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  • 1 # 微涼秋陌

    《魔獸世界》國服近期宣佈將在懷舊服裡面加入時光徽章,這讓不少玩家陷入“有了時光徽章到底是好事或是壞事”的爭論當中。其實,對於大部分普通玩家,懷舊服增加時光徽章是好處大於壞處,讓休閒玩家有更合適獲取金幣的渠道,對“金農”則顯得不那麼友好。只能說加入時光徽章終歸是未來的趨勢,金幣的下跌也是大勢所趨,即使沒有時光徽章。

    但有意思的是,懷舊服裡面加入時光徽章僅限於國服,暴雪也明確表示過“時光徽章並不屬於懷舊服”,這意味著美服和歐服很可能不會像國服這樣加入時光徽章機制。只是,國服將加入時光徽章也讓美服玩家嗅到懷舊服以後的變化,並且擔憂懷舊服最終還是會接近於正式服,而不是“原汁原味”的60級版本內容。

    除了擔心更多在60級版本之後的新機制將加入到懷舊服,外服玩家也一樣擔憂如果“因為時光徽章導致國服金幣崩潰,會有更多的金農湧入美服和歐服”。這些擔憂也不是空穴來風,美服和歐服的金幣具有較高價值,現在已經吸引了不少國服金農的目光,如果國服金幣貶值過快,必然會有更多的工作室選擇前往外服“開荒”。

    那麼,對於國服玩家,其實一樣可以獲得不小的“未來趨勢”,那就是懷舊服國服後續的發展會“超脫”於暴雪所定下的原汁原味規矩。比如從開服至今玩家所能看到的位面機制,美服歐服均已關閉位面,但國服依然存在;團本怪的血量顯示外掛機制也是國服做出改動以修復“嚴重BUG”;現在的時光徽章也是僅限於國服。這些機制都是國服“領先於外服”的存在,不出意料的話,會有更多僅適合國服的機制。

    “國服不同於美服”這是窩窩頭關於時光徽章僅限於國服的看法,如果暴雪繼續對國服做出更多的“適合機制”,那國服玩家可能有福啦。因為國服懷舊服很可能會變成一個懷舊服2.0版本,比如再增加轉職業陣營、雙天賦、直升等等,這些都可以成為僅限國服的最佳化機制。

    國服玩家的數量會讓暴雪不得不做出“妥協”,而大量工作室的存在,也會讓國服不得不尋求更多的“新機制”來平衡工作室和正常玩家之間的矛盾。這是用機制來平衡而不是直接把工作室趕出懷舊服,所謂的“量變引起質變”,工作室的數量已經讓國服不敢輕易直接根除,只是工作室的壯大或許還有更深層次的內容,懷舊服2.0專屬國服對於玩家是個悲哀。

  • 2 # 頭號攻略

    時光徽章是國服網易特有的東西,國外懷舊服並沒加入。時光徽章是個人在網易購買月卡換的物品,透過徽章,在拍賣行可以和其他玩家進行金幣交易,間接的用rmb換g的操作。

    這個交易過程是透過拍賣行進行,這樣就基本杜絕了各種賣卡騙G的現象,那麼時光徽章的出現會造成什麼效果呢?

    首先,官方途徑的出現,大大降低了交易的難度,讓更多的人參與到r和G的流通,從這個角度看對網易收入本身是很大的提升。

    其次,時光徽章成了中間的硬通貨,以前打G換R,換掉的R不一定還消費在網易遊戲上面,但是現在強行換成了遊戲時間,網易又成了贏家。

    再者,對於國服現在大量的工作室而言,還是有一定製約作用。工作室產出大量金幣,大量金幣網易這邊又在大量回收,但是給你強行換成了遊戲時間,至少用R直接買G的人會少很多,導致工作室能換到的真金白銀減少。工作室為了增加收入,只能打價格戰,用更低的價格賣出金幣,這就會造成金幣越來越不值錢。等到了一定值,工作室付出和回報不成比例的時候,工作室自然就少了。

    時光徽章對於目前懷舊服環境來說,應該是一步好棋,傷害的主要是工作室,其次是玩家,獲利的主要是網易,玩家在中間起聯通作用,金幣的貶值讓玩家身上的g降低了價值。就像突然透過膨脹,你工資又沒變,受傷的還是你。

  • 3 # 小火龍JR

    時光徽章不影響遊戲機制,如果非要說這也算影響的話:

    現代化的外掛不是懷舊。

    金幣價格上漲不是懷舊。

    經典bug修復不是懷舊。

    點卡換成月卡不是懷舊。

    沒有開荒團本不是懷舊。

    沒有滅的散團不是懷舊。

    沒有爸媽追打不是懷舊。

    代理不是九城不是懷舊。

    玩遊戲不回檔不是懷舊。

    你自身的財力不是懷舊。

    你的空閒時間不是懷舊。

    你的電腦配置不是懷舊。

    你的戰網登入不是懷舊。

    時光徽章系統對於大部分人來說是一個增強遊戲體驗的好機制,但是對於工作室和刷金幣養家餬口的人來講是個噩夢。

    當然了,如果刷金幣換人民幣對你來說才是懷舊的話,那麼這個遊戲對你來說變質了。

  • 4 # 愣頭青的遊戲

    我們都知道“時光微章”是網易執行的魔獸世界國內伺服器特例產生的物品。其他國家的伺服器並沒有這個物品。

    根據我瞭解到官方的解釋是為了地精門帶來的一筆好買賣。

    還有官方也給了我們很明確的回覆,把魔獸世界正式服的時光微章引入魔獸世界經典懷舊服最主要的就是讓玩家金幣交易更安全。

    我個人認為,這不僅對懷舊服金幣市場起到維穩作用,也給了玩家們一個官方的金幣買賣渠道,避免了金幣交易產生的詐騙,而且還會對工作室的利益產生比較大的打擊。

    魔獸世界正式服跟魔獸世界懷舊服其實算是兩個遊戲,對於時光微章在兩個版本中價值是不一樣的,所以我認為是一個2.0的版本也是可以的說法。

  • 5 # PL丶prince

    畢竟國服遊戲環境有些差!大家玩慣了快餐遊戲,什麼遊戲都想快餐化!也是不得已而為之,回味回味青春就算了吧!畢竟這不是我們年輕時候的魔獸,我們也不再年輕

  • 6 # lili201010

    正式服用過的都知道對普通玩家來說沒啥影響只有好處,反正出時光後這遊戲我就沒花過錢,叫的最兇的就是手裡g多急著變現的

  • 7 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    在碎碎念君看來,實質上懷舊服已經在成為正式服2.0了,而時光徽章本身,其實意義也不那麼大了。

    《魔獸世界》懷舊服VS經典舊世服

    從懷舊服開啟後暴雪一系列的做法看,有必要認為暴雪如今正在以“經典舊世服”而非“懷舊服”的思路在運營這個遊戲。無論是從提前開放內容,改動戰場設定,改動職業,還是如今的削弱BWL,毫無疑問,暴雪並不願意原封不動的照搬“懷舊時代”中不良的體驗,畢竟這可能意味著大量玩家的流失。如今迫於資金壓力被迫草草收尾《魔獸爭霸3》重置版的暴雪,顯然不會願意犧牲可能的收入來還原原汁原味體驗,而未來,恐怕也能想象得出,TAQ、NAXX甚至搬沙子都會被“最佳化”許多。因此,嚴格意義來講,如今的“懷舊服”稱作“經典舊世服”更加適合。

    時光徽章VS懷舊體驗?

    買賣點卡這個需求,在如今的國服,甚至是原來的60年代,都是客觀存在的。事實上提供一個穩定的渠道,並不會對“懷舊體驗”造成嚴重的破壞。甚至某種程度講上,對於工作室已經難以治理的國服,還能夠有效降低一些工作室對金幣的壟斷,對普通玩家而言反而是一種利好。

    所以,碎碎念君認為,國服“懷舊服”開放時光徽章,整體來說反而是利大於弊的,畢竟,徹底的“原汁原味”早已經排除在暴雪的計劃之外了。

  • 8 # 雲天2019

    懷舊服,你要是真想懷舊,就弄個最低配的電腦,那玩起來才叫懷舊,60年代不卡,那叫60年代嗎?別老把懷舊掛嘴邊上,現在這遊戲叫懷舊嗎?自己蒙自己而已,現在這叫“魔獸世界—有錢就是爺”版本

  • 9 # 死貴的squid

    國服最好把官方飛機開了,或者出收費版集合石,不是可以很大程度上打擊工作室和指令碼?還能回收金幣,還能服務大眾,不是一舉多得麼?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 現在的摩托車還要磨合嗎,為什麼?