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  • 1 # 遊戲旅行者小小

    首先給出結論,TAQ到NAXX並沒有缺少什麼副本,但產生這種想法也確實情有可原。作為BWL到NAXX之間的過度副本,TAQ本來應該是做到平滑過度的,但是暴雪官方也許當時還是第一次做網遊,副本設計經驗不足,導致副本中最重要的兩個要素裝備設定和難度係數都沒有設計好。

    首先看裝備掉落。TAQ作為一個過度副本,並不像之前和之後的團本一樣設計的整數T系列套裝,而是隻有5件的T2.5套裝。而套裝的部件掉落是從5號哈霍蘭公主才開始,算上可跳過的軟泥怪,再然後的雙子皇帝、奧羅、克蘇恩才可以出齊完整的5件套。一般的公會頂多能打過雙子皇帝,也就是隻能拿到3件套頭、鞋子和肩膀。而3件套的T2.5套裝搭配5件T2對很多職業來說是不如8件套的T2套裝屬性效果的。

    而相對簡單的來看物品等級,TAQ一號BOSS的掉落和BWL的一號掉落等級差不多。而4號的掉落和BWL的7號克洛瑪古斯掉落差不多,而哈霍蘭公主的掉落略好於7號,雙子和奈法利安的掉落差不多,奧羅略高於奈法,而克蘇恩的掉落甚至好於最後的團本NAXX。這種掉落順序橫跨BWL到NAXX,但是掉落最好的幾個BOSS對於一般團隊又是可望而不可及。大部分團隊也就是隻能穿著8件套T2去開荒NAXX,TAQ的裝備根本用不上。

    再來看難度設計。TAQ雖然副本是設計了9個BOSS,但是對於大部分團隊來說,維希度斯和奧羅是可選BOSS,一般都是跳過,而克蘇恩難度過大,也打不了,所以真正能打的BOSS只有6個。而對於這6個能打的BOSS來說,前4個沒有什麼難度,能順利攻略BWL的團隊肯定能過,但是到了哈霍蘭公主後,難度陡然提升很多。硬性的要求自然抗過300再加上15個沙包。然後當你過了公主後,又發現辛苦湊來的抗性裝備也就這裡有用。而之後的雙子皇帝,又需要一個法術T,對於當年正式服的玩家又是開天闢地的頭一遭,冗長的戰鬥時間對於很多玩家來說非常不適應。

    因此綜合以上兩個因素,使得對於大部分玩家來說,TAQ的體驗並不友好。而且當年正式服還要考慮到開門物資影響到開門時間,平衡服還算能較早開門,而人少的服或者單邊弱勢服,平白就會晚開幾個星期,甚至還有後開的新服都還來不及怎麼體驗就開放了NAXX。而在當年開荒強度影響下,一般團隊肯定選擇優先開荒NAXX,而TAQ之後就少有過問。所以這就造成了許多玩家覺得安其拉神殿到納克薩瑪斯之間還缺少一個副本來過度。小夥伴們,你們覺得呢?

  • 2 # 小瘋子嗡嗡嗡

    所謂的懷舊服,在中國只不過又是一個金團賺錢的服罷了,所謂的體驗就是如何快速的把金幣換成人民幣的過程。為了體驗遊戲的又有多少人?工作室控制著物價,玩家不賺錢不是AFK就是被淘汰,快節奏的遊戲體驗不能叫懷舊服,應該叫快速刷錢服!

  • 3 # 無聊inG

    只要全團黑E裝備滿,相信Taq一天通不是夢。Naxx一天通費勁,地圖大,小怪多,boss多,除非全團工作室。

  • 4 # 遊戲探險家

    NAXX不論是副本難度還是掉落裝備屬性和之前的副本相比都是非線形的大幅增長,導致大家會有差一個版本的錯覺。

    為啥作為中間過渡的TAQ會那麼沒有存在感,小探覺得主要有一下幾個原因:

    一,T2.5套裝設計偏向pvp,就pve來說沒有什麼提升,開荒NAXX你還得穿T2。我們拿核心坦克和核心治療的裝備看一下。

    戰士的征服者套裝:

    防禦技能只有可憐的4-6點,只能說聊勝於無,唯一的亮點就是大量的耐力,而T2還提供了大量的招架躲閃格擋,在T2.5身上完全沒影了。

    至於套裝屬性更是摳腳,減35%的怒氣消耗?本MT是缺這點怒氣的人嗎?提升雷霆傷害?再加兩倍傷害又有啥用?

    總結:沒用,開荒還得開T2。

    Ps:狂暴戰,肩膀好香好香呀,好想要

  • 5 # 今夜很冷5858

    所謂懷舊,首先是一種情懷,是一種追溯曾經心境的過程。而"服"就是這個平臺!!

    但現在的懷舊服,其實我個人更傾向是一種私服!雖然它是官服,可遊戲的玩法,規則,甚至是虛擬物價都商業模式了,不僅是商業模式,還是壟斷型的!稍微偏激點說只要你捨得花錢,曾經的什麼風劍,al,彩狗,甚至是榮譽都可以搞定!!雖然除了月卡算是沒有其他充值了。可是遙想當年的傳奇私服橫行時代,雖然沒有月卡要求。但想玩的爽就是花錢買呀,只是這個錢給了伺服器的老闆!!而懷舊服給了工作室!但對玩家都一樣,就是,要爽,就得花錢!!

    可問題就在這,私服是老闆賺錢!!但懷舊服確不是,錢讓工作室賺了,更大的問題來了,官方為什麼不嚴厲打擊工作室來維護所謂的懷舊服,原因還是利益,因為他們也知道,沒了工作室,在現在效率和為了懷舊而懷舊的玩家心裡,要真正拿出時間去懷舊的太少了,少的應該都支撐不了伺服器的成本支出,所以,必須保留工作室,讓大部分的人不用花時間就能去懷舊!!而官方要的就是線上人數!!當然工作室也不能太過分,觸碰官方的底線!!寄主與寄生,都是彼此需要對方的!!

    回到懷舊服,其實懷舊的是我們的內心。是我們對不可留住的過去的一種安慰!花時間去體驗得不償失。因為人還是要向前的,但花個自己能接受的價格感受一下還是大有人在,也是合情合理,更符合人性!!

    最後的最後,無所謂懷舊不懷舊。只是我們慰籍怎麼我們精神世界的一種方式和平臺罷了!!

    備註。我不是高階玩家,從大學到今天得40歲。魔獸我時不時的還登陸去感受一下,以此方式來為我自己懷舊!!

  • 6 # 過路馬甲

    T2.5對獵人來說就是雞肋,一直覺得設計師不喜歡獵人這個職業,現在懷舊開始farm了才知道,這樣的雞肋幫獵人省下了多少G和時間啊!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有錢人玩收藏的消費心態,真的是“有錢任性”嗎?