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1 # 敬糖不吃吃罰糖
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2 # tiger泡泡糖
栓狙本來就是一擊致命的武器,即便是遊戲也不能削的太狠,栓狙三槍不死還不如燒火棍,空曠地帶打人稍微有顆樹有塊石頭對方挨兩下躲了打個藥沒事人一樣,你除了暴露自己一點便宜沒撈到,何況不是空曠地帶呢,一槍機會而已,除了暴露完全沒鳥用,現在是步槍太強,上高倍鏡當連狙用都沒問題,栓狙除了awm其他簡直沒存在必要。
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3 # 螞蟻卡卡
大家好,我是大卡
一:在去年2019年上半年,大卡自身還沉迷在98K這把狙擊槍,而且是每局都希望撿到這把神槍。是因為當時的地圖刷到這把槍的基率低,而且裝配八倍鏡爆個二級頭的感覺超爽。
二:比起mini14來說98K才是狙。mini14只能算是步槍,雖然98K只有5發子彈,遠比不上mini14有20發子彈(擴容+10)的充足彈量,但是7.62口經的98K殺傷力比用5.56的mini14大的大。個人只能說mini14沒有狙的感覺。
不是大卡喜新厭舊,現在這把AWM才是最愛。
現在高階玩家喜歡mini14,歸功於應該是mini14的穩定效能,大容量彈夾和快速的點射速度。這些都是個人各自喜歡的。
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4 # 小也野遊
在高階局(皇冠及以上的局)因為打到這個段位,大部分人的身法及走位都不差,且由於98k容錯率低,假如沒中敵人,那對自身的處境就會有些危險,且如果敵人身二級甲及以上或者三級頭,98k就無法一槍倒,而Mini14在加裝擴容後,子彈數可達到30,容錯率高,可以持續對遠端的敵人輸出,但這兩把槍各有各優點,正所謂蘿蔔白菜各有所愛,大家自行選擇吧!
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5 # 瀧沆
Mini14不吃配件,sks雖然厲害,但是很吃配件,滿配比較困難,Mini14的彈夾容量是30發,比sks多10發,就像步槍有擴容和沒擴容一樣,這10發很重要。
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6 # 網路憨皮
如果選擇射手步槍也是可以的,如果不會壓槍而且手速很快建議用mini,如果會一點壓槍或者會壓槍的話可以考慮用傷害更高的sks
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7 # 001號玩家
Mini14是最常見的連狙,使用的是5.56mm的子彈,作為一款使用5.56mm子彈的槍械,傷害自然也不會很高,但也是一把狙擊槍,傷害還是比很多槍械要高的。這把槍的特點就是後坐力小,子彈非常的穩定,而且射速很快。在高階局打擊移動目標是Mini14的表現非常出色,超高的射速能瞬間將移動的敵人擊殺,擊殺率非常高。在這一點上SKS就不如Mini14了,雖然SKS傷害高,但射速遠遠不如Mini14,在高階局的對戰中機會稍縱即逝,不能有效的擊殺敵人武器的傷害再高也沒有用!
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8 # 麋鹿鳴
高階局敵人身法很好,單發狙一般一槍難命中,連發狙具有很高的效率輸出。98k作為傷害最低的單發狙失去地位,mini14穩定性好受到更多人喜歡是必然的。
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9 # ABA玩遊戲
很高興解答以下我說下幾點。 第一點: 98k確實削弱了不少基本上很多人看見他都不再撿起來了可以說M24已經完全替代了它。 第二點: mini14這把槍不得不說確實是把好槍不管是傷害還是後座力都完完全全勝過98k,又加上他是連發狙基本二級頭兩槍就帶走了。 總結: 98k沒有削弱前很好用,mini14威力大後座力小又是連發狙可以說完勝98k。
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10 # 我只在旁邊路過
awm都不拿,沒用。甚至連倍鏡都不想拿,沒什麼遠距離對槍機會,都上開車臉上突突。如果空投裡有m249就很開心。
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11 # 珍惜眼前人鑼機
現在的和平精英玩家真的越來越厲害了,不會像以前一樣站著給你們大神秀了。都會動起來了,傻了吧[捂臉]!這樣這98卡基本是揹著來裝了[呲牙]!我之前經常看包子,阿布,鯊魚,大奇,楊子,他們幾個的直播覺的他們真牛逼!現在看呢就不會像以前把把那麼秀了,落地成盒也是常有的事了!像他們直播說的現在真難玩了,玩家秀起來了[捂臉]!加上現在都流行遙車戰,所以單發狙就沒那麼香了,都雙步槍了!還有我都是他們粉絲,就是把他們直播說的說出了!鐵粉
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12 # X丶ININ
自從載具出了面板開始流行起車輛追逐戰
一言不合就莽上去貼近點 雙步槍慢慢成了部分高階局玩家的主流選擇 而且打到後面決賽圈的玩家大部分都三級頭甲 栓狙爆頭一槍放倒的機率大大減少 連狙成了更好的選擇 如果手遊效仿端遊三級頭只在空投箱中出現 相信栓狙的使用率將大大提高!
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13 # 星仔吃雞
1.對於低段位和新選手來說,98k他們不會玩也玩不好。
2.對於中等段位中等水平的選手來說,98k和連狙都是可以玩的,就碰見那個玩那個了。
3.對於高段位高水平的選手來說,他們更喜歡雙步槍而不是打狙。
所以段位不同層次不同,對於98k的定位也就不同了。
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14 # 大衛遊戲影片
像單發狙這種大威力的槍,適合針對較遠距離的敵人,可以在對局中瞬間擊倒敵人,但是在到高階局之後,大家除了在身法、槍法上有所提升,也很少有人在前期會趴在地上當“伏地魔”了,因為遊戲的最佳化問題150米以上會“除草”,在伏地的時候很容易被遠處敵人擊倒,單發狙非常依賴使用者的反應速度和精度,想要一瞬間做到開鏡瞄準敵方頭部是需要大量的練習的,在中近距離作戰時,被敵人發現了位置的時候,單發狙就失去了“偷襲”這種先發制人的優點,與敵方對槍時也會有很大風險,在敵人裝備三級頭、三級甲時,98k和m24即使是爆頭也不一定能擊倒對方,在收槍時很容易對方反打,而且在決賽圈,掩體較少的情況下,單發狙的優勢就幾乎沒有了。
目前在高階局,大部分玩家會裝備兩把步槍,分別裝上低倍鏡和高倍鏡,可以應對大部分作戰情況,步槍雖然傷害較單發狙和射手步槍低,但是彈夾容量大,容錯率高,而且可以切換單發和自動射擊模式,應對不同場景。
至於高階局的mini14,在經歷過射手步槍傷害削弱之後,mini還是有點尷尬的,可能有時候打中4-5發子彈對方依然活蹦亂跳地躲進掩體裡,不過它不太吃槍口彈夾等配件,在高手的手中很容易打成“全自動”這種速度,而且需要的配件並不多:槍口彈夾和倍鏡,在裝上配件之後,中距離的精度非常高,後坐力很小,這也是彌補它傷害不足的一些點。
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15 # 白髮黑衣銀披風
一群人揣著明白裝糊塗 ,不就是外設和外掛鬧的麼 外設都可以做到自動壓槍並且不匹配模擬器玩家 一秒十幾槍比吃飯還簡單 還不會抖動 更有甚者連瞄準都不用 就是點一下開鏡開槍就行了 還不容易封號 只要稍微稍微演那麼一下下
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16 # 阿早
一個好的狙擊手,無論是心態還是身法,槍法準確命中率都是相當高的,如沒有這個自信,在目前多個賽季磨鍊中,普通玩家都有很大提升自身身法跟槍法,除了沙漠地圖,狙靈魂般存在。前期可以,中後期都是雙步槍正面剛,狙的使用率更低了。連發狙比如mini等,更受歡迎了。
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像單發狙這種大威力的槍,適合針對較遠距離的敵人,可以在對局中瞬間擊倒敵人,但是在到高階局之後,大家除了在身法、槍法上有所提升,也很少有人在前期會趴在地上當“伏地魔”了,因為遊戲的最佳化問題150米以上會“除草”,在伏地的時候很容易被遠處敵人擊倒,單發狙非常依賴使用者的反應速度和精度,想要一瞬間做到開鏡瞄準敵方頭部是需要大量的練習的,在中近距離作戰時,被敵人發現了位置的時候,單發狙就失去了“偷襲”這種先發制人的優點,與敵方對槍時也會有很大風險,在敵人裝備三級頭、三級甲時,98k和m24即使是爆頭也不一定能擊倒對方,在收槍時很容易對方反打,而且在決賽圈,掩體較少的情況下,單發狙的優勢就幾乎沒有了。
目前在高階局,大部分玩家會裝備兩把步槍,分別裝上低倍鏡和高倍鏡,可以應對大部分作戰情況,步槍雖然傷害較單發狙和射手步槍低,但是彈夾容量大,容錯率高,而且可以切換單發和自動射擊模式,應對不同場景。
至於高階局的mini14,在經歷過射手步槍傷害削弱之後,mini還是有點尷尬的,可能有時候打中4-5發子彈對方依然活蹦亂跳地躲進掩體裡,不過它不太吃槍口彈夾等配件,在高手的手中很容易打成“全自動”這種速度,而且需要的配件並不多:槍口彈夾和倍鏡,在裝上配件之後,中距離的精度非常高,後坐力很小,這也是彌補它傷害不足的一些點。