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什麼《劍網3》聽都沒聽過,就說超越魔獸了
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回覆列表
  • 1 # 凡塵醉歌

    相信在很多人眼裡,一個人如果沒有玩過魔獸世界就不是一個合格的遊戲玩家。魔獸世界從剛開始上線就如星火燎原之式征服了全球玩家。直到今日還沒有哪一款遊戲能超越他的輝煌。雖然這10年一路走來,魔獸現在看起來有點老齡,但是中國有一句古話,叫瘦死的駱駝比馬大,只要魔獸世界不關服總有人依然深愛著他。

    不誇張的說只要一個人玩過了魔獸,就會免疫一切以外的遊戲。因為魔獸世界的高自有度,是任何遊戲學不來的,豐富有趣的成就係統,多種多類的坐騎收集,史詩級的套裝,傳說級的武器……

    當然最看重的就是團隊副本,不管是5H本還是25H講究的是團隊配合,容不得任何一個人划水,風騷的走位,嫻熟的手法單憑拼DPS這本身就是一種樂趣……

  • 2 # 小東北大碴子

    舉觴白眼望青天,皎如玉樹臨風前,

    我是二小那嘎達,關注二小後期有影片抽獎贈王者榮耀面板或等值紅包活動哦,《魔獸世界》可以說是一代人的經典回憶,曾經二小也是魔獸世界的一位超級鐵粉,無奈因為畢業工作原因再加上月卡的出現,讓二小再也沒有時間經歷去暢享魔獸世界的無窮魅力,而至於《魔獸世界》總會讓很多人拿來與其他遊戲進行比較的主要原因有以下幾點:

    NO.1 職業種族多樣化

    在魔獸世界中我們主要分為兩大陣營,部落與聯盟,而在70年年代的時候部落主要有血精靈、牛頭、獸人、亡靈、巨魔,後期加入的地精,而聯盟的種族有人類、德萊尼、矮人、暗夜精靈、侏儒,後期加入狼人,而在最後期加入熊貓人這個中立種族,而熊貓人可以選擇陣營,或是部落或是聯盟,但也可以不選擇,曾經有位高階玩家就用熊貓人過著與世無掙的生活,從出生地之後一直不選擇陣營,大家知道熊貓人選擇陣營之後是不繼續留在出生地的,但是這位玩家做到了,他靠著副業一點點升級,最後達到滿級,在那片淨土中過著只屬於自己的生活,愜意,再說說魔獸的職業,有戰士(坦克、武器戰、狂暴戰)、法師(冰法、火法、奧法)、盜賊(敏銳賊、戰鬥賊、毀傷賊),騎士(坦克、懲戒、治療),獵人(獸王、射擊、生存),薩滿(治療、元素、增強),術士(毀滅、惡魔、痛苦),牧師(暗牧、神牧、戒律牧),德魯伊(熊德、鳥德、貓德、恢復),DK也就死亡騎士(冰DK、血DK、邪DK),而副職業包括採藥、鍊金、挖礦、鍛造、裁縫、工程等

    NO.2 遊戲人物塑造真實情節嚴謹

    為什麼二小說人物塑造真實呢,其實有些種族是不存在的,畢竟現實中我們只有人類是精通語言與使用工具的,但魔獸世界裡面的人物就是塑造的很真實,讓你感覺整個人物就像活活生生的,就像自己在遊戲裡面戰鬥一樣,一切的一切都是那麼真實,而在任務升級的時候就像自己在探索一個種族的厲史軌跡,最後所有的種族的故事聯合在一起又進行新的旅程,

    NO.3 玩家的玩法多樣化

    喜歡打副本的可以進行PVE模式,可以跟隨公會打團隊副本,拿到自己追求的裝備,喜歡打架的可以進行PVP模式,組建2V2、3V3、5V5的小隊PVP打架,透過分數換取裝備,而在這前提可以進行小規模的戰場獲取榮譽點,用榮譽點換取PVP的最基礎的裝備,比如10人的風暴、40人的奧山等戰場對決,

    NO.4 遊戲的公平性

    魔獸世界前期可以說是所有遊戲中相對最公平的一款遊戲,不需要金錢堆積裝備,都是參加副本一點點換取得來的,不存在嚴重的碾壓性,直到後來各種金團的出現,大米車隊等出現,使這款遊戲的平衡出現了問題,有很多老玩家也是因為這樣的問題從而放棄了這款曾經火熱的網遊,而離二小知道最近的訊息就是出現月卡的時候,又一批休閒玩家遠離了這款曾經的遊戲,他們或是因為工作的原因,或是因為家庭組建原因,不能再天天在遊戲中度過,所以想當一個休閒的玩家,在有點時間的情況下還想進入遊戲之中回味一下曾經,看看自己這人曾經熱愛的遊戲還在一步步的前進直到它的衰老凋零,而至在一些其他網路遊戲與其魔相比的時候,二小我真的想說的是你不曾經見證魔獸的輝煌,不曾看見他的榮耀,為了聯盟,為了部落,為了艾澤拉斯。

  • 3 # 慕青遊戲

    魔獸世界可以說是遊戲界的一個里程碑,也是當年的典範,後續的很多遊戲都存在效仿魔獸的風格或套路,所以在大部分魔獸玩家看來其他遊戲根本不能和魔獸相提並論。至於詆譭魔獸世界估計是現在的玩家素質普遍堪憂了,老玩家的退出,工作室的介入導致遊戲的風氣和最初的單純已經沒有了,至於說魔獸是垃圾作為一名老玩家我想說一款運營了十年仍然有這麼多玩家的遊戲,其他遊戲有幾個敢出來叫板?

  • 4 # 班叔

    很簡單,就是因為《魔獸世界》活的夠久啊!

    關鍵活的這麼久還有那麼多人玩,你說怪不怪?

  • 5 # 小道說傳奇呀

    魔獸世界可以說是遊戲界的一個里程碑,也是當年的典範,後續的很多遊戲都存在效仿魔獸的風格或套路,所以在大部分魔獸玩家看來其他遊戲根本不能和魔獸相提並論。至於詆譭魔獸世界估計是現在的玩家素質普遍堪憂了,老玩家的退出,工作室的介入導致遊戲的風氣和最初的單純已經沒有了。

    之所以很多人喜歡拿魔獸世界來和別的遊戲對比最根本的原因還是因為WOW對電腦的配置要求很高,對玩家的要求也很高,畢竟現在全球的遊戲收點卡的季卡甚至是年卡的也已為數不多了。之所以一些國產遊戲好多玩家沒聽說過就超越了魔獸世界完全是因為新一代的網遊全讓工作代練也就是所謂這些遊戲裡的打金玩家的佔據了,哪款遊戲人多容易掙錢哪個遊戲就火爆,這好像就是一種網路遊戲的法規則一樣。國外的玩家玩遊戲是為了娛樂,有的是為了競技。國內的大部分玩家正好相反他們利用各種網路遊戲可以掙錢,而且比上班掙的多好幾倍。說了上述的也許大家也就明白了為何魔獸玩家大量流失,卻還有人拿魔獸世界跟其他遊戲比,畢竟魔獸世界才是當年所有網遊的金字塔。

    之所以我們很多玩家沒有聽說過的遊戲卻悄悄的超越了魔獸了,一個根本的原因魔獸掙錢太少了,國內隨便一款普通遊戲掙的錢都比WOW多。

    我自己就是WOW玩家。每天堅持上線做做日常,但我是純粹的玩家,不管我進入什麼遊戲都是純粹的玩家。遊戲永遠是遊戲。真心希望純綠色的網遊可以在國內被我們這些純粹的玩家發現。

  • 6 # 似水流年XDB

    魔獸世界可以說是遊戲界的一個里程碑,也是當年的典範,後續的很多遊戲都存在效仿魔獸的風格或套路,所以在大部分魔獸玩家看來其他遊戲根本不能和魔獸相提並論。至於詆譭魔獸世界估計是現在的玩家素質普遍堪憂了,老玩家的退出,工作室的介入導致遊戲的風氣和最初的單純已經沒有了,至於說魔獸是垃圾作為一名老玩家我想說一款運營了十年仍然有這麼多玩家的遊戲,其他遊戲有幾個敢出來叫板?

  • 7 # 80後大叔Ben

    暴雪公司的魔獸世界可以說是一代人的回憶,並且也是暫時無法超越的經典遊戲,我在上學的時候也曾經是鐵桿粉絲,但奈何社會的殘酷,必須要面對生活的壓力,只有放棄自己的最愛,在社會中打拼。

  • 8 # 使用者86231250418

    提問者我只能說你和網遊吧的睿智老哥們一樣。

    至於為何我慢慢說。

    開啟網遊吧,清一色的都是什麼“劍三比魔獸/狒狒”“天刀比魔獸/狒狒”“順火暖比魔獸/狒狒”之類的話語(順火暖這個沒的說,真的是黑點),而這些人有一個共同點,那就是點開這些人的主頁會發現,他們的主頁裡沒有任何與他們口中所說的“天刀/劍三/順火暖”有關係的帖子與回覆,所以判斷他們是雲玩家沒跑了。其次,這些玩家是雲玩家不知道黑點怎麼辦?沒關係,他們有自己的固定操作。從前一段時間乃至幾年前的帖子搜尋黑點,整合起來重新開帖。但是這有一個問題,就是有可能遊戲已經最佳化改進了這些黑點怎麼辦?沒關係,他們會對那些指出他是雲玩家並且黑錯地方的人說“cnm,跳你
  • 9 # 我才是風天揚

    其他人說的都很好了,再從中國玩家的角度補充2點:

    1、魔幻對中國人來說很新鮮,從最初的英雄無敵、暗黑到集大成者魔獸世界,為中國玩家開了眼界;

    2、不惡俗,不像國內有些遊戲,只是打著“幹掉魔獸”等等的噱頭,實際上游戲性完全沒有,只是讓你花錢;

    3、基於上面的原因,中國人(至少80、90後)還有一絲“媚外”(非貶義,至少目前看來國外遊戲的可玩性更強),感覺國外的更好玩。

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