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1 # 愛吃棉花糖的小李
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2 # 小曉得說
呼叫函式前要先宣告例項化
基於一個特殊的點來解釋就十分合理了。當我說出“勾股定理”,恐怕知道並理解的各位已經在腦海裡面馬上就聯想到了“勾三、股四、弦五”了吧。並且知道在是怎樣使用的,有什麼作用的,能解決什麼的。
同理,《火影忍者》中喊出招式名可以快速將自身的“查克拉”按照平日訓練時的在身體流動的路徑快速成型,形成招式形狀從而對敵人造成殺傷。火影忍者中的忍術、體術是需要平常多加練習的,就如同“鳴人”向“自來也”學習“螺旋丸”時一樣,勤加苦練才得以成功。畢竟《火影忍者》中的忍術、體術、禁術過多,眾人平日在練習時也會掌握多種,平常的練習,將招式名與發動方式固化在一起,達到一喊出招式名,就能自然而然的發出招式。
那為什麼不能默唸而要喊出來了氣勢不能少。當你喊出招式名時,既可以提升自己的氣勢,也能告訴觀眾使用的是什麼招式,畢竟是影視作品。我想大家應該都不太喜歡雙方打架,其中一方莫名的一個動作,另一方就到底這種情況吧。
貫徹忍道。“火影”的忍者都有著自己的忍道,儘管大家的忍道各自都有著不同,但是還是有著一些基本的相同點:‘忍者’既然暴露了,那就堂堂正正的和你決鬥。
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3 # 不渡l動漫剪輯l
其實不僅是火影裡會喊出招式名稱大部分動漫其實在出招的時候都會喊,主要原因應該是以下幾點。一、
這樣做為的是各位客官老爺可以更貼近劇情,加深觀眾對作品的印象,每一部經典動漫都會帶來很多耳熟能詳的招式名稱,像火影裡的螺旋丸、龍珠裡的龜派氣功、聖鬥士裡的天馬流星拳等等。
二、作者設定出這麼多招式名稱,提高觀賞性的同時可以對忍者的攻擊做出介紹,早期的火影發動忍術時有複雜的結印,像再不斬的水遁水龍彈之術更是要結44個印。你能想象如果不含招式名,每次發動忍術前都要默默的在對手面前跳上一段手勢舞的尷尬場景嗎。
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4 # 狐諜X
喊出名字有這這幾點好處:
第一,告訴觀眾,我要出招了,名字是XXX。
第二,告訴對手,我要出招了,是哪一招,一定要按劇本配合我,要這麼躲,這麼擋,這麼中招,這麼反擊。
第三,告訴導演,我按劇本出了這招,然後的事我就不管了。
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5 # 動漫地球隔離
【感謝觀看我的回答】
這個問題不僅僅是在火影中出現的,基本上在所有的這類作品鏡頭中都是會喊出招式名字的,還有很多明明光喊招式名稱就可以的,非要在放招之前大喊對方的名字,給了很多對手反應的時間,所以這一個問題其實衍生對很多作品都可以回答。
提高人物識別性①我們透過火影來針對性的講一講,基本上火影中所有人物出招都會講忍術的名字喊出,這樣有一個最直接的效果就是可以將人物打上標籤,比如卡卡西和佐助使用同樣的忍術卡卡西喊出來的是雷切,因為曾經他用這個忍術將自然界的雷給切分了,而佐助覺得他的聲音更像是千百隻鳥在鳴叫,這樣再不給人物鏡頭只給忍術效果的時候出現忍術的名字我們就知道要出場的是誰了。
②再比如螺旋丸在火影的世界中使用的人也不知鳴人一個,但是看到使用螺旋丸就會想到鳴人,就像是卡卡羅特的元氣彈一種感覺,只有鳴人使用出螺旋丸才有這種感覺,一是這個忍術是他的主要手段,使用了幾百集的內容,其他人使用的次數都是有限的,且手段繁多,這就讓人物就有了非常高的識別性。
區分忍術相似性||具有獨特忍術的人物還是佔少數的,雖然鏡頭很多但也有其他的基礎忍術參與進來,很多同屬性的忍術都具有相類似的展現效果,作用也就本都是相同的,比如三代在一開始使用的一個土遁忍術防禦轉生二代的水遁,在後期大戰的時候很多聯軍的土遁忍者也都使用過,喊出名字基本就是為了給觀看者一個區分作用。
作品的表現手法①其實在火影的打鬥鏡頭中不是所有的忍術都是喊出來的,動畫和漫畫都有一切特殊的表現手法,比如四代當時和帶土進行戰鬥的時候,運用的飛雷神二式動畫中他並沒有進行忍術的說明,所表現的是他心裡的聲音而已,對於當時的帶土來說他什麼都沒有聽見,漫畫中也會進行文字表明也是給觀看者說明的忍術名稱,所以題目中所講的是正確的不喊出招式的名稱形成出其不意的效果更容易得手。
②在一個熱血戰鬥型別的動漫,技能的大聲說明一定是能夠讓我們燃起來的,這一點《海賊王》的表現就更加的具體,主角團中的每個人都有不同且獨特的手段,尤其是路飛每次擊敗現階段的BOSS基本都是一個大場景的大招,大聲喊出的就算不是招式的名字也是聲嘶力竭的聲音,讓我們甚至能夠感受到他這一拳一腳的力度,同理火影的世界中也是這樣的,也是一種表現方式。
||火影世界還有很多明顯的對招不需要隱藏的直接喊出來還能增加自己的聲勢,凱這個角色就是一個以純體術來進行戰鬥的人物,甚至他帶領的班級都是那種正面剛的忍術使用者,在這種人物的戰鬥場面大聲的喊出忍術名稱讓他們的招式更有力度,和路飛戰鬥時一樣的道理。
漫畫和動畫還有不同之處動畫的效果定然是要不漫畫表現的更好一些,首先從動作的銜接上我們就能感受到忍術的不同,在動畫中很多忍術的施展基本上都是有結印動作的,當然這個設定在後期就是個擺設了,可能就連岸本自己也沒想到需要用這種方式讓人區分人物的強弱,這是題外話,話說話來漫畫中是不可能浪費這麼大的篇幅去描寫大量結印的,常用的方式就是所有的印都透過虛影疊加在一個鏡頭中,這樣表現就太過籠統和沒有特色,所以在漫畫中一定需要將忍術的名稱寫出來,這樣就會影響動畫中的創作。
漫畫還有一個特點就是需要排版和分鏡,當然動畫也是非常在意這兩個基本要素,但是二者所做的確有不同之處,簡單的說當忍者釋放忍術時候喊出了名稱,漫畫中就要考慮怎麼將他放在整個範圍的紙上,而動畫只需要發出聲音就可以,所以文字的填寫不但可以豐富畫面還可以讓排版更加舒服看起來。
結語:大部分的喊出來的忍術都基本是必中的,沒有打到就是劇情需要了,心裡的臺詞也佔到了很大不部分原因,還有最基礎的作品表達方式,和所想達到的目的和作用,才讓我們會向到這個題目中的問題。
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6 # 漫小贇
腦補一下:結印,張牙舞抓,噴火……what happen?who am I?你都還沒說忍術名字呢,你就噴火,很厲害嗎?一群烏鴉在頭頂飛過,想想都尷尬
言歸正傳。在火影忍者中,忍著在施展忍術時除了結印是必不可少的步驟外,往往還會喊出忍術的名字,如果說結印是條件的話,那麼喊名就是氣場,這也是忍著世界中的一種設定,我們現在已經習慣了施展忍術時必須要有忍術名字出現,不然這樣的忍術是沒有靈魂的……
施展忍術喊出忍術名字一來能讓讀者加深印象,能馬上知道這個忍術叫什麼,從而可以相互議論忍術的特點以及有哪些厲害之處等等,如果忍著施展忍術時沒叫名字也會在大螢幕上顯示出來,不然會讓觀眾一頭霧水,這到底是什麼鬼……二來喊出名字能在氣勢上打壓對手,像鳴人用螺旋丸時,喊出加強版的“大玉螺旋丸”,讓對手感到恐慌,從氣勢上已經贏了。
但並不是所有的忍術都會喊出名字,如果是一些策略型忍術就不能喊出名字,只有在施術成功後才才能喊出,比如鹿丸的影子模仿術就是其中之一,鹿丸在施展此術時都是神不知鬼不覺的,智慧型忍著往往更加沉得住氣,只有當忍術成功捕捉到對方時,才會說出:影子模仿術,成功!還有就是宇智波鼬,在施展月讀時也是沒有喊出來的,應該是在心裡默唸了吧。
不管是哪種型別的忍者,在施展忍術時都會強調忍術或者幻術或者體術的名字,有的會在施術的同時喊出來,有的則是在施術成功後喊出來,還有的就直接心裡默唸,然後在大螢幕上顯示出名字,這樣做的目的我想最重要的一點就是想讓讀者認識這個忍術,使整體的畫面更具有帶入感,不得不說作者善於抓住讀者的心理,讓讀者有身臨其境的感覺……
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7 # 掃晴娘物語
招數名字大機率是喊給觀眾聽的,其次就是在魔法世界裡有一個東西叫做“吟唱施法”,意思就是那個吟唱跟咒語一樣,念出來啟動魔法。
而火影忍者裡面也不是每次都是出招之前就會把名字念出來,比如說白的忍術魔鏡冰晶在對鳴人一行人第一次出任務的時候使用過,是在忍術快完成之後才說出來的,也讓鳴人一行人措手不及。
我們觀眾在螢幕外感受到的是比較緩慢的,但實際上在忍術念出來之後攻擊就馬上發出來了。
所以還是很合理的。
還有一個人無論念不念出忍術名稱,都可能會被殺的措手不及…
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8 # 溫水閒魚
火影忍者有許多讓人熱血沸騰的時刻,為了友情不顧自身安危的時候,曾經的摯友拔刀相向的時候,捨命保護村子的時候,還有許多激動人心的時刻,其中就包括忍者們發動忍術,大叫著忍術名稱時,讓多少讀者做出自認帥氣實則幼稚的模仿動作,哈哈!
創作需要實際上大部分動漫作品都會為角色設計一些能夠增加認知度的招數,當然也是為了讓角色有能夠開展攻防動作的資本,這些招數不僅需要在畫面上有具體的”型”,能夠讓讀者看到招數施放的畫面感,同時還需要將招數標籤化,不僅僅透過畫面辨識不同的招式,還需要給予特定名稱,這也就有了一舉兩得的方法,那就是在畫出招數釋放的同時,由釋放角色或者讓人說出招數名稱,這也就達成了作者的目的。
戰術需求拋開創作的原因,在漫畫的故事情節中,有時候喊出招數名稱也有戰術上的需要。
在現實世界中,兩軍對決也會有衝鋒口號或者單純的高喊,一是起到傳達戰鬥口令的作用,古時並沒有先進的通訊技術,喊話或吹號是最為有效的傳令方式。二是大聲高喊能夠增加我方氣勢,戰鬥中高昂的氣勢能夠有效震懾敵方,可以說是未戰而先曲人之兵的方法。
那麼在動漫中,特別是像火影忍者這樣單人對決較多的漫畫,出現的同時喊出招數名字,也是增加自己氣勢以圖震懾對方的意圖,另外就是對於比較厲害且有名氣的招數,更容易達到震懾對方削減敵人士氣的目的。
展現角色特點也有部分漫畫,基於以上目的,還會給部分性格特點鮮明的角色,在說出招數名稱方面凸顯角色性格特點,不同性格的人物設定不同的宣讀招數方式,比如高冷型人物,會面無表情說出招式名字,性格火爆粗放型角色,則會大喊招式名稱,面部有明顯用力好感的設定,甚至配上動作大開的招式畫面,藉此加深人物性格方面的刻畫。
個人認為火影忍者中是基於以上原因的考慮,但最重要的應該還是透過給不同角色設計的招式設計有個性的標籤化的名稱,去強化人物特點,去加強漫畫的畫面衝擊性,這樣才能給讀者獻上能夠挑起熱血情緒的漫畫作品。
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9 # 海賊王微笑op
這個問題我覺得超級棒,那我就簡單說說我的看法把。氛圍效果
一部好看的動漫,經典打鬥是少不了的,那如果把打鬥的配音去掉,那是不是就少了很多感覺,同樣的也是如果你不停的打,不說話,那也太乏味了,這時候要說一句螺旋丸,再來個分鏡那是不是要燃了許多呢。代入感
一個比較厲害的招式的名字容易讓我們記住,下次再出現的時候方便我們對之前回憶的代入,也可以透過記住招式的名字去跟同伴說上次佐助就是用的火遁豪火球之術打敗的某個角色,就比較期待這次的展示。火影招式模仿
對於我們這些喜歡火影的夥伴來說,肯定有自己喜歡的角色和招式了,那肯定會跟小夥伴說說喜歡誰,聊到興起肯定會過兩招,這時候把自己喜歡的招式名字喊出來,是不是很酷啊,如果沒名字那是不是顯得有點死板呢。其實還有很多了,招式名字是必須要有的,以上都是個人觀點,不知道你們喜歡哪個角色,哪個招式呢,評論告訴我吧。
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10 # 火影的海賊夢
這個問題很有深度,看似平常的背後隱藏著的就是不平常。在《火影忍者》中,無論是剛從忍者學院畢業的小學生還是久經戰場的老兵,每一次使用忍術前都會大喊出自己的忍術招數,像什麼多重影分身、雷切、千鳥、水遁、火遁、土遁……生怕別人不知道似的,那麼為什麼會是這樣的吶?
增加自己氣勢火影世界是一個戰亂的世界,每時每刻都會發生戰鬥,當遇到比自己更強的人時,除非有主角光環加持,否則必死無疑;但是當兩個實力差不多的人對決時,比拼的不僅僅是實力,氣勢也是決定勝負的關鍵因素。
戰鬥之時大聲喊出招數可以震懾敵人的心靈,也能增加自己的氣勢,說不準還會發出比平時更有威力的招數,從而達到意想不到的效果。
控制查克拉眾所周知,在火影世界中想要釋放忍術就必須在身體中執行查克拉,查克拉就相當於忍術的“能量”。忍者自身的精神和身體能量和所謂的“精力”相互呼應,在戰鬥時體內的能量和查克拉會相互轉換,而轉換效率的快慢也會影響忍術的威力。
我認為在戰鬥是喊出招數名稱是一種控制查克拉的方式,可以活血化瘀、全身通暢,從而提高攻擊力。
取悅觀眾這是最重要的一點,試想一下,如果大家的戰鬥都是“哼”、“哈”、“呀”……就像是啞劇一樣,哪裡會有震撼力,而且不僅僅是《火影忍者》,其他的熱血動漫也是同樣的道理,由此出現了很多高逼格的招數名稱,像什麼雷霆半月斬、天馬流星拳、橡膠橡膠、百步飛劍等等,每一個招數名稱也代表著一個經典。你認為吶?如果你有更精彩的想法,歡迎在下方評論留言噢!!
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11 # tiebos
說得好像喊出了招式對方就明白似的。。。現在還不明白嗎?忍術的釋放過程分為兩階段:第一階段結印,是準備階段;第二階段喊出招式名稱,相當於聲控啟動指令。
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12 # 那個存在那個不存在
傻逼麼,喊出來不就是給觀眾聽得麼?還有一些戰鬥中的內心獨白,難道觀眾聽到對手也能聽到?再一個動漫不是電視劇,看的是特技和招式,動漫各種招式畫出來就行,很簡單,所以不多說兩句話觀眾看著有什麼意思?
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13 # 我能舔乾淨酸奶瓶蓋
別的我不知道,宇智波家的每次放火遁都是火噴出來了,一個聲音響起“卡吞,火咖庫咯夾子”。我不知道是誰喊出來的
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14 # 鹹蛋超人動漫
有深度的問題,不僅是《火影忍者》,大多數熱血動漫中都有這樣的問題,例如《七龍珠》裡面的龜派氣功,《聖鬥士星矢》裡面的天馬流星拳,都愛喊出招式的名字,不怕別人不知道,就怕喊的不夠響亮,為嘛會這樣?
1、做出標明,進行聯想
作品想讓人記住,必須要有特色,不管是人物角色的外貌,還是性格使然的故事,那麼炫酷的技能必定是其中一項,技能都能夠讓人眼花繚亂,要不配個名字,豈不是很浪費,以後我們稱呼它了,透過它怎麼你就想到這部作品,例如從螺旋丸就會想到鳴人,鳴人就會聯想到《火影忍者》
2、加強氣勢,引爆觀眾
在用大絕招時候,就要大聲喊出來,這樣的氣勢必定很足,沒有喊出來的話,這招氣勢蕩然無存,有可能連敵人都搞不定,順便感同身受一樣,也有可能暗含著預示著打敗敵人的訊息,每一次的新招的出現,就是敵人的倒下。
3、喊出來,精神力控制更強
火影中的忍術,都是由查克拉決定的,喊出來是腦袋發出指令,精神力加強,更能增加對術的控制,全身就像打通任督二脈一樣,勇往直前。
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15 # 韓大韓
我來喊幾局你知道 看你怕不怕?
地震了 你不跑?
有炸彈
剎車失靈了
著火了! 你們都知道嘛 沒啥大不了
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對於很多的男孩子來說,動漫已經是生命中不可缺少的一部分了,作為一個忠實的動漫粉絲,除了觀看那些老的動漫之外還會等待一些新動漫的出現。而且對於男生來說,喜歡看的都是那些熱血戰鬥的動漫,看久了這種動漫就會發現這樣一種現象,那就是裡面的人物,在進行戰鬥的時候,發招式之前總要喊出這個招式的名字。比如海賊王中的路飛。很多人都認為發招式之前悄無聲息的,不用說名字,就可以打對手一個措不及防更好。其實進行這樣的設計也是有一定的原因的,第一,喊出來招式的名字更加有氣勢,第2位觀眾解釋招式的名字名稱,第三。一些招式名字其實是在心裡默唸的。
首先這樣設計的第1個原因就是因為把招式的名字喊出來,更加的有氣勢,也為了烘托那種戰鬥的場景氣氛。而且他們喊出招式的名字也不會有什麼影響,因為裡面的敵人也會喊出招式的名字。
第2個原因就是這樣的設計,可以給觀眾解釋自己的一些招式或者能力。更像是一種發動之前必要的流程。如果不說招式的話,剛開始看的觀眾就會覺得很迷糊,不知道他在幹什麼,也不知道那個人的能力,所以說說出名稱還是必要的。
第3個雖然我們在戰鬥場景中經常會看到他們喊名字,但有一些名字是在蓄力,那些名字叫出來都是在心裡默唸的。