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1 # FlashBoxing
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2 # 極客阿迪
我是資深任粉來告訴你:
1,老任之前至少有過超強機能,但是虧成馬一次是超越未來的VB主機,90年代就將遊戲帶入了VR時代!
高昂的裝置費用,過於超前的遊戲理念,難以宣傳的視覺畫面,讓這臺來自未來的主機,虧的差點讓老任破產!還好GB續了一命。
一次是第五世代的機皇NGC!機能比MD強,比PS2更強!但是卻最晚登場!從FC跨越到3D遊戲的PS2,大家都沉迷無法自拔。晚到一年的NGC,卻看著SONY擁有了一眾擁泵!還有海量的第三方!後果大家都知道了。
2,燒硬體門檻很高,老任不擅長!他的主機都是首先滿足自家遊戲需要的!這是他最擅長的。而硬體的設計和堆機能,採用最新科技,往往是雙刃劍,老任玩脫了兩次,不會再砸硬體成本!明明NGC機能強,但是硬體研發比其他兩家慢了,登場的時候,人家都深耕一年了。誰能想到PS2的輝煌,索尼竟然在PS3普及藍光虧本大戰中,差一點翻車!如果HD 陣營贏了,估計就沒PS4了。燒硬體門檻真的很高!
一代梟雄,因為PS3引咎辭職!虧太多了。
3,老任有著無數叱吒遊戲業界的IP,吸金無數。軟體大廠!這是其他兩家比不上的。開發遊戲,賺軟體遠比虧本賣主機來的實惠多了!而老任的擁粉,只能在自家主機玩塞爾達,附帶了主機銷量!老任現在是
利用頂級 IP推出創意吸引眼球的第一方大作!
然後第一方促進主機銷量!
主機銷量再來吸引第三方跨平臺!
你還別說,這樣的戰術安排,老任至少帶火了3臺主機,百戰百勝!
wii sports 引發的wii熱潮
腦鍛鍊 引發的 NDS熱潮
馬里奧賽車7 引發的3ds普及
滿分塞爾達曠野之息引發NS的知名度
4,作為想買任天堂遊戲主機粉絲,如果不喜歡馬里奧,塞爾達,寶可夢,異度之刃等第一方頂級大作,建議還是不要入手了!老任的主機,能玩滿分塞爾達是夠本,能玩第三方的巫師3、暗黑3就是驚喜!習慣就好
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3 # 智豬在握
要是你,不堆硬體出一代成功一代,還暴利。反而堆一次硬體暴死一次,還堆那就是真傻。問題他的風格可不是硬體不行就降價。
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4 # 嘟嘟聊數碼
任天堂如果和索尼、微軟那樣做一臺大型遊戲主機的話也可以把效能推的很高,但是那樣顯然就失去了差異化和自身的特色,一直以來,任天堂都希望找到一種和傳統遊戲機不同的娛樂方式,比如switch就可以同時在掌機和臺機之間切換,而且在當年wii的基礎上把體感娛樂發展到了新的高度。
遊戲機的效能和遊戲畫面自然非常重要,但是在遊戲型面前,畫質和效能還是需要往後排,其實人們並沒有因為switch上的遊戲畫面差而排斥它們,比如塞爾達和馬里奧都以極強的遊戲型被廣大玩家稱道,switch也成為如今相當熱賣的遊戲主機。
對於switch這麼一款便攜主機來說,如果一昧的加強硬體效能,那麼主機的成本和功耗將會難以控制,價格也不會是目前的2000元,續航時間也會大大縮短,這樣顯然就失去了掌機的意義,所以目前的硬體效能對於switch來說是剛好合適的,包括未來任天堂仍然不會在主機硬體效能方面下太多力氣,但是創新型硬體還是少不了的。
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5 # AGamer
想法不錯,但是要知道加強硬體效能是比較費錢的。追求高效能的代價就是價格居高不下,價格不親民可能導致遊戲再好也沒人捨得錢買遊戲機。
索尼的PS3初期就犯了這個致命錯誤,高達599美元的PS3真的勸退了大量的玩家和潛在玩家,即便是索尼粉絲,面對這個價格還有有些難以接受。PS3的早期定價錯誤,為PS3在第七主機世代的慘敗埋下了禍根。
在產品開發時期,研究者總會想利用最先進的技術來製造最棒的商品。但我以為,想要研發出賺錢的商品,使用最先進的技術,對商品而言不是加分而是扣分。利用已經發展成熟,甚至接近淘汰的技術進行水平思考,將它應用到完全不同的領域上,反而容易製造出暢銷商品。——橫井軍平的水平思考理論任天堂第一開發部負責人、Game&Watch締造者、十字鍵發明者、GameBoy之父橫井軍平主張使用成熟的技術而非先進的技術,這也成為了日後任天堂的發展理念。曾經有過一段時間,各大主機都在盲目追求效能,天價遊戲機平臺上卻沒有太多好玩的遊戲,最後只能以失敗而告終。
任天堂從wii時期開始便放棄了追求高效能,用體感這種獨特的玩法另闢蹊徑。在PS3和XBox360的軍備競賽如火如荼時,wii的體感遊戲出其不意的獲得了大量的玩家於非玩家的青睞,成為了第七主機世代的贏家。
之後的WiiU、NS同樣都不是以效能為買點,而是以出色的遊戲性來吸引玩家。後續推出的低配版NS就是為了進一步降低硬體成本。
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6 # 萊菲塞De
簡單來說,主要原因是任地獄摳門,成本越低越好,這樣可以高價賣。還有一個原因是,任地獄當時發售的NGC效能很好,靠它的品牌歷史久,第一方遊戲陣容也救不了NGC銷量慘淡的命運。
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7 # 君楓白
老任的遊戲,銷量最好的往往都是他們自家的遊戲,偏偏還最容易被破解,索性放棄牛逼的硬體,打差異化,規避了風險的同時,賣硬體也大賺。不像索尼和微軟,硬體成本高,往往貼錢賣,遊戲再不給力,血虧!
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8 # 天魅凝陰1
GC,老任最後的主流遊戲主機,有不錯的獨佔第三方支援,生化014,幻俠喬伊,合金欒蛇。xbox是三大主機裡的機皇。
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9 # 曬腩俠
成本吧,還有市場等各種考量,老任能這麼長時間屹立不倒還是有兩把刷子的,那種對可玩性的探索確實是遊戲廠商裡面難能可貴的特質
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10 # 老玩家jackey
所以,任天堂能在遊戲主機界生存已屬不易,今年索尼和微軟又推出新一代主機,這樣任天堂又會被拋離更遠距離。我覺得自Wii後,任天堂都往家庭聚會玩方向發展。
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11 # 醬香魚餅
這是使用者決定的,增加效能就要增加成本,而這個成本就會變成使用者的負擔,使用者對於價格是敏感的,每上漲100元都會丟失一部分使用者。
任天堂吃過3ds售價高的虧的!當時3ds剛釋出5個月,就打了6折!而現在switch沒有大規模降價說明成本和售價控制到了最優的比例。既不需要降價,也不需要提升效能了。
只要現在switch還能賣出去,他就不會降價,也不會提升效能。當遊戲機賣不出去的時候,任天堂自然推出更高效能的下一代掌機。
任天堂主機的遊戲性和可玩性之強是眾所周知的,但相比同級別其他兩家的主機老任在硬體上要弱,那為什麼老任不能在保證遊戲性的前提下加強主機硬體配置,讓玩家同時體驗到超強的遊戲性和畫面呢?
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成本問題
遊戲性並不是沒有成本的,相反創意成本是非常高的,任天堂第一方招牌像塞爾達/馬里奧的開發團隊,個個都是超級精英,腦洞大開地想出那麼多的創意才能實現最強的遊戲性,而這些人的工資可不是普通工作室的技術人員可以比擬的。
任天堂的重心是遊戲性,那就把投入集中在提升遊戲性上(選用精英人才進行遊戲開發),那相對的,硬體上的投入老任認為回報率不夠高,於是就有了現在的任天堂