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  • 1 # 老王子看電影

    首先,我認為亞瑟的死將整個故事昇華了。我個人認為亞瑟的死亡將他從一個簡單的好人變成了偉大的英雄。

    從亞瑟與瑪麗的支線故事中可以看出,亞瑟其實是真心想要與瑪麗私奔,安安穩穩過日子的。當瑪麗真心祈求亞瑟跟她走時,亞瑟說出他不能走,是何其的不捨,何其的痛苦。

    後來在最後與Dutch和Micah攤牌時,亞瑟選擇了犧牲自己(這裡好像是個分支,總之我選擇的是幫助John逃跑),成全John和他的家人。當亞瑟將他的帽子戴在John的頭上時,他傳遞給John的不僅僅是他對John的肯定,同時也是亞瑟對愛情,對平凡生活的渴望。他希望John可以過上他渴望而不可及的生活。他希望John可以替他好好的活著。

    當亞瑟一個人倒在山頂時,他提起了最後一口氣,看了最後一眼日出,當他撥出那最後一口氣的時候,一個揹負著沉重枷鎖的人就此解脫。伴隨著金色的晨光,那一剎那,既是無限的美好,也是深深的遺憾。

    接下就是最終章,剛一開始,操控著John騎著馬,背景音樂響起了Josh Homme的 《Cruel cruel world》:

    “Cruel, cruel world, must I go on?

    Cruel, cruel world, I"m moving on

    I"ve been living too fast

    And I"ve been living too wrong

    Cruel, cruel world, I"m gone“

    伴隨著輕快的樂曲以及悲傷的歌詞,這段騎行把整個遊戲的基調渲染地淋漓盡致, 說實話當時我一聽到“Cruel, cruel world, must I go on“的時候真的落淚了,(感覺可能國內玩家如果沒聽懂歌詞的話,對於理解還是有很大影響的),在那一刻我才意識到Arthur Morgan真的再也不會回來了,Arthur Morgan犧牲了自己換來了John的生活。

    我覺得最終章的目的還是為了突出衝突。 一是,John還是難以融入社會,或者說麻煩總是自己找上John。二是, Abigail 迫切需要一份穩定的生活。但是,John自己也感覺到,人在江湖 身不由己。於是Abigail帶著孩子離開了John。後來John下定決心要安定下來,咬牙買下了地,建了房子,Abigail也帶著孩子回來了。

    在John與Abigail在鎮上游玩時,他偶遇了Arthur的老相好Mary,但此時的Mary已經屬另一個陌生的男人了,看著那對恩愛的情侶,就在這一刻,他做出了一個決定,他要真正地完成Arthur的遺願,他用Arthur交給他的求婚戒指向Abigail正式地求婚了。就在這一刻,Arthur無法實現的願望被John實現了,Jonh終於有了一份平淡的生活,和一個完整的家庭。

    但是幸福生活剛開始不久,Sadie帶來了仇人Micah的訊息。我認為,之前大量的農場任務和慢節奏遊戲就是為了突出此時的衝突。我們玩遊戲是開了上帝視角的,知道如果john死了,遊戲還可以重新讀檔,但是Abigail不知道。她只是一個普通的女人,她需要一個完整的家庭,她也不能看著John為了給已經死去多年的Arthur報仇而把辛苦建起的一切搭進去。

    可是John畢竟還是John,他不能眼看著仇人逍遙於世。他要去親手解開心裡的結。

    我個人認為,rdrd2的劇情是相當的深刻且精彩,絲毫不輸給美末這樣劇情向的遊戲。

    很多人不滿最後Arthur的死亡,而且只能玩John。我個人認為,r星在這裡的設計並沒什麼錯。首先如果能繼續遊玩Arthur,那麼全篇最重要的Arthur的死亡則不會顯得那麼有悲情色彩,並且r星苦心搭建起來的真實感也會一併蕩然無存。其次,rdrd2是一代的前傳,對於許多從一代過來的玩家,John Marston也是他們非常非常喜歡的角色。 能在rdrd2裡繼續John Marston的故事何嘗不是一種慰藉呢?

    在Bucchus Bridge的東北角的一座山上,那裡有一個被鮮花環繞的墓碑,上面刻著“Blessed Are Those Who Hunger And Thirst For Righteousness”, 每天都可以看到太陽從東邊升起,又在西邊落下。

  • 2 # AGamer

    “歡樂的時光總是轉瞬即逝”,從科學上來說,“歡樂”“快樂”“愉悅”都是由於身體分泌的多巴胺使得機體感受到“舒服”。但是這種舒服是不能夠一直存在的,因為長時間持續興奮狀態對身體並不是一件好事,所以機體會讓多巴胺分解,當多巴胺分泌降低時,就不那麼容易達到愉悅狀態了。

    正所謂“一朝被蛇咬十年怕井繩”,人們會對危險、失敗、恐懼保持較長時間的注意,魯迅曾經說過“悲劇就是把人生有價值的東西毀滅給人看”,這些負面的例子不同於多巴胺,往往會讓人更加記憶猶新,所以更容易觸動人們產生共鳴。

    《荒野大鏢客2》其實最終也並不是徹底的悲劇,為了不劇透就不過多說明,為了讓遊戲內容更真實,更富有感染力,悲劇是必要的,只不過比重佔多少不同罷了。

    如同電影或動漫一樣,主角團全部成員從頭一直堅持笑到最後的也並不是全部,很多作品中有難免遇到犧牲,如果真的都是一帆風順的happy end,那就不真實了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果開拍《雪中悍刀行》,請說說你心目當中的演員,誰能把西涼帶到大家眼前?