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  • 1 # Gary丶85021111

    說說我所知道的吧,第一個肯定有狂虎帝,我見過的一覺都比二覺高(只在盧克見過),第二個就是我自己的職業,劍帝,但是差距不是很大,我皮甲4000力量40000面板,12荒古巨沒啟明星,修煉場一覺在16e-17e之間,二覺差不多在15e左右。第三個那肯定就是劍魂了,吊機瞭解一下?

  • 2 # 沒有四季

    在地下城中往往是二覺比一覺帥,但是現實卻傷害確又是另一種看法,那麼那些二覺比一覺傷害高的有哪些呢,比如:驅魔,不知火,審判,紅眼,團長,改版後的女大槍,魔皇,四叔,女毒王,男毒王,女氣功,女武神,劍魔,刺客,虛空法師,精靈騎士,龍騎士,黑暗武士,帝造者,剩下的就是一覺比二覺傷害還高的角色啦,你慢慢想唄,與此同時,有些角色是依靠武器二覺傷害才明顯高過一覺,拿聖耀來比較的話名單有些職業就一覺高了,列如:魔皇,團長,虛空法師...現在能加二覺等級的武器有星際毀滅,超時空武器,說白了就是武器帶來的等級加成是二覺比一覺高,沒有加等級的武器還是一覺高,總結~有了超時空武器大部分角色都是二覺傷害比較高,也極少部分角色一覺高,就連藍翔吊機都能秒殺一覺,所以說有想要二覺比一覺高的小夥伴可以選擇超時空武器

  • 3 # 逗玩遊戲君lcy

    一覺傷害比二覺傷害高是一個很正常的事情~因為一覺等級加的比較高。就我玩過的職業中間,也有好幾個一覺傷害超過二覺傷害的喲。

    第一:女大槍

    女大槍的一覺傷害真心的爆表啊,即使在上次更新之中,消弱了30%,但是其傷害依舊超越二覺,輸出爆表。

    另外吐槽一波大槍的二覺,那輸出模式真心坑啊,總感覺打不中怪。

    第二:白手

    白手的一覺傷害輸出是十分恐怖的。但是其二覺就感覺有點糾結了。

    不過也能理解,白手二覺都自帶抓取控制效果了,傷害還輸出爆炸的話,其他技能怎麼活啊。

    第三:關羽

    關羽的一覺就是個非常強力的爆發技能,以前有過一個大佬,無限一覺通關100層機械牛呢。

    但是他的二覺就輸出而言,有點不給力,但是人家控制超級犀利嘛~

    其實就總體而言,多數職業一覺傷害超越二覺,因為一覺等級高啊,但是部分職業二覺還是犀利一些的,比如二狗子~

    就你們所知道的,還有哪些一覺傷害超越二覺得職業呢?

  • 4 # 小賢遊戲醬

    一般來說大部分職業的二覺都要比一覺的傷害要高,畢竟二覺需要SP一覺不用,還有就是二覺如果不比一覺傷害高那麼怎麼能叫二覺呢?但是凡事都會有例外,有些職業的一覺傷害不僅比二覺傷害要高,而且高的還不是一星半點。

    盤點一下一覺比二覺傷害高的職業風法

    風法是搬磚小王子,技能範圍大可是傷害卻不咋地,特別是對於二覺來說,技能咻咻咻表面看起來很帥氣,但實際上海不如一覺龍捲風,完全就是一個給隊友的控制技能,而且非常墨跡。

    奶媽

    奶媽是一個純輔助職業,對於輸出來說除非是核彈奶一般都不會注意他的傷害,不過比較意外的是奶媽的大剛槍居然比不過太陽,這點確實有些讓人意向不到,難怪奶媽都是用一覺秒殺馬蹄卡。

    女大槍

    女大槍作為天界人輸出也是特別猛的,特別是對於帶上納羅時空一覺換裝的古粒子炮來說,三保的情況下單技能秒殺旋渦BOSS非常暴力,難怪被玩家稱為三轉職業。

  • 5 # 輸女的遊戲世界

    DNF發展到目前為止,國服已經擁有了61個職業。在如此眾多的職業之中,每一個職業都擁有自己特點的技能風格,而每一個職業的“招牌技能”基本上就是雙覺醒技能了。按照DNF裡的常規設定,等級越高的技能一般來說傷害就越高,比如大多數職業的二次覺醒主動技能傷害一般都比一次覺醒傷害要高,但是凡事無絕對,在DNF裡確實也有一些職業一次覺醒的傷害要高於二次覺醒,下面我就給大家講幾個典型。

    武神

    一次覺醒:武神強踢,字面資料可以造成23%萬的傷害。

    二次覺醒:極盡霸皇斷空拳,字面資料可以造成30%萬以上的傷害。

    我們如果但從技能百分比資料上來看,武神的一次覺醒和二次覺醒的傷害百分比加成還是差距很大的。但是老牌武神玩家應該都知道,武神的一次覺醒基本上是這個職業最強的爆發技能,傷害幾乎穩定排在第一!那麼是什麼原因造成這樣的結果呢?

    第一個原因,那就是武神一次覺醒每提升3個等級都會有一次技能加強,而在第六級的時候,可以增加下段踢(武神強踢的傷害)10%的攻擊力。第二個原因,武神強踢是可以透過柔滑技能的方式“強制提升”傷害攻擊力,這一點十分重要!可能你會說,武神二覺也可以透過柔滑的方式增加技能攻擊力啊?但你要知道武神二覺技能傷害是分為兩段的,而提升攻擊力只會計算到提升第一段傷害裡,這樣就會讓看似百分比加成更低的一次覺醒,在實際戰鬥中傷害加成超過二次覺醒。

    鬼泣

    一次覺醒:第七鬼神邪神之怖拉修,百分比傷害加成看似很低,16級的時候只有4.5W%,比起武神幾十萬百分比的覺醒技能感覺相差太遠!但其實這是鬼泣這個幻神最強的爆發技能了,實戰傷害也很出眾!

    二次覺醒:王者號令吉格降臨,將近10萬的技能百分比加成,在百分比傷害職業裡,也屬於加成很低的覺醒技能了。但是,鬼泣的一覺和二覺都增加了很多“功能性”,這個咱們下面慢慢說。

    鬼泣的一次覺醒雖然百分比加成低,但是鬼泣每擁有一個鬼神在場,可以增加覺醒的攻擊力,經過一系列最佳化,基本上現在只要開啟冥炎卡洛和buff,直接就能提升傷害到上限20%。除此之外,一次覺醒施放時的沼澤領域內,會對範圍內敵人造成魔法傷害並且增加鬼泣的智力,這也就是為什麼鬼泣的一次覺醒傷害時而可以超過二覺,時而又沒有二覺傷害高的原因。

    鬼泣的二次覺醒雖然百分比加成不高,但是同一次覺醒一樣,附帶了很多其他效果。比如會直接殺死HP低於一定百分比的敵人,再比如附帶了100%機率的詛咒效果。最重要的一點是,鬼泣的二覺自帶強力控制,可以作為讓鬼泣把DPS打出最大化的手段,非常契合這個職業的技能形態和迴圈!

    召喚法師

    一次覺醒:契約召喚“征服者卡西利亞斯”,和使徒簽訂契約,把“四叔”的一縷分身從異界召喚過來戰鬥。

    二次覺醒:傳說召喚“逆月者拉莫斯”,傳說中的月之女戰士,但我個人感覺作為召喚法師最大絕招,這個二覺明顯沒有一覺強。

    召喚法師是DNF裡一覺比二覺技能強的典型職業,卡西利亞斯不論從主動必殺技能,還是召喚獸普通攻擊技能上,都是一覺更勝一籌。並且經過一系列最佳化改版之後,一覺的持續時間變成了90秒,而二覺的召喚獸只能持續80秒的戰鬥時間。不管是實戰還是打樁傷害比拼,都是一次覺醒尚傷害明顯高於二次覺醒!

  • 6 # 活捉小妲己

    DNF中一二覺是每個職業的招牌技能,放一二覺的時候,霸氣的插圖動畫加上炫酷的技能特效簡直帥到不行,刷圖打團最喜歡放一二覺了。一個職業是否能打出足夠的爆發主要看一二覺的,通常情況下按照DNF技能設定,越往後的技能傷害越高,也就是說二覺傷害一般要高於一覺的。但是就我玩過的職業中,感覺大多數一覺傷害都要高於二覺得,而且高的非常多。

    劍宗

    劍宗是DNF中人氣非常高的職業,輸出如掛向來都是女鬼劍一姐擔當。劍宗一覺時空斬視覺效果很酷,傷害很高,撕裂螢幕的華麗特效,加上最後一聲“破”簡直驚天地泣鬼神啊。而她的二覺就有點難受了,雖然控怪不錯但是傷害卻差了點,更可怕的是容易出現miss,缺少命中率真實要了老命!

    新職業:劍鬼

    男鬼劍新加入的新成員,出生即幻神的職業,技能沒有什麼花裡胡哨的,各種拔刀各種砍。很多人第一次接觸這個職業時,普遍認為他的二覺傷害高於一覺,畢竟二覺看上去霸氣,橫豎幾刀螢幕都給你砍炸嘍。但是恰恰相反,劍鬼二覺傷害太感人了,比前面的小技能還不如,記得之前我打盧克,一覺打了盧克姥爺幾百管血,而二覺才幾十管,感覺二覺傷害是一覺的三分一,簡直天壤之別。

    女大槍

    女大槍一二覺都不脫手,相比王大槍來說輸出就比較難受了,一二覺長時間不脫手打樁輸出大大受到限制。女槍的主要輸出技能主要就靠小技能和一覺,一覺爆發高。而二覺傷害非常低,輸出還墨跡,二覺除了用來清小怪或者打連擊的外,還有什麼用?

    劍魂

    劍魂主要輸出還是看一覺,二覺麼就算了吧,雖然傷害有,但是太墨跡了而且傷害感人,不過用來吊怪還是不錯的,吊機嘛就要有吊機的作用。

    當然了還有其他很多職業一覺傷害都比二覺高,我沒玩過就不多做評價了,大家玩過的那些一覺傷害高於二覺呢?

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