中國不缺好的遊戲題材,遊戲的發展卻很難。嚴格意義上講,任何遊戲公司都在慢慢發展,但是發展很慢。不是我們技術不行,我們的技術其實不差的。講個笑話,中國最大的遊戲公司,沒有自主創意,自己研發,自己原創的任何遊戲!中國第二大的遊戲公司呢還是有很多原創手遊的,第三大遊戲公司,卻有中國第一個走向世界,自主研發,原創劇情,自己設計的引擎的遊戲。所以對中國遊戲發展上做出最大貢獻的,應該是排在第二和第三的。第一是誰,幹了些什麼大家心裡都有數。
自從史玉柱先生開啟了遊戲裡消費的先河後,中國遊戲開始了“中國式收費”模式。在這個模式下,所有中國遊戲最終都會走向純盈利模式,而忽略了遊戲本身應有的樂趣,導致我們遊戲內容的發展十分緩慢,基本是複製以前的遊戲內容,抄襲已有的遊戲模式。但是呢,在遊戲中誘惑玩家投入錢財的方法方式卻花樣百出。
說一下我的觀點,以下觀點僅代表個人意見,如有錯誤之處敬請探討:
1:中國不缺厲害的設計師。
有很多世界級大型遊戲都是包給中國人做的,但是他們簽了合同不允許自我宣傳,而我在遊戲行業待過一段日子,我瞭解其中的一些關係。比如,幾乎所有遊戲玩家都知道的《gta5》,《大航海時代》等等的遊戲都是國外外包給中國天津某家外包公司做的。我相信這些遊戲的畫質,執行及最佳化大家都蠻認可的,沒有多大的牴觸。
2:中國厲害的遊戲設計師、特效師無太多用武之地。
大公司不需要,小公司無發展,蠻可悲的。比如第一大遊戲公司,人家不需要特別厲害的設計師,只要能把別人的東西抄過來,加強一下特效就行。(很多設計師都喜歡實現自己的價值,渴望自己創造出東西而不是將別人創造出來的東西加以更改,所以他們會去做外包,將別人給的劇本里,創造自己的世界。他們工資很高,但很多默默無聞)
3:中國遊戲界的帶頭大哥在胡來。
它不怕打官司。它財大氣粗,小的公司和它玩不起,大的公司它能耗能拖。我不否認它在傳媒方面做的貢獻,我和地球另一面的哥們影片通話幾個小時也沒多少錢,我相信未來10年內,用某軟體進行語音聊天和影片聊天的人將越來越多,未來可能每個月只要流量套餐就可以了。但是它在遊戲行業做的事讓人不齒。雖然它道貌岸然的說我又沒逼你往遊戲裡掏錢,是的,你沒逼,你全家都沒逼,但是你誘惑自制力不健全的小孩往裡面掏錢,甚至去偷,去搶,去騙,這你又如何反駁呢?你確實沒有反駁,但你僱水軍,我見過一個水軍說到:這是它們公司替祖國提前排除花叢中的一些雜草!
我相信任何一個三觀正常的人不會這麼說吧?
4:中國遊戲盈利速度快。
在中國式收費下,很多人抵制不了一個誘惑:遊戲首衝。中國人口基數大,導致很多量產化的遊戲靠首衝就能回本甚至賺錢。
5:國家保護不嚴
我曾談過一個製作手遊的活,我是乙方,甲方給我提供這個遊戲的一切資料,我們只用更改就可以,根據我國的法律規定,只要相同之處不要達到80%就是新遊戲。換句話說,有20%的不同就可以了,更簡單一點,就是換一下游戲貼圖,遊戲特效之類的東西,很簡單的就可以做出一個新手游來。然後靠首衝賺錢。
總的來說,中國的遊戲是在發展的,各個遊戲公司也是在發展的,包括河洛工作室也一定是。不發展的話,瞬間就死掉了,但是發展龜速。中國目前沒有一個遊戲能拿出手讓世界認同。
中國不缺好的遊戲題材,遊戲的發展卻很難。嚴格意義上講,任何遊戲公司都在慢慢發展,但是發展很慢。不是我們技術不行,我們的技術其實不差的。講個笑話,中國最大的遊戲公司,沒有自主創意,自己研發,自己原創的任何遊戲!中國第二大的遊戲公司呢還是有很多原創手遊的,第三大遊戲公司,卻有中國第一個走向世界,自主研發,原創劇情,自己設計的引擎的遊戲。所以對中國遊戲發展上做出最大貢獻的,應該是排在第二和第三的。第一是誰,幹了些什麼大家心裡都有數。
自從史玉柱先生開啟了遊戲裡消費的先河後,中國遊戲開始了“中國式收費”模式。在這個模式下,所有中國遊戲最終都會走向純盈利模式,而忽略了遊戲本身應有的樂趣,導致我們遊戲內容的發展十分緩慢,基本是複製以前的遊戲內容,抄襲已有的遊戲模式。但是呢,在遊戲中誘惑玩家投入錢財的方法方式卻花樣百出。
說一下我的觀點,以下觀點僅代表個人意見,如有錯誤之處敬請探討:
1:中國不缺厲害的設計師。
有很多世界級大型遊戲都是包給中國人做的,但是他們簽了合同不允許自我宣傳,而我在遊戲行業待過一段日子,我瞭解其中的一些關係。比如,幾乎所有遊戲玩家都知道的《gta5》,《大航海時代》等等的遊戲都是國外外包給中國天津某家外包公司做的。我相信這些遊戲的畫質,執行及最佳化大家都蠻認可的,沒有多大的牴觸。
2:中國厲害的遊戲設計師、特效師無太多用武之地。
大公司不需要,小公司無發展,蠻可悲的。比如第一大遊戲公司,人家不需要特別厲害的設計師,只要能把別人的東西抄過來,加強一下特效就行。(很多設計師都喜歡實現自己的價值,渴望自己創造出東西而不是將別人創造出來的東西加以更改,所以他們會去做外包,將別人給的劇本里,創造自己的世界。他們工資很高,但很多默默無聞)
3:中國遊戲界的帶頭大哥在胡來。
它不怕打官司。它財大氣粗,小的公司和它玩不起,大的公司它能耗能拖。我不否認它在傳媒方面做的貢獻,我和地球另一面的哥們影片通話幾個小時也沒多少錢,我相信未來10年內,用某軟體進行語音聊天和影片聊天的人將越來越多,未來可能每個月只要流量套餐就可以了。但是它在遊戲行業做的事讓人不齒。雖然它道貌岸然的說我又沒逼你往遊戲裡掏錢,是的,你沒逼,你全家都沒逼,但是你誘惑自制力不健全的小孩往裡面掏錢,甚至去偷,去搶,去騙,這你又如何反駁呢?你確實沒有反駁,但你僱水軍,我見過一個水軍說到:這是它們公司替祖國提前排除花叢中的一些雜草!
我相信任何一個三觀正常的人不會這麼說吧?
4:中國遊戲盈利速度快。
在中國式收費下,很多人抵制不了一個誘惑:遊戲首衝。中國人口基數大,導致很多量產化的遊戲靠首衝就能回本甚至賺錢。
5:國家保護不嚴
我曾談過一個製作手遊的活,我是乙方,甲方給我提供這個遊戲的一切資料,我們只用更改就可以,根據我國的法律規定,只要相同之處不要達到80%就是新遊戲。換句話說,有20%的不同就可以了,更簡單一點,就是換一下游戲貼圖,遊戲特效之類的東西,很簡單的就可以做出一個新手游來。然後靠首衝賺錢。
總的來說,中國的遊戲是在發展的,各個遊戲公司也是在發展的,包括河洛工作室也一定是。不發展的話,瞬間就死掉了,但是發展龜速。中國目前沒有一個遊戲能拿出手讓世界認同。