROE名字變更。準確的表達是,PTC公司要將它打造成一個一體化的設計平臺來實現整個設計過程,creo旗下包括草圖,電路,建模,加工等等模組,其中Parametric前身就是proe。有去過creo1.0的現場釋出會的朋友可能都會明顯感受到這個平臺下資料的相通性,比如我們可以用它的模組手鉤草圖,進入Parametric就能變成草繪,另外還有柔性建模,就像玩橡皮泥一樣,只要設計者想象力足夠豐富,它都可以捏成自己想要的形狀,直到最後的加工成型均可在這個平臺完成操作。這就是我們熟知的PROE演化過程。
UG軟體,它最早開發始於1969年,開發之初也僅僅算是一個使用自適應多重網格方法進行靈活數值求解偏微分方程的軟體工具。隨著演化,直至2007年1月25日UGS被西門子收購,加之宣傳力度和使用者的口碑,UG軟體才真正展現出巨大的魅力。 目前,UG已在電子和電氣、科學研究、機械設計、軟體開發、機器人、模具、工廠自動化、土 木建築、地質、家電等各個領域佔據著重要的位置。
首先是引數化應用方面。
應該說,PROE是軟體引數設計的鼻祖。所謂引數化,它就是我們設計時所畫的每一根線條每一個特徵都會被軟體記錄下來並以模型樹的形式顯示出來,而當將其中的一個外形進行修改時,其最終也會由於“父子特徵”而影響其後面所有細節。這就是PROE設計最明顯的特點。
小編對PROE和UG軟體均善長,不過平時對他們主要的分工則是:PROE主用於產品外觀設計;UG則用於結構設計或模具零件加工方面。其實,這種安排也有自己的想法,而其中最敏感的一點就是:細節化引數特徵。我們這裡不妨打一個比方,畫一張曲面,PROE將按照草繪--畫線――建立點――構面的形式進行,中間會留下所有的特徵,當對這個面不滿意時,哪怕最終整個產品由幾十萬個特徵所完成,我們仍可輕鬆地隨時返回對它其中之一的外形細節進行修改,完全可以達到一鍵生成的效果;而UG,其也有草繪畫線畫點和自動引數修改的功能,但是包括小編在內的眾多工程師,由於擔心保留太多引數特徵會出現問題,所以我們很少人有勇氣能從一而終對巨大的引數進行完整保留,常見的情況是:感覺不會有問題的時候,直接對某些特徵進行引數去除,而當發現需要修改重新造型時卻又後悔了,因為這時往往需要花費更多重新造型的時間。
接著,我們再加強談一下建模的自由性。
PROE的約束主要體現在它草繪或都其他方法所畫的每一個特徵必須要以前一個特徵作為參考相互制約從而展示出強勁的引數化設計優勢;不過在零件建模過程中,它需不斷過渡到其他模組略嫌繁鎖,比如從零件到元件的過程,比如再到工程圖模組的過度等等;還有就是完整實體特徵比如圓柱筋位的一鍵生成方面,雖然已在CREO進行加強,但效果要比UG差一些;同樣覺得不能忽視的是,PROE的外掛單一,不利於更多種條件下的設計工作。
再看UG,其自由的特點則顯露無遺:PROE的特點它可有可無;多種方法混合建模毫無約束;一個模組能完成多個零件設計輕鬆自由;多個曲面片體與實體能靈活共存;移動定位靈活快捷;加工機器接納度高圖檔轉換更方便;豐富的二次開發外掛等。
所以,很多人包括小編在內更願意將UG用於模具或加工領域正是源於上述原因。相對於兼顧全域性嚴謹的PROE產品設計思維,UG寬廣的模具加工意識和豐富的二次開發輔助外掛無疑是其受歡迎的助推器。從這方面來說,小編覺得, UG將是初學者們非常不錯的3D設計啟蒙軟體,而PROE也可以,只是想有所見效則需花費更大的努力了!
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3 # 一位工程師
各有千秋,沒有強弱之分的意思。我的觀點是無論哪一個軟體,只要你學精了,你一樣可以成為高手、專家。
我就從UG和proe的差異對比方面來分析一下兩者各自的特點。
1、概述
對於UG
這款軟體的強大之處在於其製造加工領域所擁有的獨特的優勢,特別自身的計算機輔助製造(CAM),在刀具刀路的計算上面以及加工方面都很有優勢。同時呢,在模具行業,它也是佼佼者,這一點和proe很像,同時這款軟體也比較容易學習,但是UG也有它的不足,特別是在出工程圖方面,就很不理想,我想這在以後的更新換代中應該會有所提升吧。
而proe
proe的強大之處在於其在機械設計領域的功能性十分強大,筆者之前常用的就是proe,在模具的設計中很好用。筆者特別中意它的引數化功能,引數化建模十分好用,相對比與UG,它在出工程圖方面卻顯得很優秀。
2、優缺點分析
UG
模具行業以及功能性建模,同時它也可以使用約束的方式控制相關的點,但是在出工程圖方面不太理想。
proe
草圖易於繪製,更改也比較方便。在一些複雜的裝配體上面便於構造和管理。我們在用proe的時候它的選單功能可以以聯級方式出現。
小結這兩款軟體筆者都有使用過,在使用的過程中,也發現都很不錯,筆者認為,軟體沒有強弱之分,當你用精某一款軟體時,你會發現軟體只是一種工具而已,而真真在設計的時候是設計師本人而非軟體本身。
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4 # 機械智造師
筆者來簡單談下這個問題,我認為兩款軟體的針對性不同,不能在一方面進行比較,因為各有千秋。
proe
這款軟體是最早進入中國的,大學時候用的第一款軟體就是用proe來做模具設計,直觀感覺proe的介面很簡潔利落,但是該有的功能都有,特別是在proe5.0以後新出的creo,介面更是人性化,將瀑布式的下拉選單更改為平鋪式的。而且最主要的就是它的引數化功能,筆者用過UG、SW在這一點上這兩款軟體都不如proe強大。proe其實是更側重於產品結構的研發設計,在非標設計領域其實並不是他的強項,因為proe自身帶的一些庫並不多,並沒有像SW那麼強大。
UG
UG在機加工方面的優勢確實是其他設計軟體無可比擬的,刀路、程式設計確實很牛逼,我見過很多公司的程式設計都是用UG軟體來程式設計的。另外UG在模具上的優勢也是其一大亮點,現在好多公司的模具設計師都用UG來設計模具,因為UG裡面不需要裝其他外掛就可以調出模架,它自身就帶有模具模組,這點相比proe就有很大優勢,我剛開始用proe設計模具時安裝的是EMX5.0外掛進行設計。最後UG的介面筆者不是很喜歡,有點凌亂,感覺不是很好,這個只是個人感覺不習慣,不同人有不同認識。
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5 # 吾思帶你學UG
問這問題,肯定一堆人複製答案的,還留在7 8年前的觀點,還有說用proe做模具的多,我都懷疑他們用過UG沒,UG軟體有這麼多外掛配合,做模具首選UG,做產品設計,UG的帶參和消參混合建模比proe的全參建模方便的多,修改起來也很方便,曲面也能達到G3級別僅次於catia,模擬分析模組能對產品進行可行性驗證也能讓你不用學專業的分析軟體了,逆向造型就沒見過用proe的,proe的優點就在於結構裝配方面簡單一些,以及進入中國早,原來存有一批老使用者多些,不然感覺就會被完全替代,現在從整體市場來看,UG使用者明顯多於proe
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6 # UG設計與CNC程式設計
PROE以前產品、模具、自動化都是它。現在模具用UG,自動化用SW,產品設計也被UG搶走了一半的份額。不是說軟體不好。是PROE一體化功能不如UG。UG在產品、模具和CNC程式設計都可以拿出手。而PROE只有產品可以拿出手。大公司為了節約成本用一個軟體就可以了。沒必要安裝多個軟體。對於設計工作室或小企業用的是盜版軟體就不存在軟體成本問題。
PROE是引數建模、UG是混合建模。在引數上UG不如proe,但在無參的情況下proe不如UG。每個軟體有每個軟體的特點。看市場需求選擇不同的軟體。
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7 # 產品創新研發工程師
現在大三D軟體是Catiy和UG的天下,proe名落深山!後者以引數化建模揚名,但正是引數化設計同時也限制了其設變修正的能力。純引數化是把雙刃劍!當今時代,一招鮮吃遍天再難立足。UG的市場普級遠超破衣,從設計到分析模擬及加工形成越來越寵大的知識經驗體系,單從曲面建模,模具設計,同步建模都超越破衣,同時油雞也有引數化建模,給使用者帶來非常多的便利。特別是在模具行業油雞市場份額甚至可以講屬老大地位,但是其在造A面方面弱於Catiy,在飛機方面同理。
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8 # 木由由木
我的工作正好都要用到UG和PRO/E,說說我對它們的理解吧,PRO/E是我們最先接觸到的三維製圖軟體,是美國PTC公司出品,記得當年Pro2001剛出來的時候才真正的是火爆整個3D設計圈,不管是我從事的模具設計還是產品設計,甚至加工程式設計拆電極都得用到它,可以說是3D設計軟體裡的諾基亞,真正的霸主地位,引起了一股學設計的潮流,那個時候還沒UG什麼事,直到現在大部分學校還保留著PRO/E的課程。直到UGS公司推出UG軟體(後被西門子收購),更是在推出UG NX4.0的時候,才嶄露頭角,擁有一席之地,而這時PTC已將PRO/E升級到野火3.0了,達到其巔峰,而這時市場上同類軟體也紛紛推出,加劇競爭。而這時,PTC公司也升級了野火4.0、野火5.0,但升級後其功能基本無太大變化,而且二次開發又不開源,學習難度門檻高,雖然還有著大部分的老使用者帶著特殊的情感,但是在對於新使用者來講,有著更好學的UG,從NX4.0到NX6.0、NX7.0、NX8.0、NX10.0,隨著其不斷的最佳化升級,大量二次開發的外掛軟體,簡化了其入門的難度,一時間有了大量的市場,並不斷蠶食其他軟體的地位,雖然後來PTC也緊急推出CREO版本,並借鑑UG的某些功能(例如大圖示顯示、彈性建模等等),但為時已晚,市面上已被UG佔領了大半江山。最後總結下他們各自的特點:PRO/E引數化特徵建模、軟體不開源二次開發外掛少、精度相對高、學習難度高、有大量骨灰級使用者、產品設計方面佔優;UG(NX)去引數化混合建模、軟體開源二次開發外掛多、精度相對較低、入門簡單、市場廣、模具設計及加工程式設計佔優。
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9 # 文竹的
只在使用場景看ug與pro/e的特點:
1、ug的特點是模組多、功能強大,在曲面建模上強於pro/e,如果公司對曲面建模需求多那麼為了提高工作效率ug還是要掌握的。
2、pro/e的特點是普及率比ug高,普及率越高意味著市場需求多,就需要當必備技能來掌握pro/e。
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10 # 樺意設計
UG和ProE(現在已經是Creo)了,我都用過,而且屬於那種用得比較深刻的一群人,從業這麼多年,寫過不少關於UG和ProE(現在已經是Creo)的教材。下面分別對兩個軟體進行簡要地介紹。
1、UG
UG是就是指來自SiemensPLM 的NX設計軟體,它是一款優秀的CAD/CAM/CAE設計軟體,涵蓋產品概念設計、結構設計、工程設計、模具設計和生產製造等全方位的開發過程,可以使企業能夠透過新一代數字化產品開發系統實現向產品全生命週期管理轉型的目標。
UG的建模功能很強大,有針對專門行業的角色應用,建模功能強大的體現在於建模提供很多工具,是個設計工具大雜燴,一些結構造型可以使用不同的工具去完成,建模比較靈活,其比較強大的地方還在於模具設計和數控加工方面。在中國很多模具工廠,普通要求員工會用UG NX來進行模具設計,還有就是不少加工廠使用UG NX來開啟stp資料模型來處理數控加工方面的工作。UG NX處理非引數化模型是比較靈活而實用的,它的同步建模功能是值得稱讚的。
2、ProE(現在已經由Creo迭代)
ProE(現在已經由Creo迭代)是美國公司開發的享有聲譽的CAD/CAM/CAE一體化綜合設計套件,功能同樣涵蓋產品概念設計、結構設計、模具設計、生產工藝、數控加工、模擬模擬等各個方面。ProE(現在已經由Creo迭代)比較早透過全引數化設計這個特點贏得聲譽,在曲面建模、產品設計上很有特色和高效,在ProE 5.0中吸收了UG NX等軟體的非參設計功能而加入柔性建模,後來以Creo作為新品牌進行迭代,在Creo 7.0中支援零件多主體(多部件)設計,使得產品設計更方便靈活和高效。老實說,ProE(現在已經由Creo迭代)的工程圖出圖在適應中國標準上還真的需要最佳化。
3、兩者應用和學習對比
總體而言,UG在模具設計、數控加工方面應用比較多,ProE(現在由Creo迭代)在產品結構設計上應用比較有特色,各有千秋吧。在珠三角一帶,現在很多專業的設計公司基本都是用ProE(現在由Creo迭代)來進行產品結構設計,其曲面建模和結構設計全引數化邏輯深刻。
就新手學習特點來說,UG NX入門相對容易些,也容易達到一般水準,當在產品設計上要達到得心應手卻不是那麼容易,畢竟UG NX雖然號稱功能強大,是個工具大雜燴,設計靈活,但真正要在設計工作靈活應用起來,達到獨當一面也是需要一番不懈努力的。而在模具設計上,我見過一些模具設計老師傅只會UG NX的幾個命令,卻可以勝任模具設計工作,關鍵還是要學精工作上需要的工具。ProE(現在由Creo迭代)由於邏輯性較強,新手入門相對不容易,但一旦熟悉了其設計邏輯性,ProE(現在由Creo迭代)用在產品結構設計上卻會讓設計工程師開啟一片天地,越用可能越順手,曲面設計、產品結構全引數化設計、骨架設計、主控制元件設計、模擬模擬等都是需要不斷在實踐中加強的。對於頻繁需要修改的產品設計,例如利用ProE(現在由Creo迭代)修改了產品外觀造型,那麼關聯的拆分的零部件設計也會隨之發生變化,保持著設計的一致性,引數化設計的優勢便體現的一覽無遺。
這些設計軟體,不管學哪一門,只要學得精通,一樣可以在工作中發揮作用。
回覆列表
UG和PROE都是不錯的三維設計軟體,兩者仔建模思路上面基本上是一樣的,UG軟體具有全引數建模,非全引數建模和混合建模的建模方式,而PROE只是全引數建模。
全引數建模就是步驟與步驟之間都有關聯性,修改任意一個步驟都會影響到其他步驟的。非全引數建模就是每一個步驟與步驟之間都沒有關聯性。
對於裝配方式而言,UG可以以自上而下的子檔案裝配方式,也可以在建模裡面的裝配。
而PROE只可以以自上而下的子檔案裝配方式。只是UG提供了幾種建模方式和裝配方式,有利也有弊。PROE的全引數化建模很好用,對於不是特別複雜的產品,用PROE是極佳的選擇。對於複雜的產品的就選擇UG軟體,曲面功能特別強大,畫圖相對來說自由點。
而UG軟體的模組有很多,從產品設計,模具設計,程式設計,運動模擬等等,功能強大,而PROE軟體相對來說模組少一些。這兩個軟體各有自己有的優勢,UG在曲面建模比PROE的功能要強大很多,但是在結構裝配方面UG沒有PROE操作方便。兩者各有各的優點和缺點,PROE做結構和裝配比較UG方便,並且帶有引數這樣有利於產品的開發,很多時候UG畫圖都是去掉引數的,這樣對於修改圖或是資料會有點麻煩。目前,UG和PROE都是主流軟體,產品設計PROE略微多於UG,因為PROE進入中國市場早於UG,再加上版權問題,所有有很大多公司都只能用一個軟體。
當然,學什麼軟體都差不多,需要看你的工作和產品。