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1 # 阿坤同學
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2 # 泥嚎鴨
萃取這件裝備在英雄聯盟裡屬於理財產品,其道具屬性+7攻擊力,每回攻擊恢復3點生命值,而被動能力是擊殺單個小兵會額外多得1點金幣,擊殺100個小兵後該道具會又會額外多出350點金幣,回收價為160點金幣,和計起來這件裝備最後會給玩家帶來610點金幣,相當於開局一血加一波炮兵的價值。
我想無非就這以下這幾點:縮小送死流英雄中期經濟差距
英雄聯盟能玩送死的英雄寥寥無幾,最具代表的就是鍊金,這個無腦斷兵線的萬金油,只要兵線能全部吃掉,自己搭上性命也是不虧的,早些年我玩鍊金就經常出萃取來彌補前期人頭上不足的收益,自身在帶個輔助藍色的工資裝,現在叫極冰碎片,之前沒改版的時候在無隊友的情況下A塔也是能出15點金幣的,一套下來可A三次總共45點金幣,在加上萃取的被動效果,一波兵能收六塊錢,加起來就剛好一共51塊,就這樣一來二回敵方撈不著任何好處,要是敢來抓我,我方小兵就進塔輸出去磨塔,從而導致敵方會少吃很多兵線,一血塔也可能會乘機拿下,中期在賣掉萃取,這樣算下來雙方經濟也不會差太遠,甚至有可能超越。
頂替所欠下的一部分金幣
論起欠錢不得不說未來市場是個好東西啊,你可欠債來購買裝備,借款費用為50點金幣,借款限額為150點金幣加5分鐘,而一波沒有炮車的兵線為120點金幣,有炮車的兵線為150點金幣,前期開局兩波兵線全部收掉可得240點金幣,再加上未來市場的150點金幣的欠款,和時間上獲取的金幣收益,總費用可買到一個萃取。
而萃取自身的收益又可抵擋掉在未來市場所借的借款費,按10分鐘來算,小兵一共出19波,一波小兵全補到多賺6點金幣還不算炮車呢,全部補到的話多出114點金幣,由於萃取的機制問題,它只能限制額外多出的100點金幣,所以說能抵消前10分鐘的借款費,就已經很不錯的了。
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3 # 我的寒冰沒有R
這個裝備基本很少有人出門就帶,能夠穩住發育,補刀也好的話這就是個挖礦的裝備,能夠給你帶來很大一波經濟450塊,如果補刀差,線上容易崩還是儘量放在後面出!
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4 # 不氪金才真遊戲
萃取的強大之處
萃取可以提升擊殺小兵所獲得的的金幣,並且萃取攻擊小兵的固定回血還是非常好的,萃取這件裝備很適合一些線上打架不太強或者是線上雙方無法完成擊殺都只補刀什麼的情況很好用,下面推薦一個下路的套路
露露和EZ雙混還發育EZ安心補刀露露給EZ套盾,有守護者時就站EZ旁邊就給就行了,EZ補不到兵了還能給他皮克斯補刀或者再來個加攻速,如果對面單純壓制力強沒消耗力,傳送閃現和閃現虛弱就行,因為前期不打架後期追求那點重傷和真實傷害還不如去減傷呢?湊巧虛弱現在賊強,前期遇到強敵就被壓著打,後期露露給EZ一個E一個W追著對面a追著對面打個不怕,不過有時候還是多蘭盾比較好比如對面澤拉斯配一個維魯斯不能保證自己能躲太多技能做萃取還是容易被消耗到回家,露露也不可能能給這麼多的盾,萃取這件裝備一般只有特殊情況才做,不要盲目追求發育。
不過萃取也不算太多人會做,很多人會認為前面很缺乏戰鬥力,沒多蘭劍那生命值也沒8的攻擊力也沒有那3的吸血只有固定吸血,所以正常對線沒什麼特別的就別總做這個裝備,因為有時因為自己做這個少點傷害隊友真的會罵死自己的,還是要看對線情況的,因為這件裝備做了前期就很缺乏戰鬥力最好能與隊友溝通好,不然發生一些特殊情況隊友心態絕對會亂的。
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5 # 不負人不負己
萃取並不是我們想象中的工資裝,因為它的收益是非常之低的。作為續航裝,它的強勢期也特別的短。甚至我覺得出萃取的人都有點傻,包括我自己(因為曾經我出過很多次)!
首先我們來看多蘭劍百分比的生命偷取,可以使得多蘭劍可以在我的物品欄中一直堅持到最後。
收益僅有180枚金幣再來看看萃取,補滿100個可以得到450個金幣,看著好像挺多的,但我告訴你實際收益就是你把萃取賣了之後的180金幣。你買萃取的時候花了450金幣,最後也確實得到了450金幣。但你所得到的收益是不是隻有你賣掉萃取時的180枚金幣?
得到這180金幣後,萃取只能賣掉。180金幣能幹嘛,兩個真眼一瓶藥都買不起!這個時候你要是還想做一件續航裝,要麼重新買一把多蘭,要麼就是吸血鬼節杖。在你補滿100兵大概也就是12-15分鐘的時候,購買這兩件裝備都是十分拖節奏的。
第一件做破敗的擼友,在這一點上當我沒說!
攻擊力破百時不如多蘭劍續航方面,每次攻擊時會回覆3點血量,這一點確實讓你在前期比多蘭劍得到的收益要高。但也只限於前期,當雙方攻擊力破百以後,這樣的回覆能力就不如多蘭劍了。
與對面下路對拼,你需要多A兩次。每次攻擊回覆3生命值,那我前期不就能跟對面ad對拼了嗎?萃取難道是一件打架裝?
有這樣想法的人我只能說你出現錯覺了,因為曾經的我就是這樣想的,並將之實踐。結果無數血與淚的後果告訴我,我想錯了,確實我的回覆要比對面ad高,但是出多蘭劍的對面ad回覆量也僅僅是比我少1點左右罷了,但多蘭劍有80點生命加成,除非你比多年ad多A了兩次,不然對拼死的還是你自己。
有的ad不開心了,我有御用輔助,可以幫我多a兩次,但對面輔助為什麼不能a你兩次呢?
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本文主題就一個,萃取就是一件傻缺裝備。實在要說這個裝備有適合的英雄的話;
我認為疊魔宗的ad可以出,例如伊澤瑞爾和卡莎。因為他們前期需要先出女神淚,短時間攻擊力不會破百。薇恩、寒冰等第一件做破敗的也可以出。只有這樣才可以使萃取這個裝備完成利益最大化——也就是180枚金幣。就是打架不佔優勢,不要說你可以為了180金幣可以苟。
下路怎麼可能不打架呢?現版本的ad現狀前期沒起來,就沒有中後期了……,再者說我覺得因為180金幣放棄了在前期打架,讓自己被對面壓著打。我覺得實在是不值得!
玩ad就是要敢打,不能因為對面選了德萊文、女槍等強勢ad你就想著苟,一旦苟了一局遊戲也就完了!前期想起來,唯有打架,只有活著的人才配補刀!!!
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6 # 傲雪辰龍
萃取作為英雄聯盟中前期發育的極品裝備,各大職業選手在賽場上也常常會在前期購買它,而最具代表性的就是我們曾經公認的第一上單the shy。
前期發育的神器萃取還有一個外號叫做礦刀,挖礦到了一定數量就會爆一大筆錢。這提供給需要發育的英雄極大的一筆經濟,從而早些出到關鍵裝備接管比賽。毫無疑問萃取是英雄聯盟第一發育神器。
萃取在前期有極高的價效比在下圖中可以看到萃取在前期的經濟效益,就算不算萃取的屬性,萃取450的售價換回的是450的收益,後期賣掉可以白賺180。可謂是穩賺不賠。
the shy的摯愛既然shy爹時常會出這件裝備,原因是什麼呢?在比賽中the shy經常在前期上線選擇的就是萃取,而不是我們通常都會選擇的多蘭系列或者藥水。這和他選擇的英雄有關—奧巴馬、滑板鞋等等。這些英雄都有一個特點就是好壓人,並且對面英雄通常無法對他造成威脅。
我們可以看到前期對線期the shy就能壓對面近100刀,而自己的發育也會因為這件裝備早些起飛。
但弊端已經無數次的展現出來了,前期對拼能力會相比多蘭系列差更多。the shy在這賽季已經無數次被單殺,或者無數次一抓必死,這或許就是負面影響吧。
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7 # 挖煤LOL
多蘭劍買來450賣出去180虧了270,就是-270,萃取買來450,就補100刀,賺了100,在加350等於賺了450和,現在收益0,但是賣出去180,相比於多蘭劍收益+450
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8 # 快樂起飛ing
這麼想啊,倆買的價錢一樣的,所以賣的價錢也一樣,但萃取多100刀100塊錢和爆的350塊錢,所以多450塊錢
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9 # Co如花玩遊戲
攻擊力+7
攻擊時回覆+3生命值
唯一被動:擊殺線上1名小兵提供額外1點金幣,擊殺100小兵立即提供額外350金幣,並使這個被動失效
萃取在擊殺了才給金幣,擊殺一名小兵獲得1G,最多100G,殺了100個之後獲得額外的350和永久禁用這種被動,萃取在前期對線不打架的情況下是一個很好的出裝選擇
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10 # 星輝視覺
先說屬性 +7攻擊力,攻擊時回覆+3生命值。唯一被動:擊殺1個線上小兵時提供1額外金幣。擊殺100個線上小兵時會立刻提供額外的350額外金幣,並使這個被動失效。這件裝備的意義在於:當我們選擇一個發育型英雄或者是對線劣勢英雄時,可以透過前期的補刀提高中期的經濟,讓英雄的裝備成型更快。由於萃取的擊殺小兵獲得額外金幣屬性,可以使出萃取的英雄更快的積累經濟優勢,提高中後期團戰傷害。
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11 # 本是江湖一妙人
接下來我們可以瞭解一下他的屬性+7攻擊力,攻擊時回覆+3生命值。從這裡看到他的面板屬性略低於多蘭之劍。這也是它的登場率低的原因。但是這並不意味著這件裝備沒有其特殊意義。它的唯一被動是擊殺線上小兵提供額外1金幣,擊殺100個線上小兵會提供額外350金幣,一共是450金幣。
接下來我們可以看到萃取和多蘭之刃這兩件同屬ad出門裝的兩件裝備其各自屬性上的不同。
由此我們可以看到的是萃取的價效比是優於多蘭之刃的,由此我們可以看到萃取在我們的日常遊戲中還是有用武之地的。巨大的理財收益很適合前期需要發育的某些adc和戰士英雄,並且能提供線上續航,個人覺得一些後期英雄在已有多蘭劍的情況下依然可以出,即使最後賣掉也絲毫不虧,所以對於我們的ad玩家來說還是可以多多嘗試的。
碼字不易,您的關注是我最大的動力。
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12 # 操作也瘋狂
英雄聯盟中的萃取屬於出門裝,具有獨特的經濟收入被動,+7的攻擊力,攻擊時,會回覆+3的生命值,擊殺一個小兵時會提供1額外的金幣。當擊殺線上100個小兵時會立刻提供額外的350金幣獎勵,並使這個被動收益失效。
這個是我個人理解,大家如果有什麼不同的理解的,可以一起探討一起進步哦。
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13 # 九條德萊文
大家好,我是九離
英雄聯盟裡出萃取這件裝備的意義在於:當我們選擇一個發育型英雄或者是對線劣勢英雄時,可以透過前期的補刀提高中期的經濟,讓英雄的裝備成型更快。由於萃取的擊殺小兵獲得額外金幣屬性,可以使出萃取的英雄更快的積累經濟優勢,提高中後期團戰傷害。
萃取的屬性:+5攻擊力,攻擊時回覆+3生命值,唯一被動:擊殺一個小兵時提供1額外金幣。擊殺100個小兵時會立刻提供額外的300額外金幣,並使這個被動失效。
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14 # 夢禪遊戲
萃取是英雄的初始裝備之一,它不同於大眾的多蘭系列有著不俗的屬性,多功能的加持,它僅有的作用是抗壓發育,本身提供的屬性實在不值一提,7點攻擊力,外加一個攻擊回覆3生命值的效果,這便是它明面上的全部加成。相比老夥計多蘭劍來說,萃取提供的這些屬性差的太多了,正面交鋒中根本沒法與之抗衡,當然了萃取的核心價值是發育抗壓,硬剛肯定是與其設計理念相左的。
那麼萃取這裝備有什麼用呢?簡而言之這是件抗壓發育裝備,其本身的屬性一般,但內在潛力倒是有不少可挖掘。你看萃取商店收售價450金,出售掉180,一百個小兵+100金,被動觸發後再額外提供350金,總額返還630金,這快接近一個人頭加助攻的錢了,可以說在發育上有著得天獨厚的優勢。
不過第一件出取萃未免太保守了,也容易在對線中崩盤,因此我們都會考慮在劣勢的情況下祭出萃取,來緩緩發育。譬如說下路第一波對拼失敗雙雙被殺,第一波的失利會導致雙方經濟出現差距,此時就可以利用萃取來苟發育,通常來說將萃取的價值榨乾後,基本能彌補上之前的經濟差。但由於最近版本節奏有些快,萃取的實戰價值跟不上打架的需求,往往沒能疊滿就宣佈GG,所以出的玩家也就越來越少了。
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15 # 網路拾年
首先我們來看看萃取的屬性:攻擊力+7,攻擊任何單位回血+3,聊勝於無。重點是每殺一個小兵多一個金幣,但是第100個兵就沒有1金幣福利了,而是給350,然後可以把這裝備賣了。
然後我們分析下這個裝備的特點:拉開經濟差。總共可以拉開多少經濟呢?99+350=449。看起來似乎還不錯,拿個一血也就400。
事實上真是如此嗎?萃取一般不會做出門裝,對線多蘭系列天然劣勢,打腐敗藥水也沒什麼優勢。一般只會在第二件出萃取,再晚就佔格子了,而且補滿100個兵也是問題。所以還要算上萃取的虧損率,450-160=290。一折算,淨賺159。你補半天兵,對面去刷波野,隨便蹭個助攻,經濟就趕上了。
綜合以上,
萃取的優點:屬性足夠拿來對線,回覆能力尚可,平等條件下能順利拉開經濟差。
萃取的缺點:只適合前期出,容易拖節奏,對拼相對劣勢,會佔裝備格子,拉開的經濟差足以忽略。
因此,萃取能夠發揮的作用有限,閃光點不夠,期待後續拳頭對其調整。
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萃取這件裝備是偏向於發育的,通常一般都是vn和對線弱勢才會出,這樣可以是自己的經濟不是受很大的壓制,這件裝備450買來,100+300+賣了180大於他原本的收入,當然,有經濟來源多的時候建議少出,要不然對自己來說這件裝備就是個負擔,所以,還是多看下自己對線人物是誰?來得出合理的發育與出裝