回覆列表
  • 1 # MonsterLinZ

    你是不是騰訊遊戲玩傻了?以為充值個688就橫掃全服了?

    魔獸世界的裝等,怎麼說了,只是一串數字吧,其實代表不了任何的實際意義。

    pve中,低裝等dps和治療碾壓高裝等的例子比比皆是。這要看你的輸出或者治療的手法,迴圈,對副本和boss的理解以及熟悉程度。甚至也和團隊給你的角色和目標相關。這一切,都與裝等無關。

    PVP中,LR和fs吊打zs,鎖甲雙廢吊打dz,這些都和你的意識以及操作相關,而不是一點點裝等或者一點點韌效能夠決定的。

    所以,遠離騰訊,你將有一個正確的世界觀,人生觀,價值觀,遊戲觀!

  • 2 # skyswd

    如果兩個水平相當的人,一方被另一方在各種環境碾壓,才是遊戲平衡性問題,高手憑藉自身理解和操作以弱勝強也是合理。

  • 3 # 小興霸

    沒有最強的職業,只有最強的玩家!

    氪金能買極品裝備,買不來細膩的操作和強大的意識!

    這才是平衡的遊戲!

  • 4 # 風中漁輪

    魔獸世界不是你玩兒的騰訊充錢vip遊戲,魔獸世界要的是風騷的操作,對職業的理解能力,技能的理解力,並不是你裝備好錢多就是爺,沒有對遊戲和職業的理解,什麼都是卵的。

  • 5 # 鬼狂歌

    臥槽!

    魔獸世界高裝等被低裝等吊打,不是一直都是不好意思讓人知道恥辱來的嗎?(像t2畢業被V大裸體教做人這種除外,那是可以作為牛逼來吹的。)

    ——現在竟然都能拿出來振振有辭地質疑玻璃渣設計不嚴謹了?

    果然在疼遜多年來培養腦殘從娃娃抓起的偉大戰略,終於取得成功了,“菜是原罪”這一基本信條終於被扔到垃圾堆裡了麼?

  • 6 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    並非設計不嚴謹,在《魔獸世界》早期版本,職業並不同質化,差異很大的時代,技術和職業特色很大程度上能彌補裝等的不足。

    《魔獸世界》職業和裝等

    準確來說,裝備等級官方實裝,是《大地的裂變》職業逐漸同質化後發生的事了。而裝等和DPS掛鉤,也是這個時代開始,並逐漸加強的。而在此之前,就算有非官方的GS系統,對於實質傷害來說,也不過是個參考物。

    在PVE方面,對於不同職業,裝等和DPS從未絕對掛鉤過,在一場戰鬥中,特效觸發,或者RP走運都可能導致DPS提高,而強勢職業一貫都可以在適合的輸出環境中,打出更高的傷害。大秘境的職業歧視就是一斑。

    而在PVP方面,職業壓制更是你來我往,強勢職業就算裝備差一些,也能打過裝備好的弱勢職業,更遑論除非是技術彌補不了操作的極端版本(例如《熊貓人之謎》來回的PVP/PVE裝單方面碾壓),否則高玩永遠能算著你的技能CD用較差的裝備打贏你的。

    懷舊服的職業和裝等

    以60年代設定製作的懷舊服中,職業平衡大體上也接近於60年代的模式。眾所周知,60年代職業並未同質化,裝等並不能輕易逾越職業本身的特色和定位。在PVP中,弱勢職業想要打贏強勢職業,往往需要高上至少1個層次的手法和意識。幾件好裝備可以一定程度上減少PVE的難度,未來開了NAXX很可能秒殺套路會重出江湖,但這並不意味著會打就能贏。

    這也就是《魔獸世界》60年代PVP的魅力之一。

  • 7 # 遊民

    低裝等吊打高裝等,這不僅僅不是暴雪設計的不嚴謹,而且恰恰是懷舊服的魅力所在,對魔獸世界後期裝備體系破壞最狠的就是裝備等級的設定。

    60年代,當年沒有裝等概念,現在懷舊服裝等也代表不了什麼,低裝等吊打高裝等,藍裝吊打紫裝非常常見,這是魔獸世界裝備設計最成功的地方之一,這讓60年代很多極品裝備讓人耳熟能詳,黑爵士披風,正義之手,衛兵隊長符文,惡魔之擊,劍師護手等等太多了,可是後來有裝等後的版本呢,你還能記住幾個裝備的名字?甚至連T系列套裝都沒了,就是純粹的裝等代表一切,60年代你問戰士:”你有削骨嗎,你有AL嗎”,問盜賊:“你有毀滅嗎?你有死釘嗎”後來呢?只能問:“你裝等多少?”,裝等毀了魔獸裝備的多樣性,特殊性,沒有了個性。

    懷舊服目前弊病之一就是用裝等作為進入副本門檻,本來當年60級版本沒有裝等概念的,現在卻用後來的裝等概念來要求60懷舊服,黑翼團要求裝等多少,安其拉要求裝等多少,祖爾格拉布一些藍裝吊打紫裝,贊達拉套裝有的部位比T1,T2都要好,但裝等卻不如,裝等扼殺了配裝。

    魔獸世界懷舊服裝備的魅力在於配裝,不在於裝等,以為本身盜賊職業為例,缺命中時,我用綠色的衛兵隊長符文要好於藍色的正義之手,紫色的暗月套牌;缺暴擊時,藍色的黑爵士的披風好於T2級別的火候披風,這種情況在各職業身上都存在著,所以玩60級懷舊服就不要提裝等,那玩意沒用,還不如問問物理職業的暴擊命中攻強,法系職業的法傷命中暴擊,治療職業的5回治療效果藍量,戰士T的護甲血量防等。這才是懷舊服,暴雪魔獸世界設計最好玩的版本。

  • 8 # 哐哐有態度

    因為魔獸世界懷舊服不是裝等世界。

    魔獸世界60年代最沒裝備歧視的版本,當然確實也是希望裝備越來越好。

    但是並沒有裝備好就一定牛。PVE裝等高的不一定比裝等低的好用。PVP裝等高的也不一定能打過裝等低的。

    一方面是職業限定,有的職業在某一方面就是強於另一職業。還有一方面是操作,同樣一個賬號不同人就能玩出不同效果。

    當然了,對於同一個人同一個職業,肯定裝等越高效果越好。

    70級版本開始出現卡拉贊不畢業打什麼卡拉贊,不過也只是鳳毛麟角。

    後來隨著遊戲的不斷更新,越來越快餐化,就逐漸變成裝等世界了。90級版本(85版本沒玩,不確定)一切就先看裝等,裝等不夠什麼都別談。

    當時還有一個特別流行的帖子,是一個T3套的戰士T迴歸,操作沒有任何問題,但是裝等低,裝備差。結果被新玩家在英雄副本中各種嘲諷裝備差打什麼本,最終迴歸失敗,AFK。

    所以,懷舊服不是裝等世界,裝備是一個表象但不是絕對。

  • 9 # 老難人吃雞

    在魔獸世界懷舊服中裝等雖然是評價一個角色裝備好壞或是一件裝備好壞的方法,但並不能完全以裝等作為判定的依據。

    舉個例,比如一個小D,他的天賦是奶,但是他穿了一身加敏捷的紫裝,裝等是很高了,但是他的奶量肯定比不過一個全身藍裝加法強的小D。所以並不能以裝等來判定裝備的好壞。

    另外,除了裝等外對於PK或是打本來說,還跟角色的操作以及人員的手法等很多因素有關,所以大多數時候裝等是能判定裝備好壞的,但並不能以裝等來衡量一個人或一個角色的強弱。

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