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  • 1 # HAILA丶玖離

    低端局

    1.紅蝶

    低端局的玩家還不怎麼會斷剎那 所以很容易秒倒 但高段位玩家意識很好 所以在高階局中紅蝶不怎麼上分 當然排除國服大佬

    2.使徒

    低端局玩家還不會人皇步 很容易被貓咬到

    高階局

    1.紅夫人

    高階局紅夫人都很厲害 殿堂局中必禁監管之一

    2.女巫

    有意識 手速快 殿堂局中必禁監管之一

    3.老頭瘋眼

    高階局老頭對地形很熟悉 求生者遇到基本會輸 也是殿堂局中容易被禁的監管

    大概就這麼多了 望採納

  • 2 # 按蠢氮

    小丑,這個監管者是公認的噁心,開局一個無限鋸,打得求生者屁滾尿流的。不過應對方法也不是沒有,在板區附近耗他無限鋸(就是害他撞車)。

    解鎖一階鋸之前的小丑沒了無限鋸基本就廢了,除非交閃。解鎖了一階鋸那是真噁心,蓄力鋸守屍絕對讓人望而生畏。

    紅夫人也十分噁心,她的映象指不定突然穿過牆來給你當頭一棒。

    還能透過映象遠距離位移,堪比傳送

  • 3 # ZYW丶小查理

    也不能說是憎惡吧,就是比較怕幾個監管

    低端局:

    1.紅蝶

    因為隊友都不會回頭,一般都是秒倒,沒有的話最多60s

    2.蜘蛛

    蜘蛛在低端局,只要前期節奏稍微好一點,壓個雙噴,這盤沒了

    3.邦邦

    邦邦守屍大家都懂的吧,在高階局稍微好一點,低端局就是來一個死一個,來一對死一雙,就是葫蘆娃救爺爺!

    高階局:

    1.紅夫人

    紅夫人也是經過了幾次(好像只有一次)削弱,但是她依舊是版本之子!不論是從追擊,上椅後的干擾,開門戰的靈活,都使她長期待在小黑屋裡(ban位),一旦被放出,基本都是平局以上(求生者太強我不管……)

    2.夢之女巫

    夢之女巫的控場能力和追擊能力相信看過d5比賽的都知道吧(你抬槓我就沒招了……),當淘汰第一個認識,求生者3人在場時(娃娃:我不是人嗎?我不要面子的嗎?),就變成了4v3的遊戲。“只要控場好,勝利少不了”(我自己編的hhh

  • 4 # 無賴家族凝戀

    1.紅夫人

    紅夫人這個角色的話對於我個人來說是比較煩的(並沒有黑)我自己都不知道被暗殺了多少次了,關鍵是我還用著調香,開局送個震懾

    2.黃衣之主

    這隻大魷魚我簡直都想烤了它,觸手遍地都是,開局抓到一個人幾個觸手在旁邊開著,來一個人放個詛咒,啪嘰,再來一下,一個倒了,再來一個,又倒了,就成了“葫蘆娃救爺爺”了

    這是我感覺最煩的兩個監管了,其次呢也是有黑白,小白刀氣我直接懵逼,女巫信徒多的不成樣,還時不時給你來波暗殺

  • 5 # 空氣牆煩死人

    紅蝶,其實主要是一些紅蝶玩家。

    由於我是三階局,很多隊友不行,導致很多紅蝶玩家被慣的一點意識沒有,開局追傭兵,n次換掛是他們經常乾的事,實際很多低端局紅蝶一點技術意識沒有,只不過是靠不會玩的求生贏了(比如開局敢抓傭兵野人,旁邊一個半血三掛機械來抓我這個滿血滿球零掛前鋒,不會bug飛只會瞎飛)全都是監管大忌,結果靠著一些比較菜的求生局局四殺,還說什麼紅蝶很強,說什麼自己是蝶吹。

    其實低端局很多監管是靠著求生贏得,但是就感覺紅蝶特別多

  • 6 # 你的中介

    玩求生者時,我最討厭遇見紅蝶,不能因為紅蝶刀短就疏忽了它的威力,他的招牌技能是剎那生滅,可遠距離飛到求生者背後,若求生者面對著紅蝶的臉,則不會被飛╮(﹀_﹀)╭,他的招牌技能剎那生滅,是我最討厭的技能,每次遇見紅蝶都會溜斷腿。

  • 7 # 玩D5的菜娘娘

    我有好幾個監管者都不喜歡遇見

    1、鹿頭

    鹿頭的勾子,隔了板窗依然可以把你勾住拉倒監管者身邊,太噁心了。如果是這樣,我感覺我這輩子不可能用板子砸到鹿頭了

    2、使徒安

    這個主要是她的貓太噁心了。被貓纏住,你就暈眩好幾秒,站著不動被監管者打。

    3、紅蝶

    其實紅蝶還好,因為削弱了很多了,只是非要說的話,我討厭紅蝶的飛天能力啊~~~我就算拿了個橄欖球,一個球的時間儘量遠離紅蝶,都到地圖角落了,紅蝶用她的飛天之能緊緊跟隨…甩不掉的後果就是被刀

  • 8 # NGA玩家社群

    眾所周知大部分玩家都是比較喜歡求生者的,而當我們玩求生者是往往會碰到一些讓人頭疼的監管者,那麼接下來就讓我為大家分析一下當監管者拿到什麼角色的時候會使求生者憎惡。

    首先我要說到的監管者就是女巫,當求生者遇到女巫時,往往都是比“比人多的過程”,求生者一方面要注意大局不要讓女巫的“人多”,也就是控制寄生信徒的數量,另一方面還要抓緊一切時間去修機,並且女巫具有可以雙線操作的特性,使得她擁有很強的控場能力,能夠在守屍,追擊的同時控制最後一臺電機,之前版本的女巫就有”最後一臺機“之說。所以女巫這個角色確實比較讓人憎惡。

    然後我們要說的就是蜘蛛這個角色,這個監管者可以稱的上是真的很噁心人的,首先他的一層蛛網纏身狀態會附帶干擾求生者板窗互動速度,15-20%左右。二層蛛網纏身狀態除了擁有一層的干擾板窗互動速度外,還額外減少求生者移動速度。三層蛛網纏身狀態加重一、二層狀態效果,並被包裹纏身。並且蜘蛛沒有技能冷卻限制,主要是依靠蛛絲量決定的,所以這一點也是非常讓求生者頭疼的地方,還有就是蜘蛛的繭刑技能可以讓蜘蛛不再需要狂歡之椅,這個技能再配合以上的技能,經常會造成求生者們“葫蘆娃救爺爺”,因此蜘蛛可以稱得上是所有求生者們最為憎惡的。

    最後我要說的就是紅夫人,紅夫人的水鏡玩法十分豐富,用水鏡位移;利用映象堵人;傳送雙刀等。許多的求生者都非常害怕紅夫人的圍追堵截,不知如何應對,然後就是鏡傾,求生者在映象附近25米內就可以旋轉水鏡。在面對本體和映象共同堵截時,求生者根本就無從逃竄,往哪邊走都會吃刀。因此紅夫人也是被大多數玩家所憎惡的一名監管者。

  • 9 # 魔人怎麼了

    廠長,雖然追擊弱要死,但真正認真玩的廠長還是很強的。你永遠不會感受到自己坐在椅子上旁邊被次元斬震懾三個的體驗……[淚奔]

  • 10 # 紳士19999

    我不太玩求生者,因為我一有心跳一看到紅光就立馬緊張的操作不起來了,然後20幾秒就倒了,我監管者是五階,我覺得求生者最怕遇到的監管者,應該是女巫,紅夫人,傑克,這三個看著花裡胡哨,好像不強的樣子,其實在高階局這三個會玩,基本輸不了,就比如女巫拖節奏非常強,控場能力也很高,軍工廠會玩的無敵,還有傑克,霧刃準的話,開局不出30秒倒第一個,而且雙倒可能性非常大,移速也快,傑克贏就贏在救人上

  • 11 # 對罵請死

    也不能說憎惡吧,就是有點怕怕的,比如黃衣教主特別克我,每次遇到黃衣教主都特別慘,不是和黃衣教主迎面撞上,就是躲被黃衣教主從聚在一起的幾個求生者裡挑出來按著打……

  • 12 # 努力奮鬥的同學

    也不叫憎恨,就是覺得煩。(以下純屬個人瞎說,勿噴)

    1.廠長

    也不是說廠長哪方面很強,而是說排位段位高了不容易遇見,所以沒有什麼特別熟練的應對方案,就容易崩盤。硬要說煩的地方,次元斬瞭解一下?

    2.約瑟夫

    這個沒什麼好說的,就是1.5倍傷害比較煩。(對了,映象暗殺低端局屢試不爽)

    3.宿傘之魂

    這個不用多說,延遲刀、超長刀氣和兩個傳送技能是真噁心,不過削又不合適,所以遇到就隨緣吧。

    4.小丑/紅蝶

    (本來想寫兩個的,但是覺得差不多就拼一起了)其實這兩個守屍強,博弈不起。遛的話個人覺得還好,畢竟勘探咒術都還能應付。

    5.瘋眼

    我看到這個監管基本就慌了,因為只要監管玩的好,基本上你機子都別想碰。帶個騷擾的再說吧[捂臉]

    6.女巫

    (您居然能看到這裡!)和瘋眼一樣,都是控場能力強的監管,所以遇到了也挺煩的,不過......低端局一般碰不到,因為上手難度太高了。

    以上就是本人的觀點,其實其中有許多我沒有寫到的點,還請六階大佬補充。(別問我為什麼沒有紅夫人!)

  • 13 # 一隻忠實的祭吹

    約瑟夫,你說你在映象修,他在外面暗殺你,你在外面修吧,他又在映象暗殺你,而且一個醫生克不了約瑟夫,兩個醫生或加個會玩的祭司才好,但選了這幾個角色後如果不是約瑟夫這局就廢了,醫生一個也不是剋剋不了,帶上旁觀者,上映象看有人傷了沒,現摸,防止節奏亂,約瑟夫的局就別注意密碼機了,先把受傷的人摸好,為後期爭取時間

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