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1 # 知名遊戲點評
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2 # God白狼
手遊畫質很多都可以超越端遊。
首先我的世界(minecraft)可以在方塊世界裡生存,打怪,建房子,種田。你甚至可以在創造模式裡建出各種各樣的東西和巨大的紅石電路科技。總的來說只有你想不到,沒有他做不到。再加上各種材質包和mod也是非常好玩的。不僅如此,瑞士還把我的世界當成學生必修課了呢。
第二個是使命召喚手遊。雖然沒有正式公測,但還是可以在加速器裡下載,玩法經典有趣,最重要是畫質和端遊差不多。各種細節也很到位。跟端遊相比那是不相上下。
最後也是作者本人也經常喜歡玩的遊戲,
和平精英,雖然你低畫質不怎麼樣,但是如果你高畫質的話就很接近端遊了,甚至比pubg lite(絕地求生輕量版)的畫質還要高。
以上就是作者給各位朋友們推薦的遊戲,希望大家可以喜歡。
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3 # 憨憨巴巴
當然是有的,像方舟生存進化,和平精英。這都是畫質比較高的遊戲。還有像黑色沙漠之類的。如果真要對比的話。也得認真挑遊戲
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4 # 嶼鹿不呆
關於手遊的問題來說,對於一些經常打端遊的玩家來說,他們主要看的是操作手感,手遊這幾年確實不錯,但就操作手感來說,確實比不上端遊。
但相對於畫質來說,我想說的是很多手遊畫質確實不錯,像他們說的手遊畫質遠遠比不上端游來說,我很不認同,端遊畫質固然不錯,但手遊方面也有不錯的啊,為什麼要拿端遊畫質頂端來比較手遊呢?
像騰訊旗下的qq飛車手游來說端遊手遊對比,誰能說手遊畫質比不上端遊?
Moba類遊戲,王者榮耀注重的是操作手感,畫質也在一步步完善,但也有畫質很好的啊,比如虛榮,決戰!平安京等等!畫質確實不錯。
卡牌類手遊網易旗下《陰陽師》誰能說不好?
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5 # 被窩玩遊戲的貓
從目前的技術來說,如果雙方都做到極致的前提下,手遊是無法超越端遊畫質的,甚至可能連端遊的一半都達不到。
很簡單,因為硬體跟不上,畢竟手機在配置以及硬體上,先天不如端遊,手機的體積決定了它的硬體上限,包括記憶體,電池(供電),螢幕的大小等等。而一款遊戲的畫質能夠做到什麼地步,往往就是由支援他的硬體裝置決定的。
解析度
然後在講一下如何定義好的畫質,首先肯定就是解析度,越高的解析度必然越清晰,而要支援高解析度的畫質,螢幕的大小就很關鍵了,因為越大的螢幕才能夠看清楚更多的細節,而小螢幕能夠看到的東西是很有限的。
(大螢幕顯示器能比手機螢幕容納更多細節)
就像一張紙,大的紙你可以畫10個人,但是小的紙如果要畫10個人,那麼你就會畫得很勉強。同樣在電腦上,你可以用各種大尺寸的顯示器以及螢幕,但是手機的話,螢幕就只有那麼大,所以即使是同等解析度,你放在大螢幕上看和在手機上看的感覺也是不一樣的,大螢幕絕對會在視覺上讓人有畫質更好的感覺。
建模和貼圖
然後是建模和貼圖,越是複雜的建模就越能夠讓人看起來精緻,就像遊戲裡面的一棟房子,我可以用一個只有6個面的長方體當成房子,也可以用很多個6個面長方體組成的物體當成房子,100個面的模型肯定比6個面的模型複雜,所以前者在視覺上絕對就會比後者要精緻。
(簡單的模型)
(複雜的模型)
這裡就用簡單的這兩張圖作為例子,更深的要涉及到建模方面的知識,包括模型的反射和漫反射效果,我瞭解的不多,就不講得太細了。
(同樣是木紋,高畫質的肯定也逼真)
當然貼圖也是影響畫質的另外一個因素,越是清晰的貼圖自然就會顯得建模精緻,但是更關鍵的還是看模型的面數。越是複雜的模型,載入起來就越花時間,所以很多遊戲為了減少載入時間,都會減少模型的面數,靠著高畫質貼圖來達成視覺上的欺騙性。現在很多的手遊,在模型面數上,一個人物的模型面數可能也就比3A端遊裡面的一塊石頭的複雜一些,很多標榜高畫質的手遊都不過是貼圖高畫質而已。
執行速度
最後就是執行速度,也可以說是載入速度了,一款遊戲如果你畫質做得再好,但是如果三步一卡機,進一間屋子就要等半天,相信也沒人會願意玩。而決定執行速度的就是遊戲場景裡面的東西的數量,載入10個人肯定會比載入100個人快,即使是同樣10個人,載入穿著華麗衣服的人和簡單衣服的人速度也會有影響,還有場景裡面的花草樹木,岩石水流,建築等等。
(無雙系列的同屏人數)
更進一步,還會涉及到光影效果,場景人物和建築的影子,會不會跟著光源發生變化,物體的材質感,是金屬還是塑膠,這些要素的變化也會影響到執行的速度。越複雜的執行就越吃記憶體以及CPU,因此畫質的上限都是由硬體的上限決定的,而手機的硬體上限肯定也是比不過電腦的,自然畫質也不可能超越電腦。
(3A大作目前流行的光線追蹤技術,手遊目前還做不到這一點)
這也是很多所謂的高畫質手遊,在執行的時候手機都會發燙的原因,掉電也掉得飛快,因為執行這些遊戲的時候手機基本都是滿負荷在運作,基本上是榨乾手機機能的那種。
(手機在散熱上也不及電腦,畢竟電腦還有風冷水冷等不同的散熱器,經常過熱會加快裝置的損壞)
從上面幾點可以看出,因為硬體上的差距,目前的手遊根本就不具備與端遊比拼畫質的實力,手遊更多還是靠自身的便攜或者是玩法上面取勝而已。
(20年前的遊戲倒是可以輕鬆超越的)
當然,如果你要拿10年前甚至是20年前的電腦遊戲,和現在最新的手遊對比畫質的話,那麼肯定是手遊的畫質會更好。只是這樣的對比是沒有意義的,如果真的拿那些電影畫質級別的3A來對比的話,即使是目前最牛逼的手遊,單從畫質來說,也是毫無競爭力!
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6 # 特戰141
可能是可能,就是手機在發展電腦也在發展,手機只能說跟不上電腦而己,對於我一個FPS玩家來說畫質不是重點,重點在於射擊感和作業系統的最佳化,玩法的多樣化。《現代戰爭4》手遊,的那種畫質對於我來說已經夠了。
現在好多遊戲公司都進入了雲遊戲的開發中,等5G基本完全普及後對於一些配置低的膝上型電腦,臺式電腦來說是一種不錯的選擇,平板連線鍵盤也是可以隨時隨地來一把端遊。
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7 # 生活弟弟
不可能超越的,就算是現在的各種主機,如PS4 XBOX 也不可能超越,平臺結構不一樣,開發的所用的技術也不一樣,你在手機上看到的畫質是因為手機螢幕小,看起來就精緻,放大了看就會出現小馬賽克,巨齒感,一個高檔顯示卡都上萬,手機上現如今的技術還沒有做到,可以光線追蹤,3D 加速,垂直同步,等等一系列的技術,就算後面手機效能有突破性技術發展,同樣電腦
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8 # 黑哥抬棺論事
讓電腦配置原地踏步,手遊才有可能超越端遊。
那些說什麼和平精英,穿越火線,cod手遊的,還有什麼我的世界的,真的是一群憨憨,笑死人了
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9 # 白狗子
開放世界的遊戲,手遊《龍族幻想》確實可以超過一部分端遊,拋開遊戲可玩性,畫質還是非常棒的。比如有些遊戲角色眼睛就是個貼圖,龍族裡面的角色眼睛裡有個星河。大部分遊戲角色落水後上岸,衣服沒有變化,龍族裡角色落水後上岸衣服上會有層水光泠泠的效果。
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10 # 丶SoLa
不存在!您覺得2080ti是吃白飯的?還是9980xe是擺設,07年的孤島危機就能秒殺目下所有手遊,大表哥 奧德賽之流邊它都摸不到,單光追手機10年未必上的了。[摳鼻]
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11 # Someshine
手遊的發展一直沒能跟得上手機效能的進步。國外不重視,手遊全是4399;國內反倒是手遊發展最好的,但大廠痴迷於做換皮氪金手遊,遊戲畫質多年來始終進展緩慢。目前手遊中畫質最好的應該是原神,
不過作為二次元畫風,在pc上缺乏比較物件;而在寫實風格這塊兒,大廠的天諭跟天刀,以及小廠的帕斯卡契約應該是畫面比較好的了。
放到pc上是什麼級別的呢?我想了想,這幾個的畫質明顯好於2004年的孤島驚魂1,
但又明顯弱於2007年的孤島危機1。
所以目前手遊畫面落後pc13-15年應該是有的吧。
回覆列表
可以的。這幾款武俠手遊的畫質都是槓槓的。
一、《青璃》手遊
《青璃》是一款十分討人喜歡的武俠手遊。它那堪比電影版的畫面質量,打造出一個夢幻的江湖,讓人一進遊戲就特別舒服。無比逼真的武俠場景,讓你在這個江湖裡邊可以隨著角色一起走遍江湖。除了視覺,其聽覺也讓你十分受用,《青璃》的BGM十分創新,雖然是古典音樂,卻將武俠的那種蕩氣迴腸表現了出來。
二、《天涯明月刀手遊》
《天涯明月刀手遊》以同系列端遊為設計藍本,繼承了前作領先業界的高品質美術效果,其中就包括真實感爆表的晝夜和天氣變幻。玩家在遊戲過程中可以飽覽隨時間推移而風情多變的景緻,晨觀朝霞、夜賞星河,即便是同一處場景,在不同時段所呈現出的美感也各異,對於“風景黨”而言,可能每一幀都是值得珍藏的畫卷。
三、《九陰真經3D》
《九陰真經3D》也是一款美奐絕倫的武俠手遊。基於Fleix二代引擎開發出來的真3D環境,九陰真經3D給予你360度自由旋轉視角,透過採用靈活的動作混合和控制,在九陰3D的世界裡,有著武俠戰鬥大範圍移動和動作變換,真正的將輕功用於實戰當中,而不只是一種華而不實的展示。當然,還有更加酷炫的立體音效和全程高能的視覺體驗,在九陰的世界等著你。
這幾款題主有空的話可以試試看,真心不錯。