回覆列表
  • 1 # 遊戲旅行者小小

    懷舊服的金團對於治療一般都有補貼,而治療量排前面的治療玩家往往還有額外的獎勵,因此為了這個或多或少的獎勵,各種職業都會想盡辦法來增加治療量。而特別針對聯盟聖騎士,只有聖光閃現和聖光術兩種常規治療手段,想要同牧師和德魯伊這種有HOT技能的治療職業比治療量,就要想盡辦法增加自己的治療量。

    聖騎士除了各種裝備的提升外還要依靠各種BUFF的提升,其中還有一種只有聖騎士才能享受到的獨特治療BUFF是光明祝福,可以增加聖光術和聖光閃現的治療效果。所以一般來說,依據聖騎士在金團中的數量。王者祝福為一個人加,力量祝福和智慧祝福一個人加,拯救祝福和光明祝福一個人加,人數多於3個的時候拯救祝福和光明祝福可以分開加。但是在只有3個聖騎士的時候爭議就來了,一個法師玩家就在論壇發起了牢騷。

    他講述自己在深夜金團中有3個聖騎士,分別加了前面所說的3種祝福。他自己為法師,發現頭頂上是王者,智慧和光明這3種祝福,於是他和團長反應情況要把光明換成拯救祝福,於是被改變,但在正式開打的瞬間,拯救祝福又變成了光明祝福,從而導致DPS在一號BOSS期間頻繁OT。當五狗補BUFF的時候,頭頂祝福又是王者智慧和光明。他和聖騎士玩家溝通,對方表示加拯救可以就怕聖騎士加不上血。最後他接受不了,直接退團回鐵。

    這件事情呢有幾個值得注意的地方:

    聯盟方不加拯救祝福是不是就沒法控制仇恨?答案肯定不是,畢竟部落陣營就沒有聖騎士,一樣的也需要打團本。這個法師所說的金團能在一號BOSS期間頻繁OT,仇恨混亂,那就是要麼T還沒拉穩仇恨DPS職業就開始飈傷害,要麼就是T的能力不足。總之,在沒有拯救祝福的時候,DPS只有學會控制仇恨保住正常的輸出時間才能做到真正的輸出。

    對於沒有拯救祝福經常OT的玩家是不是沒辦法調整?答案也是不是,聖騎士玩家為了方便都是給職業加的強效祝福,但是對於個別覺得無法控制仇恨,需要拯救祝福的玩家可以單獨把光明換成拯救祝福,這樣也就消除了所謂的爭議點。

    所以說,這個法師所說的不給自己加拯救祝福導致經常OT的問題並不是一個祝福的問題,而是在於溝通不夠。兩邊需要互相體諒,聖騎士玩家要弄清楚法師是擔心自己仇恨控制不好,法師需要理解聖騎士需要治療量這個資料,兩邊只要把問題的爭議點弄清楚,自然能夠皆大歡喜。而這個法師最後退團,其實還是有點不太明智。小夥伴們,你們覺得呢?

  • 2 # 小烈1

    我等身為BL玩家,對於該玩家遭遇可能不理解,一個G團老能打OT,有三種可能:

    一是仇恨目標混亂,MT或者副T拉怪不到1秒,你就一頓狂轟濫炸放技能,OT必然找你。

    二是T裝備和技能miss問題,有些MT衝鋒開怪,有些是遠端武器開怪,有些是獵人幫開怪。G團T裝備應該差不多,但是如果當時出現miss,就有可能OT。

    三是該玩家問題,可能是裝備太好,發出技能暴擊直接OT,如果OT你應該選擇冰箱,讓MT把怪拉走就行,至於一場戰鬥你能頻繁OT好幾次,這點好像有些不可能。你不會讓T三破再輸出嗎?

    最後,龔哥勸該玩家善待工具人,多考慮自己不足,別老拿別人找藉口,這鍋QS不背。

  • 3 # 怪蜀黍凸-凸

    事件本身不清楚,但是不加拯救,法師ot,我覺得毫無聯絡。即使現階段最暴力的炮臺法也不可能說ot就能ot。

    團隊有沒有狂暴t,有還ot,讓狂暴t刪號別玩了;

    團隊正常的zst,看看他技能,是不是把英勇扣了,我最近老發現一些sb戰士t滿怒拉不住仇恨,開啟一看,英勇都不打,讓zst也刪號吧,現在真什麼玩意都玩t;

    如果是炮臺法,有沒有等t拉一秒再輸出,預讀技能那有沒有準備有效無敵,沒準備ot死了活該;

    如果是普通冰法,ot?不純在的,普通冰法還ot就是t太菜,別打了,換個團。

  • 4 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    粗看這個話題認為是G團小團體衝DPS分G毛手毛腳再現,但仔細想想,還真是有些難說的地方。

    《魔獸世界》懷舊服治療的藍量

    在BWL開放後,如果難度沒有削減嚴重,恐怕許多治療會感到三觀崩塌了。由於1.12環境下MC過於簡單,現在很多治療即便不會控藍,依然能近乎於“無腦刷”的透過BOSS,而將來這就難說了。屆時許多玩家恐怕會發現,無腦刷血,BOSS血條還一大截的時候,藍就已經沒了。

    實質上,在早期版本,遠沒有DPS能有資格為了自己不OT,跟治療控藍方面討價還價的餘地。放在“原汁原味”的60年代,這個法師都不用自己退,早就被踢出去了,門口一堆候補想進本的呢,跟團長和治療頂嘴,更可能被直接開除公會。

    《魔獸世界》懷舊服的團隊默契

    固然《魔獸世界》老版本治療控藍的考量,往往優先於DPS。但這並不等於,無論如何,一切都要算作DPS自己的錯。事實上,60年代的一個高度默契,就是“T能拉多少仇恨,DPS就能打多高”儘管1.12環境讓MC變得非常簡單,但這一點整體上還是比較“原汁原味”的。就算是G團,DPS/T和治療之間,至少也要懂一點默契吧?

    將來開了BWL,TAQ,NAXX,真難說這些人還能G團打的下去……

    DPS頻繁OT,BOSS狂暴了,治療半路沒藍了,在懷舊服的環境裡,幾乎可以說整個團隊成員都要反思反思自己的。T要在保證存活的基礎上多打仇恨,治療要更學會控藍,不能和正式服一樣隨時隨地大發滿血綜合徵,而DPS更是要多盯著外掛,時刻想想“躺著的DPS輸出是零”這個概念。

    而事實上,60年代後期的苛刻環境,也決定了“出問題總怪罪別人”的人幾乎不可能勝任高強度開荒的——他們只配當老闆躺屍。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 軍事強國的標準是什麼?