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1 # 風在刀尖舞丶
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2 # 花開南梔
你這個廣告打的不錯,貶低其他遊戲來誇獎自己的遊戲。每個玩家都有每個玩家自己喜歡的遊戲,你不可能去強行要求一個喜歡玩RPG遊戲的玩家去玩FPS遊戲。你覺得守望先鋒的畫面醜那是以你的審美來說,別人有別人的審美,你憑什麼就以你自己來囊括所有人?以後這種愚蠢的提問還是不要邀請我來回答了!浪費時間!
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3 # 無名修仙組織
首先,你說什麼?你說守望先鋒的畫面醜?這個說法真的是非常豹笑。醜和美只是非常主觀的判斷和看法,出於每個人的審美不同罷了,不要用自己的觀點去衡量所有玩家OK?真是覺得醜也得說出個所以然來。
好了吐槽完了來說正事,關於你對為什麼守望先鋒會在國內火起來的看法我是不認同的。以至於為什麼dnf和lol能在國內這麼多年保持人氣不減肯定是因為這兩個遊戲有個很大的優勢——可玩性強,容易精通。這兩款遊戲沒有買斷制,所以入門門檻少了一道,玩家基數也相對大。就算你說《軍團要塞2》只在steam平臺登陸,但steam才不是限制玩家瞭解這款遊戲的一堵牆。一個遊戲本身做的好,宣傳好,不論由什麼平臺代理都會有人慕名而去。很多玩家也是先了解過遊戲才知道steam。包括很多lol玩家也是先知道了這款遊戲才知道是騰訊在做代理。而且steam上還是以單機遊戲為主,你用單機遊戲和網路遊戲比較有什麼可比性呢?
守望先鋒也不止火了國內,在美國和韓國等國家的人氣也不低。宣傳那點你說對了,它前期的宣傳確實做了很多也比較到位。開設了多個國家的伺服器是一大原因。其人設也絕對是業界標杆,背景故事的CG做的很用心。主要還是因為這個遊戲比較好上手,但精通起來還是有難度,地圖和遊戲模式也挺多的。當然我也認為長期下去這個遊戲的人氣會不斷衰減,玩家不斷流失。但它短期內火爆的原因絕對不是像你所想的一樣。
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4 # 反攻正常人
因為守望先鋒很棒棒,所以就會火。注意,它不是一款射擊遊戲那麼簡單。感覺應該會更火的,但就是因為好多人接受不了一下付,他們早已經習慣了免費模式。坦白講,免費的,充錢也不會少。。。守望的面板,你升級就有送箱子的,再特別喜歡哪個,也可以用遊戲所得的金幣買。暗黑三也是,白金幣是可以打到的,寵物也可以打到的,我一個朋友剛玩沒多久,人品爆發,老是遇到園長。我才打到一個,小熊。死靈法師88那麼多人黑,覺得要是玩的人,就知道,單單翅膀,寵物,角色欄,物品欄,早就值了。買模型才是肉痛。。。再說守望醜的問題,你不知道暴雪是十年磨一劍,九年做cg嘛?做遊戲卻拿到奧斯卡動漫獎的嘛?醬紫的能做出醜的遊戲嗎?可能是審美差異吧。守望的細節也是不錯的,比如,人被麻醉,倒下,聽到的聲音很模糊,是根據現實人被麻醉的情況,做的。還有武器,也是很用心設計。人物就更不用說啦,每個人物,取名字都用心。都是有性格,有信仰,有靈魂的,有故事的。。。。連一個堡壘機器人都有。哎,完全不明白那些黑守望,說出新英雄慢的,一次給你一堆,呂布啊,小喬啊,葫蘆娃啊什麼什麼的有意思嗎?反正我覺得沒意思,抄襲肯定快,隨便扔點垃圾出來,也快啊,用心創造才難。不過,雖然說火,但還是沒什麼人。那火的遊戲,小學生偷錢充面板,輸了要跳樓,有錢人打賞主播一個億,等等,你可以去了解一下。
為什麼守望先鋒會取得勝利?同時期為戰而生卻鎩羽而歸?其實中國玩家就是全世界遊戲廠商尚未開發的沃土,看看現在國內玩家所玩遊戲的品質,一款dnf可以玩8年,一款lol火了5年餘溫未減
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不知道你想說什麼,而且單機和網遊又怎麼比? 而且外國遊戲不進入中國是有原因的。1.2000年的時候中國是禁止銷售遊戲主機的。2.國內對遊戲沒有分級制度,稽核基本上一律按照6歲兒童遊戲的標準過稽核。3.前20年國內基本上都是盜版玩家。4.受限於國內當時電腦配置,可以說02年開始家庭電腦才開始普及,而且基本上很多人當時都是配的價格高效能差的品牌機,遊戲帶不動。 綜合以上4點 國外廠商是壓根就沒打算進入中國市場。 至於你說的dnf,lol那個是單機嗎? 而且同樣是國外遊戲。 只是有中國的代理商而已。 我們現在玩的網遊國外的至少80%。 至於單機,也是隻有steam可以銷售不過稽核的遊戲,而且大部分伺服器沒在中國實際上也是非常危險的,說不定那天就和諧了。 但是steam確實撬開了國產單機市場,越來越多的官方簡中就能說明問題,但是想在中國搞伺服器難。 魔獸世界都經歷過盒子和諧的年代。