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總會有人來顯擺自己的遊戲多麼高階,自己多麼牛,玩個遊戲而已自己玩自己的不就好了。
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回覆列表
  • 1 # acerio

    應為火的遊戲人多的遊戲上第一就跟你在學校公司第一一樣會有優越感,比如你跟一些職業選手solo你贏了你會覺得自己很厲害,這就是攀比心,人從一出生就開始比誰先說話誰先會爬。所以他們喜歡把個個秀的錄影發出來。這是我個人的見解,覺得不對的可以指出但請不要噴謝謝。

  • 2 # 雜談東營

    小編你這個節奏就帶的不對了,我一直玩LOL,中肯的話我來說,首先s系列賽,dota玩家來送祝福的時候,卻因為人家一屆ti失利,吧主封寒江去dota吧組織了一波爆吧活動,後面dota和lol就打起來了,真不是dotaer有優越感,這個詞也是從咱口裡說出去的,所以這種引戰言論就不要在出現了,畢竟人家dac亞洲邀請賽又拿冠軍了,咱們呢?啥時候好好拿個世界冠軍咱們也優越一下啊,兄弟

  • 3 # 倔強的蝸牛哥

    小便,你們一次次的挑起dota迷和lol迷之間的戰爭是何居心?我喜歡doat在我心中自然就是dota最棒,我喜歡lol在我心中自然lol無可比擬,蘿蔔白菜各有所愛的事你非要分個高下優劣,怎麼著,大家不吵架你就不開工資?

  • 4 # 一語v

    一個是中國足球,一個是中國乒乓球,你非要說優越,那打乒乓球的是不是比踢足球的優越呢,起碼除了足球類節目,足球運動員很少出現在電視前,我不踢足球也不打乒乓球,但我知道馬龍,張繼科等乒乓球運動員,為啥呢你說?因為他是冠軍啊,甭管啥領域,拿到第一就是感覺有面啊,lpl一次又一次打臉,一年成績不如一年,還老輸給南朝鮮,這能讓你感覺驕傲?難道在韓國lck不比dota2有優越感?我是lol玩家,真是恨鐵不成鋼,今年重新看lpl只是因為關注rng的保級之路

  • 5 # 靈魂擺渡76587980

    其實聯盟玩家沒經歷過當年撿菸頭抽的dota大神那個年代,他們心酸過,難過過,迷茫過,傷心過,無數的付出才有今天的光鮮,LOl起點高,沒有過當年那些,有些事只有經歷過才會珍惜。

  • 6 # LuckysDoom

    cctv5,晨報,dota2,奪冠。

    lol除了佔了原dota人馬羊刀的光和qq准入制度,有哪點能和dota比?甚至為了和dota區分還想出個moba型別?當初打廣告舉得類dota遊戲原dota人馬打造怎麼不害臊呢?

  • 7 # 愛韜愛

    這酸的,DOTAER就是DOTAER,你非要拿幫LOL說話,那麼你也在乎LOL的榮譽咯,小編,冠軍就是冠軍,他不屬於我們ODTAER,但是屬於那些讓DOTAER熱血的每一場比賽,請問LOL難道沒有,但是最後都沒有全場的中國LOL玩家歡呼,而DOTA有。這就夠了。LOL不是笑的意思?

  • 8 # 墨蒼雲

    狗,總是會咬人的。

    dota中就有這麼一群狗

    他們不論你是否玩LOL,只要你和LOL沾邊,哪怕你只是看一看LOL的新聞,他們也咬你。

    你和狗理論,是沒有任何結果的。

    當然dota玩家中並不都是這樣的狗,我們有個群裡有很多好朋友

    大傢什麼遊戲都玩,dota,風暴,lol,和諧相處

    但是dota玩家中那麼一群狗,連玩dota的也討厭他們,厭惡他們。

    因為他們心中,不分是非善惡,不分好壞人倫。

    噴子有時候還是人,而狗永遠是狗。

    永遠不要和狗理論,因為你不管和它說什麼,它都只會衝你叫。

  • 9 # 二刺螈教父虎哥

    父輩給予我們無限榮耀,並不是優越,而是天生高貴血液中蘊含著王者因子。 同樣,條件優越不思進取,就是你們不贏比賽不拿冠軍的理由嗎? 吹世界第一? 電子競技,不贏算什麼競技? 草粉賣餅美滋滋? my of the king ,我就是這麼叼。來自刀塔2 冥魂大帝之語錄。

  • 10 # DaveWu138611747

    我覺得使用者整體低齡也不能成為玩雙標的理由,仗著自己使用者基數大說別人dead game就是擺事實講道理,然後別人指出你職業環境差競技性低榮譽少就是秀優越感,邏輯也是感人。

    扯遠了說,在我們嘲笑萬物都是高麗棒子的卻實際上沒什麼東西拿的出手的時候,是不是覺得其實這個群體只是一群用偽裝的傲慢自大,鼓起全身的尖刺,以一種近乎受迫害妄想症的心理來掩飾自己極度的自卑的可憐人。而我們眼前的這個題主所代表的另一個群體,是不是也很相似。

    能挺直脊樑的,自然不怕背後的指指點點。不要因為自卑畫地為牢,然後感覺錯的是他人,是全世界。

  • 11 # 龍PPP

    居然敢開問答,買糕的。我們之所以秀優越是因為我們有優越可秀啊!要不擼狗也來秀秀?你也別扯帶節奏什麼的了,刀塔成績爛的時候你們也沒少過來串門。再有,騰訊拿刀塔搞事的情況你自己多去了解了解再來嗶嗶。

  • 12 # 斷憶殘夢55902567

    先舉報一波,剛年是那個吧主在老WE拿LPI5冠軍,DOAT2兵敗TI的時候去DOTA2吧引戰的?現在說DOTA秀優越?剛年引戰的時候沒有想到有今天吧?為人不把良心昧,天理昭彰,報應迴圈!

  • 13 # 村頭惡霸張大傻1

    在這個世界上本來沒有什麼優越不優越的。

    那些覺得別人在秀優越的人其實都很自卑,自己站在盆地裡,就覺得在平原上的人高人一等,就覺得平原上的人做什麼都在秀優越。

    什麼時候你自己牛逼了,什麼時候你把自己心態放正了,什麼時候你看清事實了,就不會覺得那些人是在秀優越了。RUA!

  • 14 # 便秘用手扣

    你們罵來罵去的都輸了,分析一件事的始作俑者,看看最後誰是受益者就知道了。lol剛出來的時候。如果我是騰訊我也會找幾個搶手,一些水軍,帶點節奏,增加關注。然後笑嘻嘻的數錢,至於最後誰罵贏了管我屁事。最好都別認輸,永遠罵下去。 最後,希望中國在所有電競專案上踏實努力,不忘初心,取得好成績。

  • 15 # Love小皮皮

    我一隻玩dota.後來也玩英雄聯盟。這兩種遊戲各有優劣,各有千秋。在這我不會總結出誰比誰更好。玩一款遊戲都能玩出優越感來,都能玩出鄙視鏈條,我也是醉了。有優越感的人就是活在最底層,最被忽視的人群才會去表達些什麼得到他人的重視,你啥時候見馬雲馬哥秀過優越感。

  • 16 # 我還沒上車哦

    職業戰隊戰績怎麼樣,說實話跟賽區的整體環境還是有一定關係的。LPL為什麼越來越傾向去韓服打訓練賽,去除技術的原因外,還有部分原因是因為韓服的競技環境比較好。說具體點就是,沒那麼多演員,沒那麼多代練,沒那麼多心態不行的玩家。反觀dota2國服被稱為鯊魚池,甚至嚴重到影響職業選手上分,這反而是一種鍛鍊。dota的陣容比lol的靈活性更強,髒套路也很多,在這種環境下進行訓練能很好得鍛鍊選手的適應性,而lol雖然也有很多客觀因素阻止選手上分,但其實高分段大部分都被現役職業選手或者是戰隊的替補或者青年隊之類的佔據,路人玩家並不能給他們造成很大的威脅。一定程度上,路人成了職業選手的陪練,這個陪練好不好也能間接決定職業比賽的成績。所以路人為職業戰績而驕傲並沒有不妥。

    至於dota玩家自認為的優越性來源我認為有兩點,一是大量玩家雖然被LOL吸引走,但職業成績卻與玩家數不成正比,這讓dota玩家們感到壓力得到了釋放。因為任何遊戲都是玩家越多越是主流,而先出的dota卻成為了相對小眾,那他們的堅持其實是在一種壓力之下的,而人們關注的焦點-職業比賽的成績,就成為了他們釋放壓力的渠道,讓他們以小眾的身份卻能更加自信地懟其他玩家。

    二是源於對LOL本身的不理解,兩個遊戲有較高的相似度,但同時也有很多的不同,正是有些不同讓可能本來熱衷於嘗試新遊戲的dota玩家對lol嗤之以鼻。比如lol的有些機制就與dota鼓勵玩家的行為相矛盾。比如投降機制和針對掉線局的處理機制,都讓dota玩家不適應,從而對lol這個遊戲產生了厭惡。而一些LOL玩家的行為也是DOTA玩家所不能接受的,除了上面所說的演員和代練之外,掛機,送人頭,搶位置等都不太能被dota玩家接受。DOTA不是沒有搶英雄,但是基本都是圍繞搶C位的問題,而大部分搶C位的玩家都是確實有能力CARRY隊伍的。而LOL搶位置更多的體現了玩家自身想要玩什麼,而不是怎麼能幫團隊獲得勝利。對於部分低水平玩家的,DOTA當然也有,但是這些人大部分能夠正視自己的差距,在選英雄和選位置上能夠體現出來。比如我當時也是一把把用藍胖子混出來的,印象最深的是每次我坑了的時候隊友一般不是先噴我菜,而是建議我去幹什麼,建議我出什麼裝備,這也是我比較樂於接受的交流方式。而在LOL剛開始S2的時候玩家素質還是比較高的,基本上大家都能接受一個不太會的玩家跟你一起遊戲,但是隨著遊戲發展好像這種包容力就一直下降了,以至於現在一個版本冷門英雄拿出來就要被噴。綜合這些遊戲環境的對比,一些dota玩家就會逐漸對lol抱有偏見,甚至加以指責。不過我相信隨著更多的moba遊戲衝擊這個市場,dota和lol都將不復之前的影響力,但是玩家之間可能會更加和諧,遊戲環境也能得到改觀。

  • 17 # x18101842

    舉個極端例子。吃飯的看著吃屎的不能笑嘛?

    關鍵是吃屎的認為他端著的是天下第一香。

    從這個角度考慮到底是誰優越呢?

    兄弟,只要你瞭解DOTA。你就會明白實際上是LOL玩家在秀優越。可以你不懂。

  • 18 # 董遊戲

    首先,不得不說,並不是所有的dota玩家都愛秀優越,可能會存在部分引戰的玩家,但大多數人還是非常友善的,也許急躁,但並不跋扈。

    簡單來說說,為什麼dota玩家會急於發聲吧。

    1.dota

    真正塑造了“MOBA”這個詞。

    可以說,在早年間,還沒有MOBA這個概念,夢三國等一些遊戲還只能叫做“類dota”網遊。dota元素的多樣化,遊戲的競爭性,玩家的推崇程度在很長一段時間裡都是無人比肩的。再加上中國隊非常爭氣,自然帶動國內的玩家熱情,因此,老一輩刀塔玩家心中自然是有些傲氣的,畢竟最早一批人玩這個遊戲也十多年了。

    2.dota

    和LOL的愛恨情仇。

    LOL出現之後,貼吧等地出現了大規模罵戰,無非是抄襲言論。其實在今天看來,LOL是結合新時代特徵的競技遊戲,更易上手,節奏更快,遊戲體驗更強,也許遊戲之初存在借鑑,但後來的發展就越來越具有獨立性了。當時dota2還沒有發行,LOL精美的畫面帶走了大批玩家,再加上兩者遊戲難度的不同,玩家交流起來難免不合,自然就引發了很多矛盾。

    3.dota2的逐漸冷清。

    作為一個dota玩家,不論我有多不甘,我都得承認dota的發展已經大不如前了,無論是遊戲的更新內容還是中國隊的三年無冠,抑或是遊戲線上人數的瘋狂下跌,都在告訴我這個曾經無比輝煌的遊戲,逐漸開始與時代脫節。但dota作為迄今為止,功能元素和上手難度都排在前列的MOBA遊戲,很難承認自己的失敗,遊戲本身不能,玩家也不忍,玩家們很想為遊戲找到一條出路,也對專案組人員怒其不爭,更無法坦然面對其他遊戲玩家的冷嘲熱諷,因此才會產生急躁情緒。

    其實,遊戲對每個人都有特殊的意義,並沒有高地之分,也許我們可以用遊戲難度來定義遊戲級別,但這不是我們用來攻擊他人的理由,同時無論你對自己的遊戲都多熱愛,也不要去抹黑別人心中的神聖。希望大家在為自己遊戲發聲的時候能冷靜理智,求同存異,不要為噴而噴,換位思考,也許大家就都能釋懷了。

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