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1 # 真白耍流氓
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2 # 作死造就命硬
推送訊息還是在不讓使用者反感的大前提下,我自己的感覺,:舉個例子,我對購物沒有很大的興趣,淘寶卻總是會推送一堆包包化妝品,我就總是要頻繁的刪除,很煩。但是我喜歡萌寵,qq看點的推送就深得我意,點開就完了,深陷其中無法自拔(無奈),所以我認為時間不是關鍵,使用者是否感興趣才是重點,將使用者瀏覽過的頁面總結一下,自然就能得出他感興趣的內容,我覺得這應該不算侵犯使用者隱私吧?(這個我不太瞭解)要非從時間上說,我選擇晚上六點到八點,這個時候使用者一般結束了一天的工作,正躺在床上悠哉悠哉的玩手機,此時不推送更待何時?
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3 # SHENYUTING168
一般來說,午飯和睡前是比較通用的時間段,並且午飯時有一定的傳播效果。但因為使用者群體不同,時間也有些輕微的不同,這就需要經驗積累不斷摸索找到適合自己的群眾的時間段
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4 # 老布碼字
推送的型別可以分為兩大種:
一、即時通知提醒類
這類內容一種是基於使用者(可以是別人也可以是自己)的操作,進行的及時推送,比如最常見的聊天資訊、12306購票成功、預約開播提醒等;
還有一種是及時新聞、突發事件等實效性特別強的內容,比如地震預警、暴雨預警等。
顯而易見,以上型別的推送,越及時越好,無需考慮其他層面的時間選取辦法。
二、主動促活拉動類
這一大類是最常見的推送,以運營活動、促活、召回為主。
這種就需要基於使用者群體的特徵、希望參與的後續動作的場景化要求等,綜合考慮,以決定推送的時間段。
最終的衡量標準就是看開啟率和後續的落地轉化率。
舉例直觀說明:
1、遊戲上了新玩法,提醒使用者體驗
這種內容,工作日推送就不如週末轉化效果好;晚飯後推送就比下午效果好;中午就比上午好。
2、核心使用者群是大城市上班族和農村青年的兩種產品
前者早上7-8點推送,要比後者效果好很多。因為這個時間段前者的使用者群正在公交地鐵上班通勤,正在看手機,而後者的使用者群還沒睡醒呢…
諸如此類,細分很多,需要結合產品特色,持續摸索、驗證,積攢經驗!
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5 # 胖頭陀
一般來講,大多數APP給使用者推送資訊的時間是基於使用者每天大致的作息時間原則進行選擇的。例如:每天早上六點半至七點半是起床,洗漱,如廁的時間。七點至九點是上班在途的時間。九點至十二點是上班時間。中午吃飯休息時間。下午兩點到六點上班時間。六點到八點回家在途時間。
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6 # 跳樓的機器人
現在的APP都會挾持使用者,獲取使用者的各種資訊,與強盜無異。這些許可權可以獲取使用者的各種私人資訊,讓人所不齒,遊走在法律的邊緣。不可否認,這些獲取的資訊可以分析使用者的個人愛好,針對其進行訊息推送。
回覆列表
基於使用者的興趣愛好吧!比如QQ看點裡面,如果你經常開啟這個人或物的相關資訊,下次重新整理的時候,就會適當的推送,這方面的相關資訊